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Station de train

La station de train est le point de départ de tout réseau ferré de Create. C'est là qu'on assemble un train à partir de blocs, qu'on le redémonte, et c'est vers elle que roulent les trains qui suivent un planning. Une station se pose à côté d'un rail de train et marque un point précis de la voie, dans un sens donné.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une station est posée au bord d'un rail ; son interface la fait passer en mode assemblage, pendant lequel aucun train programmé ne vient s'y arrêter.

Fiche technique

Catégorie
Trains
Fabrication
1 boitier de train + 1 boussole = 2 stations (sans forme)
Pose
Clic droit sur un rail avec la station en main, puis la poser à 16 blocs au plus
Rôle
Arrêt nommé du réseau, assemblage et désassemblage des trains
Sens
Un train ne s'arrête qu'en arrivant dans le sens de la flèche du repère
Comparateur
Signal tant qu’un train est à quai
Planning automatique
Un planning posé dans la station est copié sur chaque train qui s'y arrête
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (sans forme)

Boitier de trainBoussole

→ 2 stations de train

Poser une station

Une station est posée au bord d'un rail ; son interface la fait passer en mode assemblage, pendant lequel aucun train programmé ne vient s'y arrêter.

Avec la station en main, fais d'abord un clic droit sur un rail : la case visée s'entoure de vert. Pose ensuite la station n'importe où dans un rayon de 16 blocs autour de ce rail, au sol ou dans un mur. Un repère bleu apparaît sur la voie : c'est lui, et non le bloc, qui marque l'arrêt.

Les arrêts du réseau

La station, arrêt nommé sur la voie

Chaque station porte un nom, modifiable dans son interface. Ce nom est ce que vise un planning de train : « aller à Mine », « aller à Ferme ». Plusieurs stations peuvent partager un nom ; le train va alors à la plus proche.

Le mode assemblage

La station passe en mode assemblage

Un clic droit sur la station ouvre son interface. Le bouton d'assemblage change le drapeau de la station et affiche sur la voie l'emplacement des bogies trouvés. C'est dans ce mode qu'on construit son train, bloc par bloc, sur les rails devant la station.

Une station fermée au trafic

Repère rouge : la station n’accepte plus de train

Tant qu'une station est en mode assemblage, aucun train programmé ne s'y arrête : les plannings qui la visent attendent. Pense à quitter ce mode une fois le train terminé, sinon une ligne entière peut rester bloquée sur le serveur.

Valider et partir

Le train assemblé quitte la station ; la carte reçoit un repère nommé ; un train déjà assemblé est déplacé sur une voie voisine avec la clé.

Quand le train est prêt, rouvre l'interface et valide l'assemblage : les blocs deviennent un train. Le drapeau reste levé tant que le train est à quai, puis s'abaisse quand il démarre. Notre animation reprend l'accélération réelle de Create, 3 blocs par seconde au carré.

Redémonter un train

La voie vide après le départ du train

Un train ne redevient des blocs qu'à une station. Arrête-le sur le repère, ouvre l'interface et choisis le désassemblage : chaque bloc retrouve sa place sur la voie. Ailleurs, le train reste une entité, même immobile.

Un repère sur la carte

Station de train utilisée avec une carte

Une carte remplie utilisée sur la station y ajoute un marqueur portant son nom. Pratique pour dessiner le plan d'un réseau sur un mur de cartes, ou pour retrouver une gare lointaine.

Déplacer un train avec la clé

Train déplacé d’une voie à l’autre avec la clé

Un train assemblé peut être déplacé sur une voie voisine : clic droit sur le train avec la clé, puis sur le rail visé. Utile quand on a assemblé sur la mauvaise voie d'une gare à plusieurs quais.

Une destination pour le conducteur

Un train arrive à quai et allume un comparateur ; il ne s'arrête que dans le bon sens ; un planning posé dans la station est copié sur le train suivant.

Un train ne roule seul que s'il a un conducteur et un planning. La station est sa destination : le train y freine pour s'arrêter pile sur le repère, puis repart quand les conditions du planning sont remplies.

Savoir si un train est à quai

Comparateur allumé par un train à quai

Un comparateur posé contre la station émet un signal tant qu'un train est présent. De quoi ouvrir des portes, lancer des tapis roulants de chargement ou afficher l'arrivée avec une liaison d'affichage.

Le sens compte

Train retourné : il ne peut pas s’arrêter dans ce sens

Le repère sur la voie a une flèche : la station n'accepte que les trains qui arrivent dans ce sens. Un train venu de l'autre côté passe sans s'arrêter. Pour un terminus desservi dans les deux sens, pose deux stations, une par sens.

Le planning automatique

Planning de train amené à la station par un tapis

Un planning peut être posé dans la station elle-même, par exemple par un tapis roulant ou un entonnoir. Chaque train qui s'arrête ensuite en reçoit une copie, ce qui permet de reprogrammer toute une flotte sans monter à bord.

Copie, pas déplacement

Le train repart avec la copie du planning

Le conducteur garde la copie et repart aussitôt avec sa nouvelle mission. Contrairement à un planning donné à la main, l'objet reste dans la station : il ne part pas avec le train et sert au suivant.

Sur un serveur

Donne des noms clairs et uniques à tes stations, avec le nom de ta base devant, pour éviter qu'un autre joueur ne les vise par erreur. Les jokers des plannings visent tout ce qui commence pareil.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/track_station.json
  • Portée de pose : TrackTargetingBlockItem (16 blocs, plus avec une courbe)
  • Assemblage, drapeau, désassemblage : StationBlockEntity (ASSEMBLING, flag.chase 0,1 par tick), StationRenderer
  • Planning automatique : StationBlockEntity / ScheduleRuntime.setSchedule (isAutoSchedule)
  • Accélération : CTrains : trainTopSpeed 28, trainTurningTopSpeed 14, poweredTrainTopSpeed 40, poweredTrainTurningTopSpeed 20, trainAcceleration 3
  • Simulation : WIKI/train_sim.py (cantons, signaux, observateurs et drapeaux recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : TrainStationScenes.assembly, autoSchedule (perroquets conducteurs non dessinés)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.