Wiki Create · Redstone
Répéteur, extenseur et minuteur d'impulsions
Create ajoute trois diodes en laiton qui manient le temps mieux que le répéteur vanilla. Le répéteur d'impulsions donne une impulsion brève après un délai, l'extenseur d'impulsions prolonge un signal, le minuteur à impulsions est une horloge toute faite. Les trois se règlent de 2 ticks à une heure avec leur panneau de valeur, et leur sortie peut être inversée.
Fiche technique
- Catégorie
- Redstone
- Délai
- 2 ticks à 1 heure (72 000 ticks), panneau de valeur
- Entrée
- Par l’arrière, prise en compte 2 ticks après
- Répéteur d’impulsions
- Impulsion de 2 ticks, environ [délai] ticks après le début du signal
- Extenseur d’impulsions
- S’allume vite, reste allumé [délai] ticks après la fin du signal
- Minuteur à impulsions
- Impulsion de 2 ticks toutes les [délai] ticks (20 par défaut) ; entrée = pause
- Inversion
- Clic droit sur le socle : la sortie s’allume quand elle devrait s’éteindre
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Minuteur à l'établi
→ 1 minuteur à impulsions
Le répéteur d'impulsions
Quel que soit la durée du signal reçu, le répéteur d'impulsions ne rend qu'une impulsion de 2 ticks, après le délai réglé. Dans la boucle, le délai est de 30 ticks : la lampe s'allume une fois, un peu plus d'une seconde et demie après le levier, et c'est tout.
Des délais très longs

Le panneau de valeur va de 2 ticks à une heure. Avec 120 ticks, l'impulsion arrive six secondes après le levier : notre simulation compte les ticks un par un, comme le bloc.
L'extenseur d'impulsions
L'extenseur fait l'inverse : il s'allume deux ticks après l'entrée et reste allumé tant qu'elle dure, plus le délai réglé. Un bouton furtif devient un signal de plusieurs secondes.
Il garde la sortie après la fin du signal

Une fois l'entrée éteinte, il compte à rebours : la lampe reste allumée pendant le délai, ici 30 ticks, puis s'éteint d'un coup. Un nouveau signal pendant le compte à rebours le remet au début.
Jusqu’à une heure aussi

Avec 120 ticks, la lampe reste allumée six secondes après la fin du signal. Pour un éclairage de couloir ou une porte qui se referme seule, c'est le bloc qu'il faut.
Le minuteur, une horloge prête à poser
Le minuteur à impulsions n'a besoin de rien pour marcher : il envoie une impulsion de 2 ticks toutes les [délai] ticks. Réglé à 30, la lampe clignote une fois par seconde et demie, sans fil ni comparateur.
Régler l'intervalle

Le panneau de valeur règle l'intervalle : ici 100 ticks, soit une impulsion toutes les cinq secondes. La valeur par défaut est de 20 ticks, une par seconde.
Une entrée qui met en pause
Alimenter l'arrière du minuteur l'arrête et remet son compteur à zéro. Dès que le signal disparaît, il repart d'une impulsion. On peut ainsi couper une horloge avec un levier, un détecteur de seuil ou un observateur intelligent.
Inverser la sortie

Un clic droit sur le socle du minuteur inverse sa sortie : elle reste allumée et s'éteint un instant à chaque battement. Les deux autres diodes en laiton s'inversent de la même façon.
Régler le délai
La molette sur le panneau de valeur change le délai. L'affichage suit l'échelle : en ticks jusqu'à 60, puis en secondes, puis en minutes au-delà de 1 200 ticks. Un tick vaut un vingtième de seconde. Le même panneau existe sur les trois diodes.
Lequel choisir ?
Pour retarder et raccourcir : le répéteur d'impulsions. Pour allonger : l'extenseur. Pour répéter sans fin : le minuteur. Le répéteur de Minecraft ne retarde que de 4 ticks au plus ; les diodes en laiton vont jusqu'à une heure et se posent sans fil autour.
Idées de montages
Sur notre serveur
Sur Create France, un minuteur réglé à quelques secondes suffit pour la plupart des fermes automatiques. Évite les horloges très rapides sur des machines qui n'en ont pas besoin.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recettes : crafting/logistics/pulse_repeater.json, pulse_extender.json, pulse_timer.json (éclat d'améthyste)
- Délai : BrassDiodeBlockEntity (between(2, 60 × 20 × 60), defaultValue 2 ; minuteur 20), BrassDiodeBlock.getDelay (2 ticks)
- Logique : PulseRepeaterBlockEntity, PulseExtenderBlockEntity, PulseTimerBlockEntity (updateState)
- Inversion : BrassDiodeBlock.toggle (INVERTED), getOutputSignal (POWERING xor INVERTED)
- Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
- Scènes : RedstoneScenes.pulseRepeater, pulseExtender, RedstoneScenes2.pulseTimer (coupée en deux boucles ; lampe : extinction 4 ticks après le fil)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.





