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Déployeur
Le déployeur est une main mécanique qui imite un joueur. Il tient un objet et s'en sert devant lui : il pose des blocs, utilise des objets, actionne des leviers, récolte, et peut même frapper des créatures. Il sert aussi de poste d'assemblage : posé au-dessus d'un tapis, il applique un objet sur chaque objet qui passe, par exemple des planches sur un rotor pour fabriquer des roues dentées.
Fiche technique
- Catégorie
- Traitement (automatisation)
- Stress
- 4 SU par tr/min (128 SU à 32 tr/min)
- Portée
- Agit sur le bloc situé 2 blocs devant lui
- Cadence
- ≈ 4 s par cycle à 16 tr/min, ≈ 2 s à 32, ≈ 0,25 s à 256
- Modes
- Clic droit (utiliser, par défaut) ou clic gauche (frapper), à la clé
- Redstone
- Alimenté, il s'arrête après le cycle en cours
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 déployeur
Il agit deux blocs devant lui
Branche le déployeur sur une rotation par son arrière : à chaque cycle, sa main s'allonge et agit sur le bloc situé deux cases devant lui. Le bloc juste devant, lui, ne gêne pas : la main passe au-dessus, ce qui permet de placer un tapis ou un dépôt entre les deux. Le cycle dure environ 4 secondes à 16 tr/min et 2 secondes à 32 tr/min ; au maximum, à 256 tr/min, un quart de seconde.
Lui donner un objet

Clic droit sur l'avant du déployeur avec un objet : il le prend en main. Il peut aussi être alimenté automatiquement par un entonnoir, une chute ou un bras mécanique. Selon ce qu'il tient, il pose le bloc (un pot de fleurs dans l'animation), utilise l'objet (une tulipe plantée dans le pot, de la poudre d'os sur une culture, un seau sur une source) ou actionne ce qui se trouve devant lui à main nue, comme un levier ou un bouton.
Le filtre du déployeur

Le déployeur a un emplacement de filtre. Une fois réglé, il ne se déclenche que s'il tient un objet correspondant, n'accepte que ces objets en entrée, et rend tous les autres quand on vient les extraire. C'est indispensable dans une ligne où passent des objets variés : il ne gaspille pas un mauvais outil.
Clic droit ou clic gauche
Par défaut, le déployeur imite un clic droit : il utilise et pose. Un coup de clé le passe en clic gauche : il frappe et casse, avec l'outil qu'il tient. Une pioche en main, il mine ; une épée en main, il attaque les créatures devant lui. Pratique pour casser des blocs que la perceuse ne doit pas toucher, ou pour une ferme à monstres. Dans l'animation, il tient une houe en or : en clic droit, il laboure l'herbe ; passé en clic gauche, il frappe la terre jusqu'à la casser.
Traiter les objets sur un dépôt ou un tapis
Posé deux blocs au-dessus d'un dépôt ou d'un tapis roulant, le déployeur applique l'objet qu'il tient sur ce qui passe dessous : un rotor plus des planches donne une roue dentée, une hache retire la cire ou l'oxydation du cuivre, un alliage d'andésite sur une bûche écorcée donne un boîtier d'andésite. Sur un tapis, chaque objet est retenu le temps du cycle, puis repart. C'est aussi la machine clé de l'assemblage séquencé. Dans l’animation, il tient une feuille de papier de verre et polit du quartz rose, sur le dépôt puis au passage sur le tapis.
Le piloter à la redstone

Un signal de redstone arrête le déployeur ; il termine d'abord le cycle en cours. Une impulsion négative, c'est-à-dire un signal coupé un instant, lui fait donc faire exactement un cycle. C'est la façon la plus simple de poser un bloc sur commande, par exemple avec un bouton relié à un inverseur de signal.
Sur une contraption
Monté sur une contraption (piston mécanique, portique, roulement…), le déployeur agit à chaque position traversée, sans même besoin de rotation propre. Il puise les objets dans n'importe quel inventaire embarqué, un coffre collé à la machine par exemple, et son filtre choisit lesquels prendre. Dans l'animation, ils replantent une rangée de fleurs, puis seulement des coquelicots une fois le filtre réglé. C'est la base des planteuses et des poseuses de rails automatiques.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Stress : AllBlocks.java, DEPLOYER, CStress.setImpact(4.0)
- Cadence : DeployerBlockEntity.getTimerSpeed = clamp(|tr/min| × 2, 8, 512), timer de 1 000 par extension et rétraction, 500 d'attente
- Modes : DeployerBlockEntity.Mode (USE par défaut, PUNCH) ; changement à la clé
- Recettes : data/create/recipe/deploying/*.json (cogwheel, large_cogwheel, cire et oxydation du cuivre) et item_application (boîtiers)
- Recette du bloc : crafting/kinetics/deployer.json
- Scènes : DeployerScenes.filter (coupée avant la tonte du mouton : entité), modes, processing, redstone, contraption
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.
















