Wiki Create · Cinétique
Chaîne de transmission et chaîne ajustable
La chaîne de transmission relie des arbres côte à côte : tous les blocs d'une rangée tournent ensemble, dans le même sens et à la même vitesse. Sa cousine, la chaîne de transmission ajustable, change ce rapport avec la redstone : elle double la vitesse du reste de la rangée, ou divise la sienne par deux, et règle tout ce qui se trouve entre les deux avec un signal analogique.
Fiche technique
- Catégorie
- Cinétique
- Rangée
- Toutes les chaînes d’une rangée tournent au même sens et à la même vitesse
- Orientation
- Chaque bloc de la rangée peut pivoter de 90° (clé)
- Ajustable éteinte
- Se comporte comme une chaîne normale
- Ajustable alimentée
- Rapport 1 + (signal + 1) ÷ 16 : ×2 à puissance 15, ×1,56 à puissance 8
- À la source
- Les autres chaînes tournent plus vite (×2 à pleine puissance)
- Ailleurs
- Elle tourne plus lentement (÷2 à pleine puissance)
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi (sans forme)
→ 1 chaîne de transmission
Une rangée de chaînes
Pose les chaînes côte à côte : elles se relient d'elles-mêmes, du premier bloc au dernier. La rotation entre par l'arbre d'un bloc et ressort par l'arbre de n'importe quel autre. Pratique pour décaler une ligne d'arbres sans roues dentées.
Poser une rangée
Les chaînes se relient quand leurs axes sont parallèles et qu'elles se suivent sur le côté. La rangée peut faire des coudes si un bloc est pivoté à la clé. Chaque bloc a un arbre de chaque côté de son axe, où l'on branche des rotors ou des machines.
Même sens, même vitesse

Contrairement à deux roues dentées qui s'engrènent, la chaîne ne change pas le sens : tous les arbres branchés sur la rangée tournent pareil. Ici, deux rotors ajoutés sur le côté tournent à la vitesse de la source.
Un bloc peut pivoter

Chaque bloc de la rangée peut être tourné de 90° : son arbre sort alors vers le haut ou le bas, et la rangée garde son lien. La boucle finit sur un arbre vertical et une roue dentée entraînés ainsi.
La chaîne ajustable éteinte
Sans signal, la chaîne ajustable est une chaîne comme les autres : les trois compteurs de vitesse affichent la même valeur que la source.
Alimentée à la source : tout va deux fois plus vite

Quand la rotation entre par la chaîne ajustable et qu'elle reçoit un signal de 15, les autres chaînes de la rangée tournent deux fois plus vite qu'elle. Les compteurs le montrent : la source ne change pas, le reste double.
Ailleurs dans la rangée : elle va deux fois moins vite
Si la chaîne ajustable n'est pas celle qui reçoit la rotation, le signal fait l'inverse : c'est elle qui ralentit, à la moitié de la rangée. Ici, la rangée a été reconstruite avec la chaîne ajustable à l'autre bout.
La règle à retenir

Quel que soit le cas, les chaînes normales tournent toujours deux fois plus vite que la chaîne ajustable alimentée à fond. Le code calcule le rapport entre les deux blocs, d'où un doublement d'un côté et une moitié de l'autre.
Doser avec un signal analogique

Le rapport vaut 1 + (signal + 1) ÷ 16. Avec un levier analogique réglé sur 8, il passe à environ 1,56. La boucle montre cette vitesse intermédiaire sur le dernier compteur.
Et le stress ?
Une chaîne ne consomme pas de stress, mais doubler la vitesse d'une rangée double ce que coûtent les machines branchées dessus. Avant d'alimenter une chaîne ajustable, vérifie la marge de ta source au stressomètre.
Erreurs fréquentes
Deux rangées qui se touchent par le côté ne se relient pas : seules les chaînes alignées dans le même sens forment une rangée. Et doubler la vitesse double aussi le stress des machines en bout de ligne.
Ce que montrent les boucles
Les compteurs de vitesse affichent les valeurs recalculées par notre simulation, rapport analogique compris. Quand la première rangée est retirée, les arbres du dessus s'arrêtent le temps que la nouvelle arrive : c'est ce qui se passe en jeu quand on casse la chaîne.
Sur notre serveur
Sur Create France, les chaînes sont la façon la plus compacte de passer la rotation d'un étage à l'autre dans une usine serrée.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recettes : crafting/kinetics/encased_chain_drive.json, adjustable_chain_gearshift.json (+ tube électronique)
- Rangée et orientation : ChainDriveBlock (Part START / MIDDLE / END, areBlocksConnected), ChainDriveBlock.getRotationSpeedModifier
- Rapport : ChainGearshiftBlockEntity.getModifierForSignal (1 + (signal + 1) / 16)
- Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
- Scènes : ChainDriveScenes.chainDriveAsRelay, adjustableChainGearshift (42 s coupées en deux boucles)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.





