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Chaîne de transmission et chaîne ajustable

La chaîne de transmission relie des arbres côte à côte : tous les blocs d'une rangée tournent ensemble, dans le même sens et à la même vitesse. Sa cousine, la chaîne de transmission ajustable, change ce rapport avec la redstone : elle double la vitesse du reste de la rangée, ou divise la sienne par deux, et règle tout ce qui se trouve entre les deux avec un signal analogique.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une rangée de cinq chaînes reçoit la rotation par un bout et la rend sur le côté jusqu'à un compteur de vitesse ; un bloc pivoté entraîne ensuite un arbre vertical.

Fiche technique

Catégorie
Cinétique
Rangée
Toutes les chaînes d’une rangée tournent au même sens et à la même vitesse
Orientation
Chaque bloc de la rangée peut pivoter de 90° (clé)
Ajustable éteinte
Se comporte comme une chaîne normale
Ajustable alimentée
Rapport 1 + (signal + 1) ÷ 16 : ×2 à puissance 15, ×1,56 à puissance 8
À la source
Les autres chaînes tournent plus vite (×2 à pleine puissance)
Ailleurs
Elle tourne plus lentement (÷2 à pleine puissance)
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (sans forme)

Boitier d'andésitePépite de ferPépite de fer
Pépite de fer

→ 1 chaîne de transmission

Une rangée de chaînes

Une rangée de cinq chaînes reçoit la rotation par un bout et la rend sur le côté jusqu'à un compteur de vitesse ; un bloc pivoté entraîne ensuite un arbre vertical.

Pose les chaînes côte à côte : elles se relient d'elles-mêmes, du premier bloc au dernier. La rotation entre par l'arbre d'un bloc et ressort par l'arbre de n'importe quel autre. Pratique pour décaler une ligne d'arbres sans roues dentées.

Poser une rangée

Les chaînes se relient quand leurs axes sont parallèles et qu'elles se suivent sur le côté. La rangée peut faire des coudes si un bloc est pivoté à la clé. Chaque bloc a un arbre de chaque côté de son axe, où l'on branche des rotors ou des machines.

Même sens, même vitesse

Rotors branchés sur la rangée

Contrairement à deux roues dentées qui s'engrènent, la chaîne ne change pas le sens : tous les arbres branchés sur la rangée tournent pareil. Ici, deux rotors ajoutés sur le côté tournent à la vitesse de la source.

Un bloc peut pivoter

Un bloc pivoté entraîne un arbre vertical

Chaque bloc de la rangée peut être tourné de 90° : son arbre sort alors vers le haut ou le bas, et la rangée garde son lien. La boucle finit sur un arbre vertical et une roue dentée entraînés ainsi.

La chaîne ajustable éteinte

Une chaîne ajustable placée à l'entrée de la rangée : éteinte, elle ne change rien ; alimentée par un levier, les compteurs du reste de la rangée affichent deux fois plus.

Sans signal, la chaîne ajustable est une chaîne comme les autres : les trois compteurs de vitesse affichent la même valeur que la source.

Alimentée à la source : tout va deux fois plus vite

Les compteurs du reste de la rangée doublent

Quand la rotation entre par la chaîne ajustable et qu'elle reçoit un signal de 15, les autres chaînes de la rangée tournent deux fois plus vite qu'elle. Les compteurs le montrent : la source ne change pas, le reste double.

Ailleurs dans la rangée : elle va deux fois moins vite

Placée au bout de la rangée, la chaîne ajustable alimentée tourne deux fois moins vite que les autres ; un levier analogique règle ensuite un rapport intermédiaire.

Si la chaîne ajustable n'est pas celle qui reçoit la rotation, le signal fait l'inverse : c'est elle qui ralentit, à la moitié de la rangée. Ici, la rangée a été reconstruite avec la chaîne ajustable à l'autre bout.

La règle à retenir

Rapport entre chaîne ajustable et chaînes normales

Quel que soit le cas, les chaînes normales tournent toujours deux fois plus vite que la chaîne ajustable alimentée à fond. Le code calcule le rapport entre les deux blocs, d'où un doublement d'un côté et une moitié de l'autre.

Doser avec un signal analogique

Levier analogique et vitesse intermédiaire

Le rapport vaut 1 + (signal + 1) ÷ 16. Avec un levier analogique réglé sur 8, il passe à environ 1,56. La boucle montre cette vitesse intermédiaire sur le dernier compteur.

Et le stress ?

Une chaîne ne consomme pas de stress, mais doubler la vitesse d'une rangée double ce que coûtent les machines branchées dessus. Avant d'alimenter une chaîne ajustable, vérifie la marge de ta source au stressomètre.

Erreurs fréquentes

Deux rangées qui se touchent par le côté ne se relient pas : seules les chaînes alignées dans le même sens forment une rangée. Et doubler la vitesse double aussi le stress des machines en bout de ligne.

Ce que montrent les boucles

Les compteurs de vitesse affichent les valeurs recalculées par notre simulation, rapport analogique compris. Quand la première rangée est retirée, les arbres du dessus s'arrêtent le temps que la nouvelle arrive : c'est ce qui se passe en jeu quand on casse la chaîne.

Sur notre serveur

Sur Create France, les chaînes sont la façon la plus compacte de passer la rotation d'un étage à l'autre dans une usine serrée.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/kinetics/encased_chain_drive.json, adjustable_chain_gearshift.json (+ tube électronique)
  • Rangée et orientation : ChainDriveBlock (Part START / MIDDLE / END, areBlocksConnected), ChainDriveBlock.getRotationSpeedModifier
  • Rapport : ChainGearshiftBlockEntity.getModifierForSignal (1 + (signal + 1) / 16)
  • Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
  • Scènes : ChainDriveScenes.chainDriveAsRelay, adjustableChainGearshift (42 s coupées en deux boucles)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.