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Réservoir dorsal et équipement de plongée

Le réservoir dorsal est une bouteille d'air comprimé qu'on porte sur le dos. Posé au sol et entraîné par un rotor, il se remplit ; porté en plastron, il nourrit le casque de plongée, la main extensible et le canon à pomme de terre. En Netherite, avec le casque et les bottes assortis, il permet même de marcher dans la lave.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Deux réservoirs dorsaux posés, en cuivre et en Netherite, un moteur créatif sur chacun. Le moteur démarre : l'arbre et les engrenages tournent, l'air entre ; à 256 tr/min, ils tournent beaucoup plus vite.

Fiche technique

Catégorie
Outils et équipement
Capacité
900 unités d’air, +300 par niveau de Capacité (III max : 1 800)
Remplissage
Posé au sol, un rotor sur le dessus ; plus c’est rapide, plus ça remplit vite
Stress
4 SU par tr/min quand il est posé
Respirer
1 unité d’air par seconde sous l’eau (900 s avec un réservoir plein)
Armure
Cuivre : 4 ; Netherite : 8 et 3 de robustesse
Netherite
Ensemble complet + réservoir en Netherite : immunité au feu
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Réservoir en cuivre à l'établi

Alliage d'andésiteRotorAlliage d'andésite
Lingot de cuivreBloc de cuivreLingot de cuivre
Lingot de cuivre

→ 1 réservoir dorsal en cuivre

Le poser au sol

Deux réservoirs dorsaux posés, en cuivre et en Netherite, un moteur créatif sur chacun. Le moteur démarre : l'arbre et les engrenages tournent, l'air entre ; à 256 tr/min, ils tournent beaucoup plus vite.

Avec le réservoir en main, fais un clic droit sur un bloc : il se pose. Son arbre d'entrée est sur le dessus : c'est là qu'il faut amener la rotation, par un rotor, une roue dentée ou un moteur posé dessus. Pour le reprendre, clic droit sans t'accroupir, l'emplacement de plastron libre : il revient directement sur ton dos.

Le remplir

Les réservoirs entraînés par les moteurs

Dès que l'arbre tourne, le réservoir se remplit d'air et ses engrenages tournent. La vitesse compte beaucoup : à 32 tr/min, il gagne 1 unité toutes les 14 ticks environ, soit plus de dix minutes pour un réservoir plein. Un comparateur posé contre lui lit son niveau.

Plus vite

Les réservoirs à 256 tr/min

Dès 100 tr/min, l'attente entre deux remplissages disparaît ; dès 140 tr/min, chaque remplissage ajoute 2 unités, et 5 à partir de 200. À 256 tr/min, il prend 5 unités par tick : environ 100 par seconde, un réservoir de 900 en une dizaine de secondes. Il consomme alors 4 SU par tr/min, soit 1 024 SU : prévois la source.

Casque et bottes de plongée

Casques et bottes de plongée en cuivre et en Netherite

Le casque de plongée se fabrique avec cinq lingots de cuivre et un bloc de verre, les bottes de plongée avec quatre lingots de cuivre et deux alliages d'andésite. Avec un réservoir plein sur le dos, le casque te laisse respirer sous l'eau en puisant 1 unité d'air par seconde, et la vue sous l'eau porte six fois plus loin. Les bottes te gardent au fond : tu marches sur le sable au lieu de nager, et un saut depuis le fond donne un bon élan.

Cuivre ou Netherite

Les deux ensembles de plongée côte à côte

Les versions en Netherite s'obtiennent à la table de forgeron, avec un modèle d'amélioration en Netherite et un lingot. Elles ne brûlent pas et protègent comme une armure en Netherite. Avec le casque, le réservoir et les bottes en Netherite et des jambières résistantes au feu, tu deviens insensible au feu et à la lave, le casque te laisse voir à 20 blocs dans la lave et les bottes y accélèrent la marche.

Ce qui consomme l’air

Le casque de plongée : 1 unité par seconde quand tu manques d'air. La main extensible : 1 unité par action. Le canon à pomme de terre : 4 unités par tir. Un message prévient quand il reste 10 % d'air, puis quand le réservoir est vide. L'enchantement Capacité ajoute 300 unités par niveau, jusqu'au niveau III.

Une station de remplissage

Le plus simple : un moteur ou une ligne de rotors sous un toit, et une rangée de réservoirs posés dessous, un arbre sur chacun. Un comparateur contre un réservoir allume une lampe quand il est plein. Pense à garder la vitesse haute : à 32 tr/min il faut plus de dix minutes, à 256 une dizaine de secondes.

Erreurs fréquentes

Un réservoir dans l'eau ne se remplit pas : il doit être au sec. L'arbre doit arriver par le dessus, pas par les côtés. Le réservoir n'a pas de durabilité, mais il ne protège qu'un peu : en cuivre, c'est une armure légère.

Plus d’air

L'enchantement Capacité se met sur le réservoir à la table d'enchantement ou avec un livre : chaque niveau ajoute 300 unités, soit 1 800 au niveau III, une demi-heure sous l'eau. Raccommodage et Solidité sont refusés : le réservoir ne s'use pas, il se vide.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/appliances/copper_backtank.json, copper_diving_helmet.json (PPP / PGP), copper_diving_boots.json (P P / P P / G G), versions en Netherite à la table de forgeron
  • Capacité : BacktankUtil.maxAir (airInBacktank 900 + enchantedBacktankCapacity 300 × niveau)
  • Remplissage : BacktankBlockEntity (clamp((|v| − 100) / 20, 1, 5) unités, attente clamp(128 − |v| / 5 − 108, 0, 20) ticks) ; arbre : BacktankBlock.hasShaftTowards(UP) ; stress 4 : BuilderTransformers.backtank
  • Casque : DivingHelmetItem (1 unité / 20 ticks), ClientEvents (brouillard × 6,25 sous l’eau, 20 blocs dans la lave) ; bottes : DivingBootsItem ; Netherite : NetheriteDivingHandler
  • Armure : AllArmorMaterials (cuivre), matériau Netherite vanilla
  • Animation : BacktankRenderer (arbre d’axe Y, engrenages autour de l’axe est, vitesse / 4 degrés par tick)
  • Scène écrite pour ce wiki (Create n'a pas de scène Ponder sur ce sujet) : make_wiki_serie7.py, rendue par notre moteur ; vitesses recalculées par WIKI/redstone_sim.py (propagation de la rotation du code de Create)
  • Images : objets et blocs du jeu (modèles de Create) rendus seuls par notre moteur, joueur non dessiné

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.