Wiki Create · Logistique
Tapis roulant
Le tapis roulant fait deux choses à la fois : il transmet la rotation d'un arbre à un autre et il transporte les objets posés dessus. C'est la colonne vertébrale de presque toutes les usines Create. Voici comment le poser, dans quelles directions, et à quelle vitesse il fait avancer tes objets.
Fiche technique
- Catégorie
- Logistique
- Stress
- Aucun (seules les machines branchées consomment)
- Longueur
- Jusqu'à 20 blocs (réglage serveur maxBeltLength)
- Vitesse des objets
- tr/min ÷ 24 blocs par seconde (1,33 bloc/s à 32 tr/min)
- Espacement
- 1 bloc entre deux objets
- Boitier
- Andésite ou laiton, en clic droit sur chaque segment, retiré à la clé ; non consommé
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 tapis roulant (un seul suffit pour toute la longueur)
Relier deux arbres

Pose deux arbres parallèles, puis fais un clic droit sur le premier avec un tapis roulant en main, et un clic droit sur le second. Le tapis apparaît entre les deux et entraîne tout ce qui est branché dessus. Un seul objet suffit, quelle que soit la longueur : six varechs séchés pour 20 blocs de tapis, c'est très rentable.
Le tapis lui-même ne consomme aucun stress. Il recopie la rotation : tous ses arbres tournent à la même vitesse et dans le même sens.
Annuler une mauvaise sélection

Tu as cliqué sur le mauvais arbre ? Accroupis-toi et fais un clic droit pour oublier la première sélection, puis recommence. La sélection s'efface aussi d'elle-même si le premier arbre disparaît ou devient trop éloigné.
Ajouter ou retirer des arbres sur le tapis

Un clic droit avec un arbre sur un segment du tapis y ajoute une poulie. Tu peux ainsi prendre ou donner de la rotation au milieu du tapis, par exemple pour alimenter une presse ou un ventilateur au passage. Pour retirer une poulie ajoutée, utilise la clé sur ce segment.
Teindre et habiller le tapis

Un clic droit avec un colorant teint tout le tapis, pour repérer tes lignes d'un coup d'œil (minerai, nourriture, déchets…). Un seau d'eau ou une fiole d'eau enlève la couleur. Tu peux aussi recouvrir le tapis d'un boîtier d'andésite ou de laiton pour un rendu plus propre ; il continue de transmettre la rotation.
Habiller le tapis d'un boitier
Un clic droit avec un boitier d'andésite ou un boitier de laiton sur un segment de tapis l'habille : les flancs disparaissent sous le boitier, le dessus continue de défiler. Chaque segment s'habille à part, ce qui permet de ne cacher que les parties visibles d'une ligne, en pente comme à plat, et de passer d'un boitier à l'autre en cliquant avec le second. Le tapis garde toutes ses fonctions : il transmet la rotation et transporte les objets comme avant. La clé retire le boitier d'un segment. Le boitier n'est pas consommé à la pose, et rien n'est rendu quand on le retire.
Les orientations possibles
Un tapis ne se pose pas dans n'importe quelle direction. Les deux arbres doivent avoir le même axe, et le tapis part à angle droit de cet axe :
- à l'horizontale, en ligne droite ;
- en diagonale, avec une pente d'exactement 45° (autant de blocs en hauteur qu'en longueur) ;
- à la verticale, pour monter ou descendre des objets ;
- entre deux arbres verticaux, à l'horizontale uniquement, le tapis étant alors posé sur la tranche.
Il mesure au maximum 20 blocs par défaut (moins en diagonale, la distance réelle comptant).
Vitesse et espacement des objets

Les objets avancent à la vitesse de rotation divisée par 24, en blocs par seconde : 0,67 bloc/s à 16 tr/min, 1,33 bloc/s à 32, 2,67 à 64 et près de 11 blocs/s à 256 tr/min. Ils gardent toujours un bloc d'écart : un tapis plein transporte donc au mieux une pile par bloc. Pour plus de débit, pose des piles entières (avec un entonnoir ou un bras mécanique) plutôt que des objets un par un.
En bout de tapis, les objets s'arrêtent s'il n'y a rien pour les prendre : place un entonnoir, un dépôt, un coffre ou un autre tapis.
Ce que le tapis emporte, et comment reprendre un objet
Un tapis en marche déplace tout ce qui repose dessus : les objets lâchés, mais aussi les créatures et les joueurs, à la même vitesse que les objets. Le code prévoit deux exceptions : un joueur accroupi n'est pas emporté, et une créature qui se tient sur un tapis reçoit un effet de lenteur tant qu'elle y reste. Dans la boucle, des blocs de cuivre lâchés au-dessus du tapis atterrissent dessus et filent avec lui ; le perroquet qui les accompagne dans la scène Ponder n'est pas dessiné.
Pour reprendre un objet, fais un clic droit main vide sur le segment où il se trouve : tout ce qui est posé sur ce bloc de tapis part dans ton inventaire.
Erreurs fréquentes
- Le tapis refuse de se poser : arbres d'axes différents, pas alignés, diagonale qui n'est pas à 45°, ou distance trop grande.
- Bloc sur le chemin : seuls l'air, les blocs remplaçables et les arbres de même axe sont acceptés entre les deux bouts.
- Sens de rotation opposés : si les deux arbres tournent déjà en sens contraire, la pose échoue.
- Objets qui ne passent pas sous une machine : une presse mécanique les bloque volontairement le temps du traitement.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Stress : AllBlocks.java, BELT, CStress.setNoImpact()
- Pose : BeltConnectorItem.canConnect (même axe, déplacement nul le long de l'axe, une seule paire de composantes égales en valeur absolue, pas de diagonale entre arbres verticaux, sens de rotation compatibles, cases libres ou arbres de même axe) ; un objet consommé par tapis (shrink(1))
- Longueur : CKinetics.maxBeltLength = 20 (minimum 5)
- Vitesse : BeltBlockEntity.getBeltMovementSpeed = vitesse / 480 bloc par tick (× 20 ticks/s)
- Espacement : BeltInventory (spacing = 1)
- Teinture : BeltBlock.useItemOn (colorants, eau)
- Recette : data/create/recipe/crafting/kinetics/belt_connector.json
- Transport des entités : BeltMovementHandler.canBeTransported (joueur accroupi exclu) et transportEntity (lenteur pour les créatures)
- Reprendre un objet : BeltBlock.useItemOn (main vide : objets du segment rendus au joueur)
- Boitier : BeltBlock.useItemOn (boitier de laiton / d’andésite, objet non consommé), BeltBlock.onWrenched (retrait), BeltBlockEntity.setCasingType
- Scènes : BeltScenes.beltConnector, directions, transport et beltsCanBeEncased
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.




