Wiki Create · Create Big Cannons
Poudre et portée
La poudre décide de la vitesse de l'obus, donc de sa portée. Dans Create Big Cannons, chaque charge de poudre (Powder Charge) donne 2 blocs par tick à l'obus, soit 40 blocs par seconde. La grande cartouche (Big Cartridge) regroupe jusqu'à quatre charges en un seul bloc. Voici les portées réelles, calculées comme dans le jeu.
Fiche technique
- Charge de poudre
- +2 blocs/tick de vitesse ; +1 de contrainte, +2 de dispersion
- Grande cartouche
- 1 à 4 niveaux de poudre : +2 blocs/tick et +0,5 de contrainte par niveau
- Combinaison
- Une seule grande cartouche, au fond, puis des charges de poudre devant (5.11)
- Poudre humide
- Moitié moins forte ; ne s’allume pas si elle est la première du canon
- Explosion de la poudre
- Une charge qui prend feu explose (puissance 6)
- Portée max (obus)
- 58 / 183 / 337 / 507 blocs avec 1 / 2 / 3 / 4 charges
- Version
- Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1
Charge de poudre (sans forme)
→ 1 charge de poudre
Plus de poudre, plus de vitesse
Chaque charge ajoute 2 blocs par tick à la vitesse de sortie : 40 blocs/s avec une charge, 80 avec deux, 120 avec trois. Dans la vidéo, trois canons tirent à l'horizontale depuis la même hauteur : les obus mettent tous 0,51 s à toucher le sol, et la distance suit la vitesse, 19, 38 puis 58 blocs. Le vol est ralenti quatre fois.
Le tableau des portées

| Charges | Vitesse (blocs/s) | Tir à 0° | Tir à 10° | Portée max (hausse) | Vol (s) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 19,3 | 35,4 | 58,4 (42°) | 2,65 |
| 2 | 80 | 38,6 | 103,8 | 182,6 (37°) | 4,32 |
| 3 | 120 | 57,9 | 202,6 | 336,6 (35°) | 5,85 |
| 4 | 160 | 77,1 | 325,7 | 507,4 (33°) | 7,13 |
| 6 | 240 | 115,7 | 626,4 | 874,9 (29°) | 9,06 |
| 8 | 320 | 154,2 | 976,3 | 1259,2 (26°) | 10,56 |
Obus explosif, sol plat, canon 3 blocs au-dessus du sol. La traînée réduit beaucoup la portée des tirs puissants : la meilleure hausse descend de 42° à 26°.
Combien de charges ?
La grande cartouche
Une douille en laiton qui se remplit niveau par niveau, jusqu'à 4, au déployeur ou à la main. Chaque niveau vaut une charge pour la vitesse mais seulement une demi-charge de contrainte. Comme c'est un seul bloc, elle se charge vite, surtout dans ta culasse à tir rapide : la douille vide ressort au tir suivant.
L’eau et le feu
La poudre et les obus posés en blocs peuvent exploser dans un incendie ou une explosion voisine. Les noyer dans l'eau les protège, mais la poudre devient humide : moitié moins forte, et elle ne s'allume pas si elle est la première du canon. Elle sèche avec le temps, pas au four ; dans le Nether, elle sèche tout de suite.
Exemple de chargement
Un canon en acier avec culasse à vis, quatre chambres et quatre fûts : charge quatre charges de poudre, une par chambre, puis l'obus. Il part à 160 blocs par seconde et peut toucher à plus de 500 blocs. Avec une grande cartouche pleine au fond et deux charges devant, tu obtiens six niveaux de vitesse pour seulement quatre de contrainte.
Bien régler un tir
Pour une cible proche, peu de poudre et une hausse modérée : la trajectoire est plus courbe et l'obus plonge sur la cible. Pour un mur lointain, plus de charges et une hausse faible. Garde une marge sous la limite de ton canon et range la poudre à l'abri : une charge qui prend feu explose avec une puissance de 6.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
- Poudre : munition_properties/block_propellant/powder_charge.json et big_cartridge.json (strength 2, added_stress, maximum_power_levels 4, damp_ammo_strength_debuff 0,5, explosion_power)
- Vitesse : MountedBigCannonContraption.fireShot, PropellantContext (chargesUsed)
- Combinaison : big_cannon_propellant_compatibility (maximum_amount_ahead)
- Portées : simulation tick par tick du mod (AbstractCannonProjectile), obus explosif, sol plat, données 5.11.7
- Humidité : CBCCfgMunitions (dampPropellantWeakensPropellant, dampPropellantBlocksStartingIgnition)
- Recette : recipe/powder_charge.json
- Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
- Tirs : scènes écrites pour ce wiki ; trajectoire calculée tick par tick avec les formules du mod (AbstractCannonProjectile.tick : traînée 0,01, gravité -0,05 bloc/tick², vitesse = charges utilisées, MountedBigCannonContraption.fireShot), explosions Explosion.explode + transformations de CBC
- Vidéos : scènes Ponder de Create Big Cannons (CannonMountScenes, CannonLoadingScenes, CannonKineticsScenes, CannonCraftingScenes) rejouées par notre moteur ; modèles et textures de CBC (CC BY-NC-SA 4.0, Cannoneers of Create)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






