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Rail de train

Le rail de train est la voie des trains de Create, différente des rails de wagonnet. On le pose bloc par bloc ou par tronçons entiers, en ligne droite, en virage ou en pente, et il traverse même les portails du Nether. C'est sur lui que se fixent la station, les signaux et les observateurs.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une rangée de rails est posée d'un coup entre deux points, puis deux rails tournés à angle droit sont reliés par une courbe.

Fiche technique

Catégorie
Trains
Fabrication
Assemblage séquencé : dalle de pierre, de pierre lisse ou d’andésite, 2 pépites de fer ou de zinc au déployeur, puis la presse
Pose en ligne
Clic droit sur un rail, puis sur un second point : 32 blocs au plus
Formes
Droit, diagonal, virages et pentes en courbes de Bézier
Virage long
Touche de sprint pendant la connexion
Pavage
Le bloc de la main secondaire est posé sous la voie
Vitesse
28 blocs/s en ligne droite, 14 en virage (sans carburant)
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Un rail pour les trains

Une rangée de rails est posée d'un coup entre deux points, puis deux rails tournés à angle droit sont reliés par une courbe.

Le rail de train se fabrique par assemblage séquencé : une dalle de pierre, de pierre lisse ou d'andésite reçoit deux pépites de fer ou de zinc au déployeur, puis passe sous la presse mécanique.

Poser toute une rangée

Premier rail sélectionné

Pas besoin de poser chaque bloc : fais un clic droit sur un rail existant avec des rails en main. Il se met en surbrillance, et tu peux choisir le point d'arrivée.

Le point d’arrivée

La rangée de rails entre les deux points

Clique ensuite un second point, ou un rail déjà posé : toute la voie entre les deux apparaît d'un coup, et les rails sont décomptés de ton inventaire. Un tronçon mesure 32 blocs au plus avec la configuration par défaut.

Virages et pentes

Courbe entre deux rails tournés à angle droit

Si les deux points ne sont pas alignés, Create trace une courbe : un virage, une pente, ou les deux. La voie suit une courbe de Bézier lisse, sans escaliers, et un train la parcourt à 14 blocs par seconde au plus.

Des virages équilibrés

Les courbes se répartissent en deux virages égaux ; avec la touche de sprint la courbe la plus longue est choisie ; des pentes sont pavées de pierre lisse et de poutres.

Entre deux voies décalées, Create préfère deux virages de même rayon plutôt qu'un virage serré et un large. Le contour vert montre la place prise par chaque courbe avant de valider.

Le plus long possible

Connexion faite touche de sprint enfoncée

Garde la touche de sprint enfoncée pendant la connexion pour obtenir la courbe la plus longue qui tient entre les deux points. Un grand rayon est plus joli ; la vitesse en virage, elle, reste plafonnée à 14 blocs par seconde.

Un virage d’un seul tenant

La courbe la plus longue entre les deux rails

La courbe longue occupe tout l'espace disponible, sans tronçon droit. C'est le bon choix pour une ligne principale ou un grand paysage.

Paver la voie

Pentes pavées de pierre lisse et de poutres en métal

Un bloc tenu en main secondaire est posé sous toute la voie au moment de la connexion : pierre lisse, dalles, ou poutres en métal pour un pont. Les blocs nécessaires sont pris dans ton inventaire.

Vers le Nether

Un rail accolé à un portail du Nether crée sa voie jumelle de l'autre côté ; le train passe d'une dimension à l'autre.

Un rail accolé à un portail du Nether essaie de créer sa voie jumelle de l'autre côté. Le mieux est que le portail soit déjà relié à son jumeau de l'autre côté.

Changer de dimension

Le train s’engage dans le portail

Une fois la paire créée, les trains passent d'une dimension à l'autre comme sur une voie normale, avec leur cargaison. Le Nether divise les distances par huit : une ligne idéale entre bases éloignées.

Loin des joueurs

Loin des joueurs, le train continue sa route sur des chunks non chargés, puis réapparaît en arrivant près d'une station habitée.

Un réseau ne s'arrête pas aux chunks chargés. Hors de portée des joueurs, le train devient invisible mais continue sa route, et respecte toujours les stations et les feux rouges.

Ce qui s’arrête

Le train invisible, simple contour, sur la voie lointaine

Hors des chunks chargés, les machines embarquées ne travaillent plus : une perceuse sur un train ne creuse rien. Le train réapparaît dès qu'il approche d'un joueur.

Retirer une courbe

Une courbe appartient à ses deux rails d'extrémité : casser l'un d'eux retire toute la courbe et rend les rails utilisés. Pour corriger un virage raté, casse une extrémité puis reconnecte, c'est plus rapide que de tout refaire.

Astuces

Prévois des rails droits devant chaque station : c'est là qu'on pose les bogies et qu'on assemble les trains. Garde de la place sur les côtés pour les signaux et les quais, et vise des virages larges sur les lignes principales.

Ponts et tunnels

Un train ne casse aucun bloc : creuse les tunnels toi-même et laisse trois blocs de haut au-dessus des rails. Pour un pont, les poutres en métal en main secondaire donnent un tablier propre.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : sequenced_assembly/track.json (tag create:sleepers : dalles de pierre, de pierre lisse, d’andésite)
  • Longueur de pose : CTrains.maxTrackPlacementLength (32)
  • Courbes : BezierConnection (déterminées d’après TrackPlacement), rendu TrackRenderer
  • Vitesses : CTrains : trainTopSpeed 28, trainTurningTopSpeed 14, poweredTrainTopSpeed 40, poweredTrainTurningTopSpeed 20, trainAcceleration 3
  • Portails : AllPortalTracks, chunks : les trains sont simulés côté serveur (Train.tick) hors chunks chargés
  • Scènes : TrackScenes.placement, portal, chunks (perroquets conducteurs non dessinés)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.