Wiki Create · Contraptions
Roulement mécanique
Le roulement mécanique fait tourner ce qui est posé sur sa face : une porte pivotante, une grande roue, un radar, des pales décoratives. Il transforme la rotation d'un arbre en rotation d'une structure entière. Le roulement mécanique horloger, en encart plus bas, fait de même en suivant l'heure du jeu.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Stress
- 4 SU par tr/min (horloger aussi)
- Vitesse
- 6° par seconde et par tr/min : un tour en 3,75 s à 16 tr/min
- Accroche
- Le bloc contre sa face tournante, plus ce qui y est collé ou fixé
- Arrêt
- La structure se repose à l'angle droit le plus proche
- Embarqué
- Un roulement porté par une contraption garde sa structure à niveau
- Horloger
- Aiguille des heures, puis des minutes, réglées sur l'heure du jeu
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 roulement mécanique
Ce qui tourne
Assemblé dès qu’il tourne

Dès que l'arbre du roulement tourne, la structure est assemblée et pivote autour de l'axe. À 16 tr/min, elle fait un tour en 3,75 s. Notre simulation compte la même durée que la scène, à un tick près.
Brancher le roulement
La rotation entre par la face opposée à la structure.
Une grande structure

Avec des châssis et de la colle, une forme quelconque tourne d'un bloc : pales, bras, plateau. Garde la zone dégagée : une structure qui tourne passe au travers du décor, mais elle bouscule les joueurs et les mobs.
L'arrêt bien droit
Quand la rotation s'arrête, la structure redevient des blocs. Un bloc ne se pose jamais de biais : elle se replace donc à l'angle droit le plus proche : un quart de tour au plus de différence.
Trois réglages

Le panneau de réglage offre trois choix : reposer à chaque arrêt, ne reposer que près de l'angle de départ, ou garder la structure en mouvement tant que le roulement existe. Le dernier sert aux éoliennes décoratives et aux radars.
Vitesse et stress
Un roulement tourne de 6 degrés par seconde et par tr/min : un tour en 7,5 s à 8 tr/min, 3,75 s à 16, moins d'une seconde à 64. Il coûte 4 SU par tr/min. Pour une porte, une vitesse basse suffit et évite les à-coups.
Idées de montages
Une porte pivotante sur un roulement couché, un manège sur un roulement lent, des pales décoratives tournées par un moteur. Pour produire de l'énergie avec le vent, ce n'est pas ce bloc qu'il faut : utilise un support de moulin à vent, qui fonctionne sur le même principe.
Un roulement sur une contraption
Un roulement peut lui-même faire partie d'une structure qui bouge ou tourne. Il prend alors un rôle de stabilisateur : ce qui est posé sur lui forme une sous-structure séparée.
Toujours à l’endroit

Cette sous-structure reste à niveau pendant que tout le reste pivote, comme les nacelles d'une grande roue. Le roulement embarqué n'a pas besoin d'être alimenté pour cela.
Le roulement horloger
Le roulement mécanique horloger (laiton et tube électronique) fait tourner sa structure selon l'heure du jeu : une heure de jeu dure 50 s. Il faut toujours une rotation pour l'animer ; plus elle est rapide, plus l'aiguille rattrape vite l'heure.
L’aiguille des heures

La première structure sert d'aiguille des heures : elle se tourne vers l'heure en cours puis la suit. Pour lancer ou arrêter l'animation, fais un clic droit sur ce roulement.
Ajouter les minutes
Une autre structure, posée en avant de la première, devient l'aiguille des minutes. Les deux ne doivent pas être collées entre elles, sinon elles tournent ensemble. Le réglage du roulement permet aussi d'inverser les rôles ou d'utiliser un cadran de 24 heures.
Ce que les boucles ne montrent pas
Les particules et le joueur qui clique ne sont pas dessinés.
← Tous les guides du wiki Create
Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recettes : crafting/kinetics/mechanical_bearing.json, clockwork_bearing.json
- Stress : AllBlocks.MECHANICAL_BEARING / CLOCKWORK_BEARING (CStress.setImpact(4.0))
- Vitesse : MechanicalBearingBlockEntity (convertToAngular : vitesse × 3/10 degré par tick)
- Arrêt : MechanicalBearingBlockEntity.disassemble (angle arrondi au quart de tour), RotationMode (ROTATE_PLACE, ROTATE_PLACE_RETURNED, ROTATE_NEVER_PLACE)
- Stabilisé : StabilizedBearingMovementBehaviour, StabilizedContraption
- Horloger : ClockworkBearingBlockEntity.getHourTarget / getMinuteTarget (heure = temps du jour / 1000 + 6), getHourArmSpeed (vitesse angulaire / 2), ClockHands (HOUR_FIRST, MINUTE_FIRST, HOUR_FIRST_24)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : BearingScenes.mechanicalBearing, bearingModes, stabilizedBearings, clockwork
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.









