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Répéteur, extenseur et minuteur d'impulsions

Create ajoute trois diodes en laiton qui manient le temps mieux que le répéteur vanilla. Le répéteur d'impulsions donne une impulsion brève après un délai, l'extenseur d'impulsions prolonge un signal, le minuteur à impulsions est une horloge toute faite. Les trois se règlent de 2 ticks à une heure avec leur panneau de valeur, et leur sortie peut être inversée.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un levier reste allumé, mais la lampe ne clignote qu'une fois, brièvement, une seconde et demie plus tard ; avec un délai plus long, l'éclair arrive bien après.

Fiche technique

Catégorie
Redstone
Délai
2 ticks à 1 heure (72 000 ticks), panneau de valeur
Entrée
Par l’arrière, prise en compte 2 ticks après
Répéteur d’impulsions
Impulsion de 2 ticks, environ [délai] ticks après le début du signal
Extenseur d’impulsions
S’allume vite, reste allumé [délai] ticks après la fin du signal
Minuteur à impulsions
Impulsion de 2 ticks toutes les [délai] ticks (20 par défaut) ; entrée = pause
Inversion
Clic droit sur le socle : la sortie s’allume quand elle devrait s’éteindre
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Minuteur à l'établi

Éclat d’améthystePlaque de laitonTorche de redstone
PierrePierrePierre

→ 1 minuteur à impulsions

Le répéteur d'impulsions

Un levier reste allumé, mais la lampe ne clignote qu'une fois, brièvement, une seconde et demie plus tard ; avec un délai plus long, l'éclair arrive bien après.

Quel que soit la durée du signal reçu, le répéteur d'impulsions ne rend qu'une impulsion de 2 ticks, après le délai réglé. Dans la boucle, le délai est de 30 ticks : la lampe s'allume une fois, un peu plus d'une seconde et demie après le levier, et c'est tout.

Des délais très longs

Le délai réglé à 120 ticks

Le panneau de valeur va de 2 ticks à une heure. Avec 120 ticks, l'impulsion arrive six secondes après le levier : notre simulation compte les ticks un par un, comme le bloc.

L'extenseur d'impulsions

Le levier n'est allumé qu'un instant, mais la lampe reste allumée bien plus longtemps : l'extenseur garde sa sortie active pendant la durée réglée.

L'extenseur fait l'inverse : il s'allume deux ticks après l'entrée et reste allumé tant qu'elle dure, plus le délai réglé. Un bouton furtif devient un signal de plusieurs secondes.

Il garde la sortie après la fin du signal

La lampe reste allumée après le levier

Une fois l'entrée éteinte, il compte à rebours : la lampe reste allumée pendant le délai, ici 30 ticks, puis s'éteint d'un coup. Un nouveau signal pendant le compte à rebours le remet au début.

Jusqu’à une heure aussi

Extenseur d'impulsions réglé plus long

Avec 120 ticks, la lampe reste allumée six secondes après la fin du signal. Pour un éclairage de couloir ou une porte qui se referme seule, c'est le bloc qu'il faut.

Le minuteur, une horloge prête à poser

Seul sur la plaque, le minuteur fait clignoter sa lampe à intervalle régulier, puis plus lentement quand l'intervalle passe à cinq secondes.

Le minuteur à impulsions n'a besoin de rien pour marcher : il envoie une impulsion de 2 ticks toutes les [délai] ticks. Réglé à 30, la lampe clignote une fois par seconde et demie, sans fil ni comparateur.

Régler l'intervalle

Intervalle passé à cinq secondes

Le panneau de valeur règle l'intervalle : ici 100 ticks, soit une impulsion toutes les cinq secondes. La valeur par défaut est de 20 ticks, une par seconde.

Une entrée qui met en pause

Un levier sur l'entrée met l'horloge en pause ; le clic sur le socle inverse la sortie, qui reste allumée et ne s'éteint qu'un instant à chaque battement.

Alimenter l'arrière du minuteur l'arrête et remet son compteur à zéro. Dès que le signal disparaît, il repart d'une impulsion. On peut ainsi couper une horloge avec un levier, un détecteur de seuil ou un observateur intelligent.

Inverser la sortie

Minuteur inversé : la sortie reste allumée

Un clic droit sur le socle du minuteur inverse sa sortie : elle reste allumée et s'éteint un instant à chaque battement. Les deux autres diodes en laiton s'inversent de la même façon.

Régler le délai

La molette sur le panneau de valeur change le délai. L'affichage suit l'échelle : en ticks jusqu'à 60, puis en secondes, puis en minutes au-delà de 1 200 ticks. Un tick vaut un vingtième de seconde. Le même panneau existe sur les trois diodes.

Lequel choisir ?

Pour retarder et raccourcir : le répéteur d'impulsions. Pour allonger : l'extenseur. Pour répéter sans fin : le minuteur. Le répéteur de Minecraft ne retarde que de 4 ticks au plus ; les diodes en laiton vont jusqu'à une heure et se posent sans fil autour.

Idées de montages

Un minuteur sur un déployeur ou un éjecteur pour cadencer une chaîne de production. Un extenseur derrière un contact trop bref. Un répéteur d'impulsions pour transformer un levier en bouton.

Sur notre serveur

Sur Create France, un minuteur réglé à quelques secondes suffit pour la plupart des fermes automatiques. Évite les horloges très rapides sur des machines qui n'en ont pas besoin.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/logistics/pulse_repeater.json, pulse_extender.json, pulse_timer.json (éclat d'améthyste)
  • Délai : BrassDiodeBlockEntity (between(2, 60 × 20 × 60), defaultValue 2 ; minuteur 20), BrassDiodeBlock.getDelay (2 ticks)
  • Logique : PulseRepeaterBlockEntity, PulseExtenderBlockEntity, PulseTimerBlockEntity (updateState)
  • Inversion : BrassDiodeBlock.toggle (INVERTED), getOutputSignal (POWERING xor INVERTED)
  • Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
  • Scènes : RedstoneScenes.pulseRepeater, pulseExtender, RedstoneScenes2.pulseTimer (coupée en deux boucles ; lampe : extinction 4 ticks après le fil)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.