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Stressomètre et compteur de vitesse

Deux petits cadrans à poser sur une transmission pour comprendre ce qui s'y passe. Le compteur de vitesse indique à quelle vitesse tourne la ligne ; le stressomètre indique quelle part de la puissance du réseau est déjà consommée. Le second est le meilleur ami de l'ingénieur : il prévient avant que tout le réseau ne cale. Les deux envoient aussi un signal de redstone pour automatiser.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un compteur de vitesse posé au milieu d'une ligne de rotors affiche la vitesse ; elle est multipliée par quatre, puis un comparateur lit le cadran.

Fiche technique

Catégorie
Cinétique (mesure)
Stress
Aucun, ils se posent en ligne sur une transmission
Compteur de vitesse
Cadran : 0-30 tr/min (lent), 30-100 (moyen), 100-256 (rapide)
Stressomètre
Cadran = stress consommé ÷ capacité du réseau ; au maximum s'il est surchargé
Comparateur
Signal de 0 à 15, proportionnel au cadran (⌈cadran × 14⌉)
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Boussole
Boîtier d'andésite

→ 1 compteur de vitesse (stressomètre : convertir un compteur de vitesse à l'établi)

Se poser sur une transmission

Un compteur de vitesse posé au milieu d'une ligne de rotors affiche la vitesse ; elle est multipliée par quatre, puis un comparateur lit le cadran.

Les deux cadrans se posent en ligne, comme un morceau de rotor : la rotation les traverse et continue de l'autre côté, sans rien consommer. Vise la face d'un rotor ou d'une machine pour le placer dans le bon axe ; le cadran se tourne vers toi. Un seul compteur suffit pour toute une ligne, puisque tous les blocs d'un même axe tournent à la même vitesse.

Lire le compteur de vitesse

L'aiguille du compteur de vitesse monte avec la vitesse en trois zones : de 0 à 30 tr/min, elle couvre moins de la moitié du cadran ; de 30 à 100 tr/min, elle passe au trois quarts ; de 100 à 256 tr/min, elle va au bout. La couleur suit le même découpage : lent, moyen, rapide. Dans l'animation, la vitesse est multipliée par quatre et l'aiguille bondit d'une zone à l'autre.

C'est le moyen le plus simple de vérifier un étage de roues dentées : ×2 ou ÷2, l'aiguille le montre tout de suite.

Lire le stressomètre

Un stressomètre sur une ligne de rotors voit son cadran monter quand des roues de concassage sont ajoutées au réseau, puis un comparateur traduit la charge en signal.

Le stressomètre mesure la charge : son aiguille indique la part de la capacité du réseau déjà utilisée par les machines. Vert, tout va bien ; jaune, on approche de la limite ; rouge, c'est presque plein. Dans l'animation, chaque roue de concassage ajoutée fait grimper l'aiguille, d'abord à la moitié, puis à neuf dixièmes. Si les machines demandent plus que ce que les sources fournissent, le réseau est surchargé : tout s'arrête et l'aiguille reste au maximum.

Plus de détails avec les lunettes

Stressomètre posé au milieu d'une ligne de rotors, cadran tourné vers le haut

Avec les lunettes d'ingénieur sur la tête, regarde un cadran : le jeu affiche les chiffres exacts, la vitesse en tr/min pour le compteur, le stress utilisé et la capacité totale en SU pour le stressomètre. C'est l'outil de diagnostic indispensable avant d'ajouter une machine : si la marge restante est inférieure à ce que demande la machine, ajoute d'abord une source.

Un signal de redstone selon la mesure

Comparateur posé contre le compteur de vitesse, relié à de la poudre de redstone

Un comparateur posé contre un cadran émet un signal de 0 à 15, proportionnel à la position de l'aiguille. Avec le stressomètre, on peut par exemple couper un groupe de machines quand le réseau dépasse 90 % de charge, ou allumer une lampe d'alerte. Avec le compteur de vitesse, on détecte qu'une source s'est arrêtée : plus de vent, plus d'eau, plus de combustible.

Passer de l'un à l'autre

Seul le compteur de vitesse a une vraie recette : une boussole sur un boîtier d'andésite. Pour obtenir un stressomètre, mets un compteur de vitesse seul dans la grille de fabrication ; refais-le pour revenir au compteur. Il n'y a donc aucune raison d'hésiter : fabriques-en plusieurs et place-les aux endroits clés de ton usine.

Erreurs fréquentes

  • L'aiguille ne bouge pas : le cadran n'est pas dans l'axe de la ligne, la rotation ne le traverse pas.
  • Le stressomètre affiche zéro alors que tout tourne : le réseau a une capacité énorme comparée aux machines, comme un moteur créatif.
  • Le réseau cale sans prévenir : un seul stressomètre suffit pour tout le réseau ; place-le où tu le verras.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Stress : AllBlocks.java, SPEEDOMETER et STRESSOMETER, CStress.setNoImpact()
  • Compteur : SpeedGaugeBlockEntity.getDialTarget (0 à 0,45 jusqu'à mediumSpeed = 30, 0,75 à fastSpeed = 100, 1,125 à maxRotationSpeed = 256)
  • Stressomètre : StressGaugeBlockEntity (stress / capacité, 1,125 si surchargé ; couleur vert -> jaune -> rouge)
  • Comparateur : GaugeBlock.getAnalogOutputSignal = ⌈clamp(cadran × 14, 0, 15)⌉
  • Recettes : crafting/kinetics/speedometer.json (boussole + boîtier d'andésite), stressometer_from_conversion.json, speedometer_from_conversion.json
  • Scènes : KineticsScenes.speedometer et stressometer (structure ponder/gauges.nbt)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.