Wiki Create · Create Big Cannons
Charger un canon
Un canon de Create Big Cannons se charge par la bouche, désassemblé : la poudre d'abord, l'obus ensuite, poussés jusqu'au fond. Le chargeur de canon (Cannon Loader) fait ce travail comme un piston de Create. Pour quelques tirs, des outils à main suffisent ; pour une batterie, pistons, portiques et poulies s'en chargent.
Fiche technique
- Chargeur de canon
- Piston à perches : poussé par la rotation, 64 blocs de portée maximale
- Têtes
- Tête de bélier (Ram Head) pour charger, tête de ver pour décoincer
- Ordre
- Poudre au fond (dans les chambres), obus devant ; une seule grande cartouche, derrière la poudre
- Outils à main
- Tige de culasse (Ram Rod) et ver : 5 blocs de portée
- Fatigue
- Chaque coup d’outil coûte 2,5 de fatigue ; 1 s d’attente entre deux
- Déployeur
- Ne peut pas utiliser les outils (option deployersCanUseLoadingTools : non)
- Stress du chargeur
- 4 par tr/min
- Version
- Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 chargeur de canon
Le chargeur de canon
Il fonctionne comme un piston mécanique : des rallonges de piston derrière lui fixent sa course, la rotation le fait sortir ou rentrer. Sur sa face avant se pose une tête : la tête de bélier pour charger, la tête de ver pour retirer une munition coincée. Il ne colle pas les blocs voisins : seul ce qui est devant sa tête avance.
Tout aligner

Chargeur, munitions et canon : tout doit tenir sur une seule ligne. Pose la charge de poudre devant la tête, avance, recule, pose l'obus, avance encore. La poudre finit dans les chambres, l'obus juste devant elle. Le canon doit être désassemblé : on ne charge pas un canon assemblé par la bouche.
Les outils à main
La tige de culasse (Ram Rod), un bâton prolongé d'une tête de bélier, pousse les munitions d'un clic, jusqu'à 5 blocs dans le canon. Le ver (Worm) les tire vers soi. Chaque coup coûte de la faim et une seconde d'attente : c'est fait pour quelques tirs. On peut aussi poser les munitions directement contre la bouche d'un canon assemblé, ou les reprendre avec l'outil.
Avec les contraptions de Create
Un piston mécanique, un portique ou une poulie à corde chargent aussi : leur tête pousse les munitions alignées. Contrairement au chargeur, ils peuvent emporter d'autres blocs collés, et, selon les liaisons, ressortir une munition du canon. Seules les munitions dans l'axe entrent.
L’ordre et la quantité
Dans le canon, du fond vers la bouche : la poudre, puis l'obus. Mets une charge par chambre : une charge restée dans un fût peut faire éclater le canon. Depuis la version 5.11, on peut combiner les poudres : une seule grande cartouche au fond, puis des charges de poudre devant elle. Ne dépasse pas les charges sûres du matériau.
Pas à pas avec le chargeur
Place le chargeur derrière la bouche du canon désassemblé, dans l'axe, avec assez de rallonges pour atteindre le fond. Pose une charge de poudre devant la tête de bélier, fais tourner le chargeur dans un sens : il pousse la charge jusqu'au fond. Inverse la rotation pour le faire revenir. Recommence pour chaque charge, puis pour l'obus. Une seule charge par passage, c'est le plus sûr : tu vois exactement où chaque bloc s'arrête.
Décoincer un canon
Si un obus s'est coincé dans le fût, ne tire pas une seconde fois. Mets une tête de ver sur le chargeur, ou prends le ver à la main, et retire les blocs par la bouche, un par un. Puis recharge avec plus de poudre, ou raccourcis le canon : en fonte, il faut une charge par fût traversé.
Et le déployeur ?
Avec la configuration par défaut, un déployeur ne peut pas se servir de la tige de culasse ni du ver. Il reste très utile en amont : il remplit les grandes cartouches et pose détonateurs et pointeurs. Pour charger, garde le chargeur de canon ou une contraption.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
- Chargeur : CannonLoaderBlock / CannonLoaderBlockEntity (perches, têtes RAM_HEAD / WORM_HEAD), config CBCCfgKinetics.maxLoaderLength 64
- Outils : config CBCCfgCannons (ramRodReach 5, ramRodStrength 3, wormReach 5, loadingToolHungerConsumption 2,5, loadingToolCooldown 20, deployersCanUseLoadingTools false)
- Ordre des poudres : data/createbigcannons/big_cannon_propellant_compatibility (maximum_amount_ahead, 5.11.0)
- Recettes : recipe/cannon_loader.json, ram_head.json, ram_rod.json
- Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
- Vidéos : scènes Ponder de Create Big Cannons (CannonMountScenes, CannonLoadingScenes, CannonKineticsScenes, CannonCraftingScenes) rejouées par notre moteur ; modèles et textures de CBC (CC BY-NC-SA 4.0, Cannoneers of Create)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







