Wiki Create · Outils et équipement
Main extensible
La main extensible est une pince au bout d'une longue perche articulée. Tenue dans une main, elle allonge ta portée pour poser, casser et frapper : 3 blocs de plus, et même 5 avec une main extensible dans chaque main. L'outil parfait pour bâtir une façade, un pont ou une usine sans échafaudage.
Fiche technique
- Catégorie
- Outils et équipement
- Portée
- +3 blocs pour poser et casser ; +5 avec une dans chaque main (les deux ne s’additionnent pas)
- Durabilité
- 200 actions ; avec un réservoir dorsal, 1 unité d’air par action à la place
- Combat
- +2 de recul sur les coups portés
- Enchantements
- Ceux de durabilité (Solidité, Raccommodage)
- Fabrication
- Établi mécanique : lingot de laiton, mécanisme de précision, 6 bâtons, main de laiton
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
L’objet

Une poignée, un mécanisme de précision, deux étages de croisillons en bois qui se déplient, et une main de laiton au bout. La recette passe par l'établi mécanique : un lingot de laiton en haut, le mécanisme de précision, deux rangées de trois bâtons, puis la main de laiton en bas.
Une ou deux mains

Une seule main extensible ajoute 3 blocs à la distance d'interaction avec les blocs. En tenir une dans chaque main porte le bonus à 5 au lieu de 6 : les deux ne s'additionnent pas, mais la seconde fait gagner deux blocs de plus. Les créatures sont visées avec la même portée allongée : on peut frapper ou utiliser un mob plus loin que d'habitude.
Les pièces

La main de laiton se fabrique à l'établi avec du laiton et un alliage d'andésite ; c'est la même pièce que celle du déployeur. Le mécanisme de précision demande un assemblage séquencé : c'est le vrai coût de la main extensible.
Usure et air
Chaque bloc posé, cassé ou chaque coup porté coûte 1 point de durabilité sur 200. Avec un réservoir dorsal plein sur le dos, la main puise 1 unité d'air à la place : un réservoir de 900 unités couvre 900 actions, et la barre de l'objet montre l'air qui reste. Sur un gros chantier, c'est la combinaison à adopter.
Sur un chantier
Pour une façade haute, reste sur le toit et pose les blocs jusqu'à 7 ou 8 blocs plus bas. Pour un pont, avance sans parapet provisoire. En usine, elle permet d'atteindre une machine coincée derrière une rangée de tapis sans tout démonter. Elle va très bien avec la clé dans l'autre main : on oriente les blocs de loin.
En combat
La main extensible donne +2 de recul aux coups portés : un mob repoussé loin ne revient pas tout de suite. Elle ne change pas les dégâts. Les deux mains occupées, il ne reste plus de place pour un bouclier : à garder pour le chantier plutôt que pour l'aventure.
Sur notre serveur
La portée allongée respecte les zones protégées comme le reste. La configuration du serveur peut rendre la main incassable (réglage maxExtendoGripActions à 0) : par défaut, elle s'use.
Erreurs fréquentes
La portée allongée ne traverse pas les murs : il faut toujours voir le bloc visé. Sans réservoir rempli, la main s'use vite sur un gros chantier ; un enchantement Solidité ou Raccommodage prolonge sa vie. Et deux mains extensibles donnent 5 blocs, pas 6 : la seconde vaut surtout pour son air partagé avec le réservoir.
Main extensible ou échafaudage ?
Pour une tour ou une façade, la main extensible évite de monter puis démonter des échafaudages. Pour un chantier très haut, les échafaudages de Create restent utiles : ils ne tombent pas et se grimpent. Les deux ensemble couvrent presque tout.
Avec le réservoir et le canon
La main extensible, le canon à pomme de terre et le casque de plongée puisent tous dans le même réservoir dorsal. Sur une longue expédition, ils se partagent ses 900 unités : la main n'en prend qu'une par action, mais un canon qui tire beaucoup peut vider le réservoir avant le retour. Un enchantement Capacité sur le réservoir donne de la marge.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : mechanical_crafting/extendo_grip.json (L / R / SSS / SSS / H)
- Portée : ExtendoGripItem (BLOCK_INTERACTION_RANGE +3, +5 à deux mains), ExtendoGripInteractionPacket
- Durabilité 200, recul +2, air par action = max(airInBacktank / maxExtendoGripActions, 1) = 1 : ExtendoGripItem, CEquipment
- Images : objets et blocs du jeu (modèles de Create) rendus seuls par notre moteur, joueur non dessiné
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.





