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Récolteur mécanique et charrue mécanique

Le récolteur mécanique et la charrue mécanique sont des acteurs : ils ne font rien posés seuls, mais travaillent dès qu'une contraption les déplace. Fixés sur un piston, un roulement ou un train, ils font une ferme entièrement automatique : la charrue prépare le sol, le récolteur cueille et replante.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Des récolteurs fixés à une structure tournent au-dessus d'un champ de blé : le blé mûr est récolté et replanté, puis rangé dans un coffre embarqué.

Fiche technique

Catégorie
Contraptions
Stress
Aucun : ils travaillent quand une contraption les déplace
Récolteur
Cultures mûres seulement, puis replante (réglages du serveur)
Cultures
Blé, carottes, pommes de terre, betteraves, baies, canne à sucre, cacao…
Charrue
Casse les blocs sans collision et laboure la terre en dessous
Épargne
Rien n’est cassé au-dessus d’une terre labourée
Récolte
Dans les coffres et tonneaux de la contraption, sinon au sol
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Récolteur à l'établi

Alliage d'andésitePlaque de ferAlliage d'andésite
Alliage d'andésitePlaque de ferAlliage d'andésite
Boitier d'andésite

→ 1 récolteur mécanique

Un acteur de contraption

Des récolteurs fixés à une structure tournent au-dessus d'un champ de blé : le blé mûr est récolté et replanté, puis rangé dans un coffre embarqué.

Le récolteur se fixe sur une face d'un bloc de la structure, lame vers l'extérieur. Il tient tout seul, sans colle. Dès que la contraption bouge, sa lame tourne et il travaille dans la direction où il avance.

Bien poser les acteurs

Le récolteur et la charrue se posent tournés vers l'extérieur de la structure, dans le sens du mouvement : un acteur qui recule ne travaille pas. Sur un roulement, oriente-les vers l'avant de la rotation. Ils peuvent se poser au sol, au plafond ou sur les côtés d'un bloc.

Récolter et replanter

Le blé mûr est récolté au passage

Il ne cueille que les cultures mûres et les replante aussitôt : le champ repousse sans qu'on y touche. Les pousses encore vertes sont épargnées. Les deux réglages sont dans la configuration du serveur.

Quelles cultures ?

Le récolteur prend le blé, les carottes, les pommes de terre, les betteraves, les baies sucrées, la canne à sucre (au-dessus du pied), le cacao et les autres cultures qui ont un âge. Les plantes sans âge, comme les fleurs, sont simplement cassées.

Ranger la récolte

Coffre embarqué qui reçoit la récolte

Si la contraption porte des coffres ou tonneaux, la récolte y entre directement ; sinon elle tombe au sol. Une interface de stockage portable permet ensuite de vider ces coffres sans arrêter la ferme.

La charrue dégage le passage

Une charrue avance, casse l'herbe et une torche, puis laboure l'herbe en terre cultivable ; enfin elle projette ce qui se trouve devant elle.

La charrue casse tout ce qui n'a pas de collision : herbe, fleurs, torches, rails, neige. Les blocs solides l'arrêtent, comme une contraption ordinaire. Elle ne touche pas aux plantes qui poussent sur de la terre labourée.

Labourer en avançant

La charrue passe sur la bande à labourer

Au passage, elle fait sur le bloc en dessous d'elle le même effet qu'une houe : herbe et terre deviennent de la terre labourée, prête pour les graines. Une charrue devant, un déployeur avec des graines derrière : le semis est automatique.

Projeter sans blesser

La charrue projette ce qui est devant elle

Joueurs, mobs et objets devant la charrue sont projetés sans dégâts. Une petite charrue en tête de train dégage ainsi la voie des animaux égarés.

Fabriquer la charrue

La charrue se fabrique avec trois plaques de fer en haut, trois alliages d'andésite au milieu et un boitier d'andésite en bas. Comme le récolteur, elle tient sur sa face arrière.

Une ferme complète

Un roulement lent au centre d'un champ rond, une rangée de récolteurs sur un bras, un coffre au milieu : la ferme tourne seule. Ajoute des contrôles de machine pour couper les récolteurs quand le coffre est plein. Les mobs ne sont pas dessinés dans nos boucles.

Erreurs fréquentes

Le récolteur ne fait rien ? Il doit être en mouvement sur une contraption, lame vers l'avant. Il casse les pousses ? Le serveur autorise peut-être la récolte des plantes pas mûres. La charrue laboure trop ? Elle laboure tout ce qu'elle survole : règle sa hauteur.

Ce que les boucles ne montrent pas

La lame du récolteur tourne comme dans le jeu, dessinée par nous. Le perroquet projeté par la charrue n'est pas dessiné, et les blocs cassés lâchent leurs objets avec une petite chute.

Sur notre serveur

Sur Create France, une ferme à récolteurs sur roulement est souvent la première contraption d'un joueur : simple, utile et jolie à regarder.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/kinetics/mechanical_harvester.json, mechanical_plough.json
  • Récolte : HarvesterMovementBehaviour.isValidCrop (mûres seulement), CKinetics.harvestPartiallyGrown (false), harvesterReplants (true), moveItemsToStorage (true)
  • Charrue : PloughMovementBehaviour.canBreak (sans collision, rien au-dessus d’une terre labourée), visitNewPosition (houe en diamant sur le bloc du dessous), throwsEntities, onBlockBroken (neige)
  • Fixation : BlockMovementChecksImpl (AttachedActorBlock accroché à sa face arrière)
  • Rendu de la lame : HarvesterRenderer.transform (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
  • Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : MovementActorScenes.harvester, plough (perroquet projeté non dessiné)

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