Wiki Create · Create Big Cannons

Poudre et portée

La poudre décide de la vitesse de l'obus, donc de sa portée. Dans Create Big Cannons, chaque charge de poudre (Powder Charge) donne 2 blocs par tick à l'obus, soit 40 blocs par seconde. La grande cartouche (Big Cartridge) regroupe jusqu'à quatre charges en un seul bloc. Voici les portées réelles, calculées comme dans le jeu.

Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Trois canons identiques tirent à l'horizontale avec 1, 2 et 3 charges : même temps de chute, impacts à 19, 38 et 58 blocs (ralenti ×4 pendant le vol).

Fiche technique

Charge de poudre
+2 blocs/tick de vitesse ; +1 de contrainte, +2 de dispersion
Grande cartouche
1 à 4 niveaux de poudre : +2 blocs/tick et +0,5 de contrainte par niveau
Combinaison
Une seule grande cartouche, au fond, puis des charges de poudre devant (5.11)
Poudre humide
Moitié moins forte ; ne s’allume pas si elle est la première du canon
Explosion de la poudre
Une charge qui prend feu explose (puissance 6)
Portée max (obus)
58 / 183 / 337 / 507 blocs avec 1 / 2 / 3 / 4 charges
Version
Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1

Charge de poudre (sans forme)

Poudre à canon compactéeCharge de poudre vide

→ 1 charge de poudre

Plus de poudre, plus de vitesse

Trois canons identiques tirent à l'horizontale avec 1, 2 et 3 charges : même temps de chute, impacts à 19, 38 et 58 blocs (ralenti ×4 pendant le vol).

Chaque charge ajoute 2 blocs par tick à la vitesse de sortie : 40 blocs/s avec une charge, 80 avec deux, 120 avec trois. Dans la vidéo, trois canons tirent à l'horizontale depuis la même hauteur : les obus mettent tous 0,51 s à toucher le sol, et la distance suit la vitesse, 19, 38 puis 58 blocs. Le vol est ralenti quatre fois.

Le tableau des portées

Les trois impacts, de plus en plus loin
ChargesVitesse (blocs/s)Tir à 0°Tir à 10°Portée max (hausse)Vol (s)
14019,335,458,4 (42°)2,65
28038,6103,8182,6 (37°)4,32
312057,9202,6336,6 (35°)5,85
416077,1325,7507,4 (33°)7,13
6240115,7626,4874,9 (29°)9,06
8320154,2976,31259,2 (26°)10,56

Obus explosif, sol plat, canon 3 blocs au-dessus du sol. La traînée réduit beaucoup la portée des tirs puissants : la meilleure hausse descend de 42° à 26°.

Combien de charges ?

Ce que chaque matériau supporte : vitesse minimale par fût, solidité, et les chargements qui font éclater un canon.

Le nombre de charges est limité par le matériau et la culasse : 2 en fonte, 4 en bronze, 8 en acier avec une culasse à vis. Chaque charge compte 1 de contrainte. Au-delà, le canon peut éclater. Il faut aussi assez de poudre pour la longueur : en fonte, une charge par fût, sinon l'obus se coince.

La grande cartouche

Une douille en laiton qui se remplit niveau par niveau, jusqu'à 4, au déployeur ou à la main. Chaque niveau vaut une charge pour la vitesse mais seulement une demi-charge de contrainte. Comme c'est un seul bloc, elle se charge vite, surtout dans ta culasse à tir rapide : la douille vide ressort au tir suivant.

L’eau et le feu

Des munitions noyées dans l'eau ne prennent plus feu, mais la poudre devient humide ; dans le Nether, elle sèche aussitôt.

La poudre et les obus posés en blocs peuvent exploser dans un incendie ou une explosion voisine. Les noyer dans l'eau les protège, mais la poudre devient humide : moitié moins forte, et elle ne s'allume pas si elle est la première du canon. Elle sèche avec le temps, pas au four ; dans le Nether, elle sèche tout de suite.

Exemple de chargement

Un canon en acier avec culasse à vis, quatre chambres et quatre fûts : charge quatre charges de poudre, une par chambre, puis l'obus. Il part à 160 blocs par seconde et peut toucher à plus de 500 blocs. Avec une grande cartouche pleine au fond et deux charges devant, tu obtiens six niveaux de vitesse pour seulement quatre de contrainte.

Bien régler un tir

Pour une cible proche, peu de poudre et une hausse modérée : la trajectoire est plus courbe et l'obus plonge sur la cible. Pour un mur lointain, plus de charges et une hausse faible. Garde une marge sous la limite de ton canon et range la poudre à l'abri : une charge qui prend feu explose avec une puissance de 6.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
  • Poudre : munition_properties/block_propellant/powder_charge.json et big_cartridge.json (strength 2, added_stress, maximum_power_levels 4, damp_ammo_strength_debuff 0,5, explosion_power)
  • Vitesse : MountedBigCannonContraption.fireShot, PropellantContext (chargesUsed)
  • Combinaison : big_cannon_propellant_compatibility (maximum_amount_ahead)
  • Portées : simulation tick par tick du mod (AbstractCannonProjectile), obus explosif, sol plat, données 5.11.7
  • Humidité : CBCCfgMunitions (dampPropellantWeakensPropellant, dampPropellantBlocksStartingIgnition)
  • Recette : recipe/powder_charge.json
  • Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
  • Tirs : scènes écrites pour ce wiki ; trajectoire calculée tick par tick avec les formules du mod (AbstractCannonProjectile.tick : traînée 0,01, gravité -0,05 bloc/tick², vitesse = charges utilisées, MountedBigCannonContraption.fireShot), explosions Explosion.explode + transformations de CBC
  • Vidéos : scènes Ponder de Create Big Cannons (CannonMountScenes, CannonLoadingScenes, CannonKineticsScenes, CannonCraftingScenes) rejouées par notre moteur ; modèles et textures de CBC (CC BY-NC-SA 4.0, Cannoneers of Create)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.