Wiki Create · Cinétique
Roue dentée et grande roue dentée
La roue dentée fait tout ce qu'un rotor sait faire, plus une chose essentielle : elle engrène avec ses voisines. Avec la grande roue dentée, elle permet de passer d'un axe à un autre, d'inverser le sens de rotation et surtout de changer la vitesse, en la doublant ou en la divisant par deux. C'est la boîte à outils de base de tout réseau cinétique.
Fiche technique
- Catégorie
- Cinétique (transmission)
- Stress
- Aucun
- Petite ↔ petite
- Côte à côte : même vitesse, sens inversé
- Grande ↔ petite
- En diagonale : vitesse × 2 vers la petite, ÷ 2 vers la grande
- Grande ↔ grande
- À angle droit (axes perpendiculaires)
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication sans forme (établi)
→ 1 roue dentée (+ 1 planche de plus : grande roue dentée)
Relayer la rotation de roue en roue

Deux roues dentées de même taille posées côte à côte, avec des axes parallèles, s'engrènent : la rotation passe de l'une à l'autre à la même vitesse. Une roue dentée porte aussi un rotor en son centre, elle continue donc de transmettre en ligne droite comme un rotor normal.
Tu peux ainsi décaler une transmission d'un bloc sur le côté à chaque roue, sans perdre de vitesse ni consommer de stress.
Le sens s'inverse à chaque roue

Chaque engrenage inverse le sens de rotation. Deux rotors branchés sur deux roues voisines tournent donc en sens contraire. C'est rarement un problème pour une presse ou un mixeur, mais c'est important pour un tapis roulant, un ventilateur (qui souffle ou aspire selon le sens) ou une foreuse sur piston. Pour retrouver le sens d'origine, ajoute simplement une roue de plus.
Changer d'axe avec les grandes roues dentées
Deux grandes roues dentées s'engrènent quand leurs axes sont perpendiculaires et qu'elles se touchent par la tranche, comme dans l'animation. C'est la façon la plus simple de transformer une rotation horizontale en rotation verticale (ou l'inverse) sans changer la vitesse. Deux grandes roues côte à côte sur le même axe, elles, ne se touchent pas.
Doubler la vitesse
Pose une grande roue et une petite roue en diagonale, sur deux axes parallèles décalés d'un bloc en hauteur et d'un bloc sur le côté. Quand la grande entraîne la petite, la vitesse est multipliée par 2 : 16 tr/min deviennent 32 tr/min. C'est le montage classique pour accélérer une petite roue à eau trop lente.
Diviser la vitesse par deux

Dans l'autre sens, une petite roue qui entraîne une grande divise la vitesse par 2. Enchaîne plusieurs étages pour aller plus loin : ×2, ×4, ×8… mais garde en tête la limite de 256 tr/min : au-delà, le bloc casse. Attention aussi au stress : une machine consomme d'autant plus de SU qu'elle tourne vite, accélérer n'est donc jamais gratuit.
Les roues dentées dans un boîtier
Comme le rotor, une roue dentée ou une grande roue dentée peut recevoir un boîtier d'andésite ou de laiton d'un clic droit. Le bloc habillé engrène toujours avec ses voisines. Seule différence : les sorties de rotor sur les faces du boîtier se choisissent.
Ouvrir ou fermer une sortie à la clé

Un rotor posé contre un boîtier après coup ne se connecte pas tout seul. Clique avec la clé sur la face du boîtier : la sortie s'ouvre et le rotor se met à tourner. Un second coup de clé la referme. Pratique pour sortir une transmission par le dessus ou le dessous d'une machine compacte.
Erreurs fréquentes
- Deux petites roues ne s'entraînent pas : elles sont décalées en diagonale ou leurs axes ne sont pas parallèles. Elles doivent se toucher par le côté.
- La grande roue ne prend pas la petite : la petite doit être en diagonale, un bloc plus haut ou plus bas et un bloc sur le côté, pas juste à côté.
- Un bloc casse en démarrant : un étage de ×2 de trop a fait dépasser 256 tr/min, ou deux chemins ramènent la rotation avec des sens opposés.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Rapports de vitesse : RotationPropagator.getRotationSpeedModifier (petite ↔ petite : -1 ; grande -> petite : -2 ; petite -> grande : -0,5 ; grande ↔ grande perpendiculaires)
- Stress : AllBlocks.java, COGWHEEL et LARGE_COGWHEEL, CStress.setNoImpact()
- Vitesse maximale : CKinetics.maxRotationSpeed = 256
- Recettes : crafting/kinetics/cogwheel.json (rotor + planches), large_cogwheel.json (rotor + 2 planches), large_cogwheel_from_little.json (roue dentée + planches), deploying/cogwheel.json
- Boîtiers et clé : EncasedCogwheelBlock (TOP_SHAFT / BOTTOM_SHAFT)
- Scènes : KineticsScenes.cogAsRelay, largeCogAsRelay, cogsSpeedUp, cogwheelsCanBeEncased
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







