Wiki Create · Redstone
Inverseur de rotation et embrayage
L'inverseur de rotation et l'embrayage sont les deux interrupteurs de la cinétique de Create. Posés dans une ligne de rotors, ils laissent passer la rotation telle quelle. Dès qu'ils reçoivent de la redstone, l'inverseur fait tourner la suite dans l'autre sens et l'embrayage la coupe. C'est avec eux qu'on fait reculer un piston ou qu'on arrête une machine.
Fiche technique
- Catégorie
- Redstone
- Sans signal
- Les deux laissent passer la rotation d’un bout à l’autre, sans changer la vitesse
- Inverseur alimenté
- La sortie tourne en sens inverse, à la même vitesse
- Embrayage alimenté
- La sortie s’arrête ; le côté source continue de tourner
- Côté source
- Celui d’où vient la rotation ; l’effet porte sur l’autre côté
- Stress
- Aucun : ce sont des relais
- Embrayage à l’établi
- Boitier d’andésite + rotor + poudre de redstone
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Inverseur à l'établi (sans forme)
→ 1 inverseur de rotation
L'embrayage laisse passer
Sans redstone, l'embrayage se comporte comme un rotor dans un boîtier : la rotation le traverse et le compteur de vitesse du bout affiche la vitesse de la source.
Alimenté, il coupe

Le levier allume le fil, l'embrayage devient rouge et la moitié de sortie s'arrête. Regarde les deux demi-arbres du boîtier : celui du côté de la source tourne encore, l'autre est immobile. Tout ce qui suit reste à l'arrêt tant que le signal dure.
L'inverseur, un relais tant qu'il n'est pas alimenté
L'inverseur de rotation laisse lui aussi passer la rotation d'un bout à l'autre tant qu'il est éteint. Il ne coûte pas de stress et ne change pas la vitesse.
Alimenté, il inverse le sens

Avec un signal, la sortie tourne à l'envers à la même vitesse. Dans la boucle, le levier bascule trois fois : la roue dentée du bout change de sens à chaque fois, alors que la source ne bouge pas. Notre simulation recalcule tout le réseau à chaque changement, d'après les règles de Create.
Aucune perte de vitesse
Contrairement à un jeu de roues dentées, ni l'un ni l'autre ne change le rapport : 32 tr/min entrent, 32 tr/min sortent, dans un sens ou dans l'autre. Le stress des machines branchées après eux reste payé par la source, comme si le boîtier n'était pas là.
Comment l'alimenter
Toute source qui touche le boîtier convient : un levier posé dessus, un fil qui pointe vers lui, un comparateur, un récepteur de liaison. La puissance ne compte pas, 1 suffit. Le changement est quasi immédiat : le réseau de rotation est recalculé dès que le signal change.
Le côté source compte
L'effet ne porte que sur le côté opposé à la source. Si la rotation arrive par l'autre bout, c'est l'autre moitié qui s'arrête ou s'inverse. Un inverseur entre deux sources n'est donc pas une bonne idée : les deux réseaux tenteraient de tourner dans des sens opposés et le jeu casserait un bloc.
Idées de montages
Un piston mécanique derrière un inverseur sort ou rentre au gré d'un levier : c'est la porte la plus simple de Create. Un embrayage en tête de ligne coupe toute une usine d'un coup. Avec une liaison de redstone, le levier peut être à l'autre bout de la base.
Erreurs fréquentes
Un fil qui passe à côté du boîtier sans le toucher ne l'alimente pas : vérifie qu'il pointe vers lui. Pour un mouvement qui doit s'arrêter seul après un angle ou une distance précise, l'outil est l'inverseur séquencé, pas un levier.
Ce que montre la boucle
Chaque demi-arbre suit, à chaque instant, la vitesse calculée par notre simulation : on voit la moitié de sortie s'arrêter, ou repartir dans l'autre sens, au moment exact où le levier bascule. Seule la vitesse de la source vient de la scène ; le reste du réseau est recalculé avec les règles de Create.
Sur notre serveur
Sur Create France, un embrayage en tête de chaque atelier permet d'arrêter une machine pour la réparer ou la modifier sans couper toute la base.
← Tous les guides du wiki Create
Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recettes : crafting/kinetics/gearshift.json, clutch.json (sans forme)
- Comportement : GearshiftBlockEntity / ClutchBlockEntity.getRotationSpeedModifier (-1 ou 0 hors du côté source), SplitShaftBlockEntity
- Rendu des deux demi-arbres : SplitShaftVisual (vitesse × modificateur de chaque face)
- Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
- Scènes : KineticsScenes.clutch, gearshift (joueur non dessiné)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






