Wiki Create · Contraptions
Contrôles de machine
Sur une contraption, les acteurs — perceuses, récolteurs, scies, rouleaux — travaillent sans arrêt. Les contrôles de machine sont l'interrupteur qui leur manquait : on les éteint et on les rallume en route, tous ou seulement un type. Dans une cabine d'ascenseur, ils servent aussi à choisir l'étage.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Par défaut
- Tous les acteurs embarqués sont actifs
- Usage
- Clic sur les contrôles pendant que la contraption bouge
- Pose
- N’importe où sur la contraption
- Filtre
- Un type d’acteur précis, réglé contraption arrêtée
- Redstone
- Alimentés à l’assemblage : les acteurs visés partent éteints
- Ascenseur
- Faire défiler et cliquer pour choisir l’étage
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 contrôles de machine
Des acteurs toujours actifs
Sans rien de plus, un acteur embarqué travaille dès que la contraption bouge. Dans la boucle, la perceuse casse et le récolteur récolte à chaque passage, que tu le veuilles ou non.
Couper en route

Les contrôles de machine se fixent sur la structure. Un clic dessus pendant le trajet éteint ou rallume les acteurs, sans démonter quoi que ce soit. Leur voyant montre l'état choisi.
Où les poser

Ils fonctionnent n'importe où sur la contraption, pas forcément près des acteurs : mets-les là où tu peux les atteindre depuis un siège ou une plateforme.
Viser un type d’acteur
Contraption arrêtée, place un acteur dans leur filtre : une perceuse, par exemple. Les contrôles ne commandent plus que ce type, les autres restent actifs. Plusieurs contrôles peuvent viser des types différents.
Démarrer éteint

Si les contrôles reçoivent un signal de redstone au moment de l'assemblage, les acteurs qu'ils visent partent éteints. Pratique pour un train qui ne doit pas tout raser en quittant la gare.
Rallumer plus tard

Les acteurs restent alors au repos jusqu'à ce qu'un joueur clique sur les contrôles. La boucle montre la contraption qui tourne sans rien casser.
Quelques usages
Un train de travaux qui ne pave qu'aux endroits voulus, une ferme qu'on met en pause pendant la nuit, une foreuse qu'on ramène sans abîmer le tunnel. Dans un ascenseur, les contrôles font défiler les étages : on vise, on clique, la cabine part.
Ce que la boucle ne montre pas
Le joueur qui clique n'est pas dessiné, ni le voyant qui change de couleur : la boucle montre seulement les acteurs qui travaillent ou non. Les contrôles ne coûtent aucun stress.
Erreurs fréquentes
Les contrôles n'agissent pas ? Ils doivent faire partie de la contraption, collés comme le reste. Un seul type d'acteur s'éteint ? Leur filtre vise ce type : vide-le pour tous les commander. Le filtre et la redstone de départ ne se règlent qu'à l'arrêt.
Les acteurs concernés
Les contrôles commandent tout ce qui agit pendant le trajet : perceuses, scies, récolteurs et charrues, déployeurs, rouleaux. Les blocs inertes, coffres et sièges ne sont pas concernés.
Fabrication et pose
Les contrôles se fabriquent avec un bouton, un boitier d'andésite et un tube électronique. Pose-les comme un bloc ordinaire sur la structure, puis colle-les avec le reste. Ils se règlent à l'arrêt, avant l'assemblage.
Dans un ascenseur
Fixés dans la cabine d'une poulie d'ascenseur, les contrôles changent de rôle : ils affichent la liste des étages. On la fait défiler à la molette en les visant, puis un clic envoie la cabine à l'étage choisi, sans quitter la cabine.
Sur un train
Un train de travaux équipé de rouleaux et de perceuses gagne beaucoup à avoir des contrôles près du conducteur : on coupe les acteurs dans les gares et on les rallume en pleine voie. Ne les confonds pas avec les contrôles de train, qui servent à conduire.
Sur notre serveur
Sur Create France, pense à couper les perceuses et les rouleaux de ton train avant d'entrer dans une gare partagée : les blocs des autres joueurs te remercieront.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/contraption_controls.json
- Comportement : ContraptionControlsMovement (filtre, disabled à l’assemblage si alimenté), ContraptionControlsMovingInteraction, ContraptionDisableActorPacket
- Ascenseur : ElevatorControlsHandler (défilement et clic pour l’étage)
- Rendu du bouton : ContraptionControlsRenderer (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : MovementActorScenes.contraptionControls (coupé en deux boucles)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.





