Wiki Create · Cinétique
Rotor
Le rotor, que beaucoup de joueurs appellent simplement « arbre », est la pièce la plus simple de Create : une barre qui tourne sur son axe et fait passer la rotation d'un bloc à l'autre. C'est lui qui relie un moulin, une roue à eau ou un moteur à tes machines. Il ne consomme rien, mais il a ses règles : une seule direction, une vitesse partagée et une limite à ne pas dépasser.
Fiche technique
- Catégorie
- Cinétique (transmission)
- Stress
- Aucun : le rotor ne consomme pas de SU
- Vitesse max
- 256 tr/min (au-delà, le bloc casse)
- Transmission
- En ligne droite, même vitesse et même sens sur toute la ligne
- Variantes
- Rotor dans un boîtier d'andésite ou de laiton
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 8 rotors
Transmettre la rotation en ligne droite

Un rotor se pose comme un pilier : son axe suit la face sur laquelle tu le places. Mets-en plusieurs bout à bout et la rotation parcourt toute la ligne, quelle que soit sa longueur. Astuce : vise l'extrémité d'un rotor déjà posé avec un autre rotor en main, le jeu prolonge la ligne dans le même axe.
Tous les blocs d'une même ligne tournent à la même vitesse et dans le même sens. Dans l'animation, le compteur de vitesse au bout ne s'anime qu'au moment où le dernier rotor ferme la ligne : tant qu'un bloc manque, rien ne passe.
Un relais qui ne coûte rien
Le rotor ne consomme aucun stress : tu peux en mettre autant que tu veux sans affaiblir ton réseau. Seules les machines (presse, perceuse, mixeur…) consomment des SU, et seules les sources (roue à eau, moulin, moteur) en fournissent. Une ligne de cinquante rotors ne pèse donc pas plus lourd qu'une ligne de deux.
Pour savoir ce qui passe vraiment dans la ligne, pose un compteur de vitesse ou un stressomètre au bout, ou regarde le rotor avec les lunettes d'ingénieur.
Brancher un rotor sur une machine
Presque toutes les machines de Create prennent la rotation par un axe : il suffit qu'un rotor arrive dans cet axe, contre la bonne face. Une presse mécanique la reçoit par un côté, une perceuse par l'arrière, un mixeur par le dessus. Si le rotor touche la machine par une face qui n'a pas d'axe, il tourne dans le vide sans rien entraîner.
Le rotor sert aussi à changer de hauteur ou de direction avec d'autres blocs : à chaque extrémité, tu peux poser une roue dentée, une boîte à roues dentées ou une poulie de tapis.
La limite de 256 tr/min
Une ligne de rotors ne peut pas dépasser 256 tr/min (réglage serveur maxRotationSpeed). Si un montage de roues dentées pousse la vitesse au-delà, le bloc qui recevrait cette vitesse se casse et tombe en objet. Même chose si deux sources essaient de faire tourner la même ligne dans des sens opposés : le jeu détruit le bloc en conflit plutôt que de choisir.
Quand une machine refuse de démarrer, commence par vérifier ces deux points avant d'ajouter des sources.
Habiller un rotor d'un boîtier
Clic droit sur un rotor avec un boîtier d'andésite ou un boîtier de laiton en main : il devient un rotor dans un boîtier, un bloc plein qui continue de transmettre la rotation. C'est surtout esthétique, mais pratique pour faire passer une transmission dans un mur ou un sol sans voir de barre qui dépasse.
Pour revenir au rotor nu, accroupis-toi et clique avec la clé sur le bloc habillé.
Erreurs fréquentes
- Rien ne tourne au bout de la ligne : un rotor est posé dans le mauvais axe, ou il manque un bloc. Vérifie la ligne avec les lunettes d'ingénieur.
- Un bloc saute : la vitesse dépasse 256 tr/min ou deux sources tournent en sens contraire sur le même réseau.
- Besoin de tourner à angle droit : un rotor ne le fait pas. Utilise une boîte à roues dentées, des roues dentées ou un tapis roulant.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Stress : AllBlocks.java, SHAFT, CStress.setNoImpact()
- Vitesse maximale : CKinetics.maxRotationSpeed = 256 ; RotationPropagator.propagateNewSource (tooFast / incompatible -> destroyBlock)
- Recette : data/create/recipe/crafting/kinetics/shaft.json (2 alliages d'andésite -> 8 rotors)
- Boîtiers : EncasableBlock.tryEncase, EncasedShaftBlock.onSneakWrenched (retour au rotor nu)
- Scènes : KineticsScenes.shaftAsRelay et shaftsCanBeEncased (structures ponder/shaft/relay.nbt, encasing.nbt)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.










