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Détecteur de seuil

Le détecteur de seuil surveille le remplissage d'un inventaire et allume la redstone quand il dépasse un niveau, puis l'éteint quand il redescend sous un autre. Avec ces deux seuils, une usine sait s'arrêter quand le stock est plein et repartir quand il se vide, sans clignoter sans cesse. Il lit aussi les réservoirs de fluide et la hauteur d'une poulie à corde.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un tapis remplit des coffres ; le détecteur collé à eux suit le remplissage et s'allume quand le seuil haut est atteint.

Fiche technique

Catégorie
Redstone
Lit
Coffres, coffres à objet renforcé, réservoirs de fluide, poulies à corde (hauteur)…
Seuils par défaut
S'allume à 128 objets ou plus, s'éteint à 64 ou moins
Filtre
Ne compte que les objets du filtre (vide : tous)
Indicateur
Cinq niveaux de remplissage affichés sur la face
Recette
1 tube électronique + 1 boîtier de laiton + 1 comparateur
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Tube électronique
Boîtier de laiton
Comparateur

→ 1 détecteur de seuil

Le poser contre un inventaire

Un tapis remplit des coffres ; le détecteur collé à eux suit le remplissage et s'allume quand le seuil haut est atteint.

Le détecteur se pose contre le bloc à surveiller, comme un comparateur : coffre, tonneau, coffre à objet renforcé… Il compte les objets que contient cet inventaire, ou seulement ceux de son filtre, et compare ce nombre à ses deux seuils. Le signal de redstone sort par ses autres faces.

Un indicateur de remplissage

Tapis qui remplit les coffres surveillés par le détecteur

Sur sa face avant, le détecteur affiche le remplissage en cinq crans, du vide au plein. On voit ainsi d'un coup d'œil où en est un stock, sans ouvrir le coffre. Dans la boucle, un tapis livre des lingots de fer et l'indicateur monte au fil des arrivées.

Deux seuils, pas un

Détecteur de seuil allumé une fois le stock suffisant

Le détecteur s'allume quand la quantité atteint le seuil haut, 128 objets par défaut, et ne s'éteint que lorsqu'elle redescend au seuil bas, 64 par défaut. Entre les deux, il garde son état. Cet écart évite qu'une machine démarre et s'arrête à chaque objet qui entre ou sort. Les deux valeurs se règlent dans son interface, en objets ou en piles.

Redescendre sous le seuil bas

Le stock baisse jusqu'au seuil bas et le signal s'éteint ; le détecteur lit ensuite un réservoir de fluide puis une poulie.

Quand on vide le stock, le signal reste allumé jusqu'au seuil bas, puis se coupe. Un montage typique : le signal du détecteur coupe un entonnoir d'entrée quand le coffre est plein, et le relance quand il s'est assez vidé. L'option Inverser le signal donne l'effet contraire, pour démarrer une production quand le stock manque.

Lire un réservoir

Détecteur de seuil collé à un réservoir de fluide

Contre un réservoir de fluide, le détecteur compte en millibuckets au lieu d'objets. Il peut ainsi arrêter une pompe quand la cuve est pleine, ou lancer un mélangeur quand il y a assez de lave ou d'eau. Le filtre accepte un fluide, par exemple un seau d'eau, pour ne compter que lui.

La hauteur d'une poulie

Détecteur de seuil fixé sur une poulie à corde

Fixé sur une poulie à corde, le détecteur lit la hauteur de ce qu'elle porte. On s'en sert pour un ascenseur ou une benne : la redstone change d'état quand la charge atteint l'étage voulu. Les seuils s'expriment alors en niveaux y.

Exemple : une ferme qui se régule seule

Une ferme à canne à sucre remplit un coffre à objet renforcé. Pose le détecteur contre le coffre avec un seuil haut de 2 000 et un seuil bas de 500, et relie sa sortie à l'embrayage qui transmet la rotation aux récolteuses. Quand le stock atteint 2 000, la redstone coupe l'embrayage et la ferme s'arrête ; elle ne redémarre que lorsque l'usine en aval a consommé assez pour redescendre à 500. Le moteur ne tourne plus pour rien et le coffre ne déborde jamais.

Quand le préférer à un comparateur

Un comparateur vanilla donne un signal de 0 à 15, difficile à régler finement sur un grand coffre. Le détecteur de seuil, lui, travaille avec des quantités exactes et ses deux seuils. Pour réagir à la simple présence d'un objet, l'observateur intelligent reste plus simple. Les deux se complètent très bien dans une même usine.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Seuils : ThresholdSwitchBlockEntity (onWhenAbove = 128, offWhenBelow = 64, Inverted), état gardé entre les deux seuils
  • Indicateur : ThresholdSwitchBlock.LEVEL (1 + remplissage × 4)
  • Cibles : inventaires, réservoirs (IFluidHandler), ThresholdSwitchObservable (poulie : niveau y)
  • Recette : crafting/logistics/stockpile_switch.json
  • Scène : DetectorScenes.thresholdSwitch (deux boucles) ; objets sur tapis simulés

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