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Réservoir à fluide
Le réservoir à fluide stocke les liquides de Create. Chaque bloc contient 8 seaux, et les blocs voisins s'assemblent en un seul grand réservoir, jusqu'à 3 × 3 de base et 32 blocs de haut. On le remplit et on le vide par des tuyaux et une pompe, on lit son niveau au comparateur, et c'est aussi la chaudière du moteur à vapeur.
Fiche technique
- Catégorie
- Fluides
- Fabrication
- Plaque de cuivre + tonneau + plaque de cuivre
- Capacité
- 8 seaux (8 000 mB) par bloc (réglage fluidTankCapacity)
- Base
- 1 × 1, 2 × 2 ou 3 × 3 blocs
- Hauteur
- Jusqu’à 32 blocs (réglage fluidTankMaxHeight)
- Maximum
- 3 × 3 × 32 = 288 blocs, soit 2 304 seaux
- Accès
- Tuyaux par toutes les faces ; pas de seau à la main en survie
- Redstone
- Sortie pour comparateur selon le remplissage
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 réservoir à fluide
Des blocs qui s’assemblent
Pose des réservoirs côte à côte ou les uns sur les autres : ils fusionnent en un seul réservoir, avec un seul contenu et une capacité qui s'additionne, 8 seaux par bloc. Le fluide se répartit tout seul dans l'ensemble, et le niveau monte comme dans un grand aquarium.
Une base jusqu’à 3 × 3

La base d'un réservoir est toujours carrée : 1 × 1, 2 × 2 ou 3 × 3 blocs. Quatre blocs en carré forment un réservoir de 2 × 2, neuf blocs un 3 × 3. Au-delà de trois de large, il faut construire un second réservoir à côté.
Jusqu’à 32 blocs de haut

En hauteur, le réservoir grandit jusqu'à 32 blocs. Le plus grand fait donc 3 × 3 × 32 = 288 blocs et contient 2 304 seaux, de quoi stocker la production d'une usine entière. Les deux réglages serveur fluidTankCapacity et fluidTankMaxHeight changent ces chiffres.
Avec ou sans fenêtre

Un clic droit à la clé ajoute ou retire les fenêtres du réservoir. Avec fenêtres, on voit le niveau du fluide ; sans, le réservoir est opaque, plus discret dans une base. La clé n'a aucun effet sur la capacité.
Remplir un réservoir
Un réservoir se remplit par n'importe quelle face, avec un tuyau à fluide et une pompe mécanique. Il accepte un seul fluide à la fois : eau, lave, miel, chocolat, lait, thé… Tant qu'il n'est pas vide, un autre fluide ne peut pas y entrer.
Pousser et tirer par les côtés

Les pompes peuvent pousser ou tirer le fluide par toutes les faces, en haut comme en bas. Une même cuve sert ainsi de tampon : une pompe la remplit d'un côté pendant qu'une autre la vide de l'autre.
Mesurer avec un comparateur

Un comparateur collé au réservoir donne un signal proportionnel au remplissage. Relié à un tube nixie, il affiche le niveau ; relié à une pompe ou à une vanne, il arrête une production quand la cuve est pleine. Le détecteur de seuil fait la même chose avec des seuils réglables.
Remplir des objets

En survie, on ne remplit pas un réservoir avec un seau à la main, et on ne le vide pas non plus. Pour passer d'un objet au réservoir, il faut un égouttoir à objets ou un bassin ; pour l'inverse, un bec verseur qui remplit seaux et bouteilles.
Le réservoir créatif
En mode créatif, le réservoir à fluide créatif fournit un fluide sans fin. Un clic droit avec un seau le règle sur ce fluide, puis les pompes peuvent en tirer autant qu'elles veulent. Tout fluide qu'on lui renvoie disparaît : c'est aussi une poubelle à liquides, pratique pour tester une usine.
La chaudière du moteur à vapeur
Un réservoir rempli d'eau et chauffé par un brûleur à blaze devient une chaudière : plus il est grand, plus il alimente de moteurs à vapeur. On y accroche aussi les sifflets à vapeur.
Bien dimensionner
Un réservoir de 2 × 2 × 4 blocs contient déjà 128 seaux, bien assez pour une ligne de becs verseurs. Pour une chaudière, c'est la taille qui compte et non le contenu : prévois la place de grandir en largeur. Garde aussi une face libre pour les tuyaux d'entrée et une autre pour la sortie, et souviens-toi qu'un réservoir haut et étroit se lit plus facilement à travers ses fenêtres qu'un réservoir large.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/fluid_tank.json
- Capacité : CFluids.fluidTankCapacity = 8 seaux par bloc ; hauteur : CFluids.fluidTankMaxHeight = 32
- Base : FluidTankBlockEntity.MAX_SIZE = 3 ; rendu du niveau : FluidTankRenderer
- Réservoir créatif : CreativeFluidTankBlockEntity (CreativeSmartFluidTank)
- Scènes : FluidTankScenes.sizes, storage, creative ; niveaux dessinés d'après FluidTankRenderer
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







