Wiki Create · Create Big Cannons

Détonateurs et traceurs

Un obus de Create Big Cannons sans détonateur (Fuze) n'explose pas. Le détonateur se pose sur le nez de l'obus, ou sur son culot pour l'obus perce-armure, et décide du moment de l'explosion : au contact, après un temps, près d'une cible. Le pointeur (Tracer Tip), une pointe traçante, rend le tir visible.

Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un détonateur à impact posé sur le nez d'un obus explosif, retiré à main vide, puis un déployeur pose un détonateur minuté.

Fiche technique

À impact
67 % de chances par impact sur le nez ; inactif après 3 impacts ; pas sur un ricochet
À inertie
90 % de chances ; marche aussi au culot et sur n’importe quelle face
Minuté
Explose après le temps réglé (en secondes et ticks), ou en fin de vol
De proximité
Armé après 5 ticks ; explose dès qu’un bloc est détecté devant l’obus
Retardés
À impact ou à inertie, puis un délai réglé avant l’explosion
Filaire
Pour un obus posé en bloc : un signal de redstone le fait exploser sur place
Pose
Clic droit sur l’obus, ou déployeur ; retrait à main vide
Version
Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1

Détonateur minuté (×4)

Lingot de fer
Horloge
Poudre de redstone

→ 4 détonateurs minutés

Poser et retirer

Un détonateur à impact posé sur le nez d'un obus explosif, retiré à main vide, puis un déployeur pose un détonateur minuté.

Fais un clic droit avec le détonateur sur la pointe de l'obus posé en bloc : un petit embout apparaît sur son nez. Pour l'obus perce-armure, il va sur le culot. Un clic à main vide le reprend. Un déployeur fait la même chose en chaîne, en tenant le détonateur face à l'obus.

Impact et inertie

Les détonateurs de CBC : impact, retardé, inertie, minuté, proximité, filaire, et le pointeur

Le détonateur à impact a 67 % de chances de partir à chaque choc sur le nez. Il ne réagit ni à un ricochet ni si l'obus est détruit, et devient inerte après trois impacts. Le détonateur à inertie, arrivé en 5.11, part à 90 %, quelle que soit la face touchée, et fonctionne aussi au culot : c'est le bon choix pour un obus perce-armure qui doit exploser derrière le mur.

Minuté, de proximité, retardés

Le détonateur minuté se règle dans son menu, en secondes et en ticks : l'obus explose en l'air après ce temps, utile pour un shrapnel au-dessus d'une tranchée. Le détonateur de proximité s'arme 5 ticks après le tir, puis regarde devant l'obus : dès qu'un bloc entre dans sa zone, il part. Les détonateurs retardés attendent un délai réglé après l'impact, ce qui laisse à l'obus le temps de percer avant d'exploser.

Le détonateur filaire

Il ne sert pas en vol. Posé sur un obus resté en bloc, il le fait exploser quand celui-ci reçoit un signal de redstone, avec l'effet de son type : un piège, une charge de démolition. Il ne marche qu'avec les obus de gros canon du mod de base.

Le pointeur

Un pointeur se pose sur n'importe quelle face d'un boulet, se retire à main vide, et un déployeur l'applique automatiquement.

Le pointeur, une pointe traçante, se pose sur n'importe quelle face d'un projectile de gros canon, boulets compris, et le rend lumineux en vol. Il aide à corriger un tir à longue distance. Les munitions d'autocanon peuvent aussi en recevoir. Retrait à main vide, comme les détonateurs.

Régler un détonateur minuté

Ouvre le menu du détonateur en main, choisis le temps, puis pose-le sur l'obus. Pour qu'un shrapnel éclate juste avant la cible, prends son temps de vol dans le tableau des portées et retire quelques ticks : avec deux charges et 10° de hausse, l'obus vole 1,5 s pour 104 blocs. Le détonateur de proximité, lui, n'a pas besoin de calcul : il suffit qu'un bloc passe dans sa zone.

Une chaîne de montage

Pour préparer beaucoup d'obus, mets-les sur un tapis roulant qui s'arrête sous un déployeur chargé de détonateurs, la pointe vers lui. Un second déployeur peut poser le pointeur. Les obus finis repartent vers la batterie, prêts à être chargés, sans que personne n'ait à les toucher.

Bien choisir

Pour un tir direct, le détonateur à impact suffit. Contre un mur épais, un obus perce-armure avec un détonateur à inertie, ou un détonateur retardé. Contre des créatures, un shrapnel avec un détonateur de proximité. Garde le détonateur minuté pour les tirs calculés à l'avance : le temps de vol est dans le tableau des portées.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
  • Détonateurs : munitions/fuzes/ImpactFuzeItem, InertiaFuzeItem, TimedFuzeItem, ProximityFuzeItem, DelayedImpactFuzeItem, DelayedInertiaFuzeItem, WiredFuzeItem
  • Réglages : CBCCfgMunitions (impactFuzeDetonationChance 0,67, impactFuzeDurability 3, inertiaFuzeDetonationChance 0,9, proximityFuzeArmingTime 5)
  • Rendu : FuzedBlockEntityRenderer (embout sur le nez, ou le culot pour isBaseFuze)
  • Recettes : recipe/timed_fuze.json, impact_fuze.json, proximity_fuze.json, munition_fuzing_deployer.json
  • Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
  • Vidéos : scènes Ponder de Create Big Cannons (CannonMountScenes, CannonLoadingScenes, CannonKineticsScenes, CannonCraftingScenes) rejouées par notre moteur ; modèles et textures de CBC (CC BY-NC-SA 4.0, Cannoneers of Create)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.