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Planning de train

Le planning de train transforme un train en ligne automatique. C'est un objet qu'on programme comme une liste d'étapes : aller à une station, attendre une condition, repartir. Une fois confié à un conducteur assis aux contrôles, le train roule seul, de jour comme de nuit.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un planning est confié au brûleur à blaze assis devant les contrôles et le train part ; un second train reçoit un conducteur amené en laisse, puis le planning est repris.

Fiche technique

Catégorie
Trains
Fabrication
1 plaque renforcée + 1 papier = 4 plannings (sans forme)
Ouvrir
Clic droit avec le planning en main
Actions
Aller à une station, changer le titre, régler la vitesse, livrer ou récupérer des colis
Jokers
Jusqu'à 3 « * » dans un nom de station : « Mine* » vise Mine Nord et Mine Sud
Conditions
Délai, heure, cargaison inactive, seuil d'objets ou de fluides, liaison redstone, passagers, station alimentée ou déchargée
Conducteur
Un mob ou un brûleur à blaze assis face aux contrôles
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (sans forme)

Plaque renforcéePapier

→ 4 plannings de train

Un conducteur à bord

Un planning est confié au brûleur à blaze assis devant les contrôles et le train part ; un second train reçoit un conducteur amené en laisse, puis le planning est repris.

Un train automatique a besoin d'un conducteur : un mob assis sur un siège face aux contrôles, ou un brûleur à blaze posé devant eux. Le joueur, lui, ne fait que programmer : il peut descendre du train.

Écrire un horaire

Le planning en main près du quai

Clic droit avec le planning en main : l'interface s'ouvre. Chaque étape a une action, souvent « aller à » une station, suivie de ses conditions de départ. Coche répéter pour que le train recommence la liste en boucle.

Confier le planning

Le train part avec son planning

Fais un clic droit sur le conducteur avec le planning : il le prend, et le train part aussitôt vers la première destination. Les brûleurs à blaze portent alors une casquette de conducteur.

Quel conducteur ?

Second train, siège du conducteur face aux contrôles

N'importe quel mob assis convient : villageois, perroquet, renard, chat. Il doit rester assis face aux contrôles. Un brûleur à blaze ne demande aucun soin, mais doit être posé dans le train avant l'assemblage. Dans nos boucles, les mobs ne sont pas dessinés.

Avec une laisse

Le conducteur installé sur le siège

Un mob tenu en laisse s'installe d'un clic droit sur un siège du train. C'est la façon la plus simple de faire monter un villageois sans le pousser pendant dix minutes.

Reprendre le planning

Le planning repris au conducteur

Un clic droit sur le conducteur, main vide, reprend le planning à tout moment : le train s'arrête. Modifie-le, puis rends-le pour repartir.

Les conditions de départ

Chaque étape peut avoir plusieurs colonnes de conditions. Dans une colonne, les conditions s'enchaînent : la deuxième n'est testée qu'une fois la première remplie. Le train part dès qu'une colonne est terminée. Exemple : « 10 secondes, puis cargaison inactive 5 secondes » dans une colonne, « heure 6:00 » dans une autre.

Exemple de navette

1. Aller à « Mine ». Attendre : cargaison inactive 5 s. 2. Aller à « Usine ». Attendre : seuil d'objets, le train vide. Répéter. Avec une interface portable à chaque quai, le chargement se fait sans joueur.

Sur un serveur

Les jokers évitent de réécrire un planning quand tu ajoutes un quai : « Base Lucas* » vise tous les quais qui commencent par ce nom. Un planning posé dans une station se copie sur chaque train qui s'y arrête.

Les actions possibles

« Aller à » envoie le train vers une station, nom exact ou avec jokers. « Changer le titre » renomme le train, utile pour les tableaux d'affichage. « Régler la vitesse » limite sa vitesse en pourcentage, par exemple en ville. Avec Create 6, deux actions servent au réseau de colis : livrer et récupérer des colis aux boîtes aux lettres des stations.

Bien choisir l’attente

Pour un train de fret, la « cargaison inactive » est la plus sûre : le train part quand plus rien n'entre ni ne sort depuis quelques secondes. Pour une ligne de voyageurs, un simple délai ou une heure fixe suffit. Une « liaison redstone » laisse un joueur donner le départ depuis un levier.

Répéter ou non

Sans la case répéter, le train s'arrête après la dernière étape et reste sur place, le planning toujours en poche. Avec elle, il reprend la première étape et tourne sans fin. Une étape sans condition repart dès l'arrivée : pratique pour traverser une gare sans y attendre.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/schedule.json (tag c:plates/obsidian = plaque renforcée)
  • Actions : schedule/destination (DestinationInstruction, ChangeTitleInstruction, ChangeThrottleInstruction, DeliverPackagesInstruction, FetchPackagesInstruction)
  • Jokers : DestinationInstruction (Glob, 3 « * » au plus)
  • Conditions : schedule/condition (ScheduledDelay, TimeOfDayCondition, IdleCargoCondition, ItemThresholdCondition, FluidThresholdCondition, RedstoneLinkCondition, PlayerPassengerCondition, StationPoweredCondition, StationUnloadedCondition), enchaînement ScheduleRuntime.tickConditions
  • Conducteur brûleur à blaze : BlazeBurnerBlockEntity (TrainHat)
  • Scène : TrainScenes.schedule (mobs conducteurs non dessinés)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.