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Bassin
Le bassin est le récipient de travail de Create. Seul, il ne fait rien ; mais sous un mixeur mécanique ou une presse mécanique, il devient le cœur des recettes à plusieurs ingrédients : alliage d'andésite, laiton, blocs compactés… Il accepte des objets et des fluides, et sait où envoyer le résultat. Comprendre sa sortie, c'est éviter la moitié des usines bouchées.
Fiche technique
- Catégorie
- Traitement
- Stress
- Aucun (ce sont le mixeur et la presse qui consomment)
- Capacité
- 9 emplacements d'entrée, 9 de sortie, 2 + 2 réservoirs de 1 000 mB
- Sortie
- Par dessous par défaut, ou par un robinet sur le côté
- Avec
- Mixeur mécanique ou presse mécanique deux blocs au-dessus
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 bassin
Un récipient pour objets et fluides

Le bassin accepte des objets (neuf emplacements) et des fluides (deux réservoirs de 1 000 mB). Les objets y entrent en les jetant dessus, comme les briques de l'animation, ou avec un entonnoir, une chute ou un tapis qui se termine au-dessus. Les fluides arrivent par un tuyau, un bec verseur, ou à la main : clic droit avec un seau plein pour le vider dedans, avec un seau vide pour le remplir.
Quelle machine au-dessus ?
Le bassin ne choisit pas la recette tout seul : c'est la machine du dessus qui décide du type de traitement. Avec un mixeur mécanique, il fait les mélanges et les recettes d'établi sans forme. Avec une presse mécanique, il fait le compactage : neuf lingots en bloc, neuf blocs de neige en glace, deux silex et du gravier avec un peu de lave en andésite. Les deux machines se placent deux blocs au-dessus du bassin.
Où va le résultat

Après chaque recette, le bassin essaie de verser le résultat. Par défaut, il le pousse vers le bas, dans l'inventaire ou sur le tapis qui se trouve juste en dessous. Si rien ne peut le recevoir dessous, il cherche sur les côtés, un bloc plus bas, en diagonale : c'est là que la sortie latérale entre en jeu.
Le robinet de sortie latérale

Place un dépôt, un tapis roulant, une chute ou un entonnoir contre un côté du bassin, un bloc plus bas : un petit robinet apparaît sur ce flanc, tourné vers lui. Les produits y sont versés. Dans l'animation, un dépôt est posé tour à tour à plusieurs endroits pour montrer les positions possibles. Le bloc juste à côté du bassin doit rester libre (sauf un entonnoir) : c'est par là que le robinet déverse.
Récupérer par en dessous
Avec un tapis ou un coffre sous le bassin, rien à régler : chaque résultat descend directement. C'est le montage le plus compact pour une ligne de compactage. Dans l'animation, la presse écrase les briques en bloc de briques, qui part sur le tapis. Attention, un bassin posé sur un brûleur à blaze n'a plus de dessous libre : il faut alors une sortie latérale.
Garder le résultat dans le bassin

Sans aucune sortie possible, le bassin garde le résultat dans ses emplacements de sortie. C'est utile quand un produit doit resservir d'ingrédient : dans l'animation, des pépites de cuivre deviennent un lingot, puis un bloc, sans jamais quitter le bassin. Il faudra ensuite extraire le produit final toi-même, ou avec un entonnoir sur le côté.
Extraire sans tout vider : le filtre

Un entonnoir qui vide un bassin peut aussi aspirer des ingrédients pas encore traités. Mets un filtre sur l'entonnoir (l'entonnoir en laiton a un emplacement de filtre) avec l'objet final voulu : il ne prendra que lui. Le bassin a aussi son propre emplacement de filtre, qui sert à choisir la recette quand plusieurs sont possibles.
Erreurs fréquentes
- Le résultat ne sort pas : rien dessous, et le bloc à côté du bassin n'est pas libre pour le robinet.
- Le bassin est plein : neuf emplacements, c'est vite rempli si la machine du dessus est lente ou en panne.
- La mauvaise recette se fait : utilise l'emplacement de filtre du bassin.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Capacité : BasinBlockEntity (inputInventory 9, outputInventory 9, inputTank / outputTank : 2 réservoirs de 1 000 mB chacun)
- Sortie : BasinBlock.FACING (FACING_HOPPER, DOWN par défaut), BasinBlock.canOutputTo (bloc voisin libre ou entonnoir, cible un bloc plus bas)
- Seaux : BasinBlock.useItemOn (FluidHelper.tryEmptyItemIntoBE / tryFillItemFromBE)
- Recette du bloc : crafting/kinetics/basin.json
- Recettes du bassin : data/create/recipe/mixing et compacting
- Scène : ProcessingScenes.basin, découpée en deux boucles
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






