Wiki Create · Fluides

Tuyau à fluide

Le tuyau à fluide est la plomberie de Create. Il relie entre eux les réservoirs, bassins, becs verseurs, égouttoirs et poulies, et transporte l'eau, la lave, le miel, le chocolat ou le lait d'un bout à l'autre du réseau. Un tuyau seul ne fait rien : c'est une pompe mécanique qui met le fluide en mouvement. Cette page couvre aussi le tuyau avec fenêtre, le boîtier de cuivre et la vanne à fluide.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Des tuyaux relient deux réservoirs, une fenêtre est posée à la clé, puis une pompe fait passer la lave d'un réservoir à l'autre.

Fiche technique

Catégorie
Fluides
Fabrication
2 plaques de cuivre + 1 lingot de cuivre = 4 tuyaux
Contenu
Aucun : le tuyau ne stocke rien, le fluide passe d'une extrémité à l'autre
Moteur
Une pompe mécanique, portée de 16 blocs de chaque côté
Fenêtre
Clé sur un tuyau droit : on voit le fluide passer
Boîtier
Boitier de cuivre : connexions figées
Vanne à fluide
Tuyau + plaque de fer, s'ouvre et se ferme par rotation
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Plaque de cuivreLingot de cuivrePlaque de cuivre

→ 4 tuyaux à fluide

Relier des réservoirs

Des tuyaux relient deux réservoirs, une fenêtre est posée à la clé, puis une pompe fait passer la lave d'un réservoir à l'autre.

Pose les tuyaux bout à bout entre deux blocs qui contiennent du fluide : ils se raccordent tout seuls aux tuyaux voisins et aux réservoirs, bassins ou machines qu'ils touchent. Un réseau peut avoir plus de deux extrémités : chaque bloc touché devient une source ou une destination possible. Un tuyau qui ne touche rien reste un bout ouvert, qui peut aspirer ou déverser du fluide dans le monde.

Une fenêtre pour voir le fluide

Tuyau à fluide avec fenêtre posé à la clé au milieu de la ligne

Un clic droit à la clé sur un tuyau droit lui ajoute une fenêtre en verre : c'est le seul moyen de voir le fluide circuler. Le même geste retire la fenêtre. Attention, un tuyau avec fenêtre reste droit : il refuse toute connexion sur ses côtés, ce qui sert aussi à faire passer deux tuyaux l'un contre l'autre sans les mélanger.

La pompe fait tout le travail

La lave passe dans les tuyaux à fenêtre et remplit le second réservoir

Sans pompe mécanique, rien ne bouge. Une fois la pompe en rotation, le fluide avance de tuyau en tuyau depuis la source, traverse la pompe puis rejoint la destination, plus ou moins vite selon la vitesse. Le transfert commence quand le fluide est arrivé au bout : le premier réservoir se vide peu à peu, le second se remplit. Les tuyaux eux-mêmes ne retiennent rien : casser une conduite ne fait pas perdre de fluide.

Le boîtier de cuivre

Un boîtier de cuivre posé sur un tuyau fige ses connexions : les tuyaux voisins ne s'y raccordent plus.

Un clic droit avec un boitier de cuivre enferme un tuyau dans un bloc plein, plus propre dans une usine. Ce n'est pas que décoratif : un tuyau dans un boîtier garde exactement les connexions qu'il avait. Poser ou retirer un tuyau à côté ne change plus rien, ce qui évite qu'un réseau se raccorde par erreur à une conduite voisine. La clé retire le boîtier.

Ce que les tuyaux savent remplir

Une pompe vide un égouttoir, remplit un réservoir et un bassin, aspire une source d'eau, en crée une autre puis tire le miel d'une ruche.

Au bout d'un réseau, un tuyau peut remplir ou vider tout bloc qui stocke du fluide : réservoir à fluide, bassin, bec verseur, égouttoir à objets, poulie à tuyau ou chaudron. Le bec verseur ne se branche pas par-dessous, l'égouttoir pas par-dessus.

Aspirer et déverser dans le monde

Un bout de tuyau ouvert face à une source d'eau

Un bout ouvert placé juste devant une source d'eau ou de lave l'aspire et la fait entrer dans le réseau. Dans l'autre sens, un bout ouvert qui pousse dans le vide y crée une source : de quoi remplir une piscine, alimenter une roue à eau ou éteindre un feu. Sur un serveur, ce comportement peut être désactivé par l'option pipesPlaceFluidSourceBlocks.

Le miel des ruches

Un tuyau tire le miel d'un nid d'abeilles vers un réservoir

Quelques blocs ordinaires se vident directement : un tuyau collé à une ruche ou à un nid d'abeilles plein en tire le miel, sans fiole ni ciseaux. Avec un réservoir au bout, la ferme d'abeilles devient une source de miel liquide pour les becs verseurs.

La vanne à fluide

Une vanne bloque le miel entre deux réservoirs ; une rotation dans un sens l'ouvre, dans l'autre sens la referme.

La vanne à fluide s'intercale dans une conduite pour la couper ou l'ouvrir. Elle se commande par un axe : un rotor, une roue dentée ou un volant de vanne posé dessus. Fermée, elle arrête le fluide comme un mur ; ouverte, elle se comporte comme un tuyau ordinaire.

Ouvrir et fermer

Le miel passe la vanne ouverte et remplit le second réservoir

Une rotation dans le sens d'ouverture déplie la vanne, et le miel reprend sa course vers le second réservoir. La vanne garde son état quand la rotation s'arrête : il suffit d'un court quart de tour. Une rotation dans l'autre sens la referme et coupe le réseau. Avec une manivelle ou un volant de vanne, on obtient un robinet manuel.

Erreurs fréquentes

Si rien ne coule, vérifie d'abord la pompe : elle doit tourner et sa flèche doit pointer vers la destination. Ensuite, regarde les raccords : un tuyau avec fenêtre ou dans un boîtier ne se connecte pas sur les côtés, et deux réseaux voisins peuvent se mélanger si on les laisse se toucher. Enfin, un réseau ne porte qu'un fluide à la fois : pour trier, utilise un tuyau à fluide intelligent.

← Tous les guides du wiki Create

Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/fluid_pipe.json (4 tuyaux), fluid_valve.json
  • Raccords : FluidPipeBlock.canConnectTo, FluidPropagator.hasFluidCapability (bec verseur : pas par-dessous, égouttoir : pas par-dessus)
  • Fenêtre : GlassFluidPipeBlock (tuyau droit, pas de connexion latérale) ; boîtier : EncasedPipeBlock
  • Bouts ouverts : OpenEndedPipe, CFluids.pipesPlaceFluidSourceBlocks ; ruches : VanillaFluidTargets
  • Vanne : FluidValveBlock (état ENABLED), FluidValveBlockEntity
  • Scènes : PipeScenes.flow, encasing, interaction, valve ; débit simulé d'après PumpBlockEntity et PipeConnection

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.