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Moteur à vapeur
Le moteur à vapeur est la grosse source d'énergie de Create. Posé contre une chaudière faite de réservoirs à fluide, chauffée par des brûleurs à blaze et alimentée en eau, il fournit une puissance sans commune mesure avec une roue à eau. Le principe tient en trois ingrédients à équilibrer : la chaleur, l'eau et la taille de la chaudière. Le plus faible des trois fixe le niveau.
Fiche technique
- Catégorie
- Cinétique (source)
- Puissance
- Jusqu'à 64 tr/min et 16 384 SU par moteur à pleine efficacité
- Niveaux
- 1 à 18 ; un niveau fait tourner un moteur à plein régime
- Taille
- 1 niveau tous les 4 blocs de réservoir
- Eau
- 10 mB par tick (200 mB/s) par niveau
- Chaleur
- Brûleur alimenté : 1 niveau · surchauffé (cake) : 2 niveaux
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 moteur à vapeur
Le moteur se fixe sur un réservoir

Le moteur à vapeur ne tient que contre un réservoir à fluide : pose-le sur une face du réservoir, qui devient alors une chaudière. Un réservoir peut porter plusieurs moteurs sur ses différentes faces, à condition que la chaudière soit assez puissante pour tous.
Brancher la sortie avec un rotor

Le moteur ne tourne rien tout seul : pose un rotor devant sa bielle, perpendiculaire au moteur. Le rotor devient la sortie du moteur et transmet la rotation au reste du réseau comme n'importe quel rotor. Le sens de rotation se règle sur le panneau de valeur du moteur.
La chaudière minimale : quatre réservoirs

Pour atteindre le niveau 1, il faut trois choses en même temps : 4 blocs de réservoir (un niveau tous les quatre blocs), 10 mB d'eau par tick, soit 200 mB par seconde, apportés par une pompe mécanique, et une source de chaleur sous la chaudière, typiquement un brûleur à blaze nourri. Un niveau suffit pour qu'un moteur tourne à pleine efficacité : 64 tr/min et 16 384 SU, l'équivalent de 64 roues à eau.
Plus de brûleurs, plus de puissance
Chaque brûleur à blaze placé sous la chaudière ajoute de la chaleur : un brûleur nourri donne 1 niveau, un brûleur surchauffé au cake pour blaze en donne 2. Un brûleur éteint, de la lave, un feu de camp ou du magma ne donnent qu'une chaleur passive, très faible : à peine un huitième de la puissance d'un moteur.
Équilibrer eau, taille et chaleur

Le niveau de la chaudière est le plus petit des trois : chaleur, eau et taille. Une énorme chaudière avec un seul brûleur reste au niveau 1 ; dix brûleurs sur quatre réservoirs aussi. Le maximum est le niveau 18 (72 blocs de réservoir, 180 mB d'eau par tick). Avec les lunettes d'ingénieur, regarde la chaudière : le jeu affiche les trois jauges et indique laquelle bloque.
Un niveau par moteur

Chaque niveau fait tourner un moteur à plein régime. Une chaudière de niveau 8 alimente donc huit moteurs à 64 tr/min. Avec plus de moteurs que de niveaux, la puissance est partagée : l'efficacité baisse, et avec elle la vitesse (48, 32 puis 16 tr/min) et la capacité de chaque moteur.
Construire sa première chaudière
Un plan qui marche bien pour débuter : un réservoir de 2 × 2 blocs sur 1 de haut (4 blocs, niveau 1), un brûleur à blaze dessous, une pompe mécanique qui puise dans une source d'eau infinie (deux sources côte à côte suffisent), et un seul moteur sur le flanc. Pour grandir, élargis le réservoir jusqu'à 3 × 3 et monte-le en hauteur : chaque couche de 3 × 3 ajoute 9 blocs, soit deux niveaux. Ajoute alors un brûleur sous chaque colonne et des moteurs sur les côtés, au même rythme que les niveaux.
Erreurs fréquentes
- Le moteur ne démarre pas : il manque l'un des trois ingrédients. Regarde la chaudière avec les lunettes : la jauge à zéro est le coupable.
- Le brûleur s'éteint au bout d'un moment : il n'est plus nourri. Automatise son alimentation avec un déployeur ou un bras mécanique.
- La pompe ne suit pas : une pompe trop lente limite l'eau. Accélère-la ou ajoutes-en une.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Vitesse : PoweredShaftBlockEntity.getGeneratedSpeed = 16 × getSpeedModifier (1 + 3 à pleine efficacité, sinon min(2, ⌊efficacité × 4⌋)) -> 16 à 64 tr/min
- Capacité : AllBlocks.java, STEAM_ENGINE CStress.setCapacity(1024.0) ; PoweredShaftBlockEntity.getCombinedCapacity / getSpeedModifier
- Niveaux : BoilerData.getMaxHeatLevelForBoilerSize = min(18, taille / 4), getMaxHeatLevelForWaterSupply (waterSupplyPerLevel = 10), getEngineEfficiency, passiveEngineEfficiency = 1/8
- Chaleur : BoilerHeaters.blazeBurner (surchauffé 2, alimenté 1, sinon passif) ; tag passive_boiler_heaters (lave, feu, feux de camp, bloc de magma)
- Pose : SteamEngineBlock.canAttach (réservoir à fluide), isShaftValid (rotor perpendiculaire)
- Recette : crafting/kinetics/steam_engine.json
- Scène : SteamScenes.engine (structure ponder/steam_engine.nbt), découpée en deux boucles
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






