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Roulement mécanique

Le roulement mécanique fait tourner ce qui est posé sur sa face : une porte pivotante, une grande roue, un radar, des pales décoratives. Il transforme la rotation d'un arbre en rotation d'une structure entière. Le roulement mécanique horloger, en encart plus bas, fait de même en suivant l'heure du jeu.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une planche puis une structure de planches collées tournent sur le roulement, entraîné par des roues dentées.

Fiche technique

Catégorie
Contraptions
Stress
4 SU par tr/min (horloger aussi)
Vitesse
6° par seconde et par tr/min : un tour en 3,75 s à 16 tr/min
Accroche
Le bloc contre sa face tournante, plus ce qui y est collé ou fixé
Arrêt
La structure se repose à l'angle droit le plus proche
Embarqué
Un roulement porté par une contraption garde sa structure à niveau
Horloger
Aiguille des heures, puis des minutes, réglées sur l'heure du jeu
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Dalle en bois
Boitier d'andésite
Rotor

→ 1 roulement mécanique

Ce qui tourne

Une planche puis une structure de planches collées tournent sur le roulement, entraîné par des roues dentées.

Le roulement prend le bloc posé contre sa face supérieure (ou sa face avant, s'il est couché) et tout ce qui y est relié par de la colle ou des châssis. Sans bloc dessus, il tourne à vide.

Assemblé dès qu’il tourne

La planche tourne avec le roulement

Dès que l'arbre du roulement tourne, la structure est assemblée et pivote autour de l'axe. À 16 tr/min, elle fait un tour en 3,75 s. Notre simulation compte la même durée que la scène, à un tick près.

Brancher le roulement

La rotation entre par la face opposée à la structure.

Une grande structure

Structure de planches collées en rotation

Avec des châssis et de la colle, une forme quelconque tourne d'un bloc : pales, bras, plateau. Garde la zone dégagée : une structure qui tourne passe au travers du décor, mais elle bouscule les joueurs et les mobs.

L'arrêt bien droit

La structure s'arrête en biais puis se repose bien droite ; le panneau de réglage change ce comportement.

Quand la rotation s'arrête, la structure redevient des blocs. Un bloc ne se pose jamais de biais : elle se replace donc à l'angle droit le plus proche : un quart de tour au plus de différence.

Trois réglages

Réglage du mode du roulement

Le panneau de réglage offre trois choix : reposer à chaque arrêt, ne reposer que près de l'angle de départ, ou garder la structure en mouvement tant que le roulement existe. Le dernier sert aux éoliennes décoratives et aux radars.

Vitesse et stress

Un roulement tourne de 6 degrés par seconde et par tr/min : un tour en 7,5 s à 8 tr/min, 3,75 s à 16, moins d'une seconde à 64. Il coûte 4 SU par tr/min. Pour une porte, une vitesse basse suffit et évite les à-coups.

Idées de montages

Une porte pivotante sur un roulement couché, un manège sur un roulement lent, des pales décoratives tournées par un moteur. Pour produire de l'énergie avec le vent, ce n'est pas ce bloc qu'il faut : utilise un support de moulin à vent, qui fonctionne sur le même principe.

Un roulement sur une contraption

Un roulement monté sur une structure qui tourne garde ce qu'il porte toujours à l'endroit.

Un roulement peut lui-même faire partie d'une structure qui bouge ou tourne. Il prend alors un rôle de stabilisateur : ce qui est posé sur lui forme une sous-structure séparée.

Toujours à l’endroit

La sous-structure reste droite pendant la rotation

Cette sous-structure reste à niveau pendant que tout le reste pivote, comme les nacelles d'une grande roue. Le roulement embarqué n'a pas besoin d'être alimenté pour cela.

Le roulement horloger

Une aiguille en terre cuite émaillée tourne pour indiquer l'heure du jeu ; un clic sur le roulement la lance ou l'arrête.

Le roulement mécanique horloger (laiton et tube électronique) fait tourner sa structure selon l'heure du jeu : une heure de jeu dure 50 s. Il faut toujours une rotation pour l'animer ; plus elle est rapide, plus l'aiguille rattrape vite l'heure.

L’aiguille des heures

L'aiguille indique l'heure du jeu

La première structure sert d'aiguille des heures : elle se tourne vers l'heure en cours puis la suit. Pour lancer ou arrêter l'animation, fais un clic droit sur ce roulement.

Ajouter les minutes

Une seconde structure, non collée à la première, tourne comme l'aiguille des minutes.

Une autre structure, posée en avant de la première, devient l'aiguille des minutes. Les deux ne doivent pas être collées entre elles, sinon elles tournent ensemble. Le réglage du roulement permet aussi d'inverser les rôles ou d'utiliser un cadran de 24 heures.

Ce que les boucles ne montrent pas

Les particules et le joueur qui clique ne sont pas dessinés.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/kinetics/mechanical_bearing.json, clockwork_bearing.json
  • Stress : AllBlocks.MECHANICAL_BEARING / CLOCKWORK_BEARING (CStress.setImpact(4.0))
  • Vitesse : MechanicalBearingBlockEntity (convertToAngular : vitesse × 3/10 degré par tick)
  • Arrêt : MechanicalBearingBlockEntity.disassemble (angle arrondi au quart de tour), RotationMode (ROTATE_PLACE, ROTATE_PLACE_RETURNED, ROTATE_NEVER_PLACE)
  • Stabilisé : StabilizedBearingMovementBehaviour, StabilizedContraption
  • Horloger : ClockworkBearingBlockEntity.getHourTarget / getMinuteTarget (heure = temps du jour / 1000 + 6), getHourArmSpeed (vitesse angulaire / 2), ClockHands (HOUR_FIRST, MINUTE_FIRST, HOUR_FIRST_24)
  • Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : BearingScenes.mechanicalBearing, bearingModes, stabilizedBearings, clockwork

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