Wiki Create · Contraptions
Rouleau mécanique
Le rouleau mécanique aménage le terrain au passage d'une contraption. Sans réglage, il dégage le passage à la manière d'une perceuse ; avec un matériau, il pave la couche du dessous ; en mode remplissage, il comble le vide jusqu'au sol. Fixé sur un train, il trace une voie propre derrière lui.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Stress
- Aucun : il travaille quand une contraption le déplace
- Modes
- Dégager et paver, remplir en ligne droite, remplir en pente
- Matériau
- Réglé dans son filtre, contraption arrêtée
- Ravitaillement
- Coffres et tonneaux de la contraption
- Remplissage
- 12 blocs de profondeur au plus
- Pertes
- Un bloc cassé sur deux ne rend rien ; minerais durs jamais
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 rouleau mécanique
Dégager le terrain
Le rouleau se fixe à l'avant ou à l'arrière d'une contraption, roue vers le sol. Réglé comme à la sortie de l'établi et sans matériau, il casse ce qu'il rencontre, une fois et demie plus vite qu'une perceuse sur contraption.
Choisir un matériau

Contraption arrêtée, place le bloc voulu dans le filtre du rouleau, par exemple du gravier ou de la pierre. Il servira à paver. Le réglage du mode se fait au même moment.
Le ravitaillement

Le matériau est puisé dans les coffres et tonneaux de la contraption. Garde-les bien remplis : sans matériau, il n'y a plus rien à poser.
Paver la couche du dessous
Avec un matériau, le rouleau casse toujours ce qui gêne, puis remplace la couche sous lui par ce bloc. Une seule passe donne une route ou un ballast bien plat.
Des pertes à prévoir

Un bloc cassé par un rouleau ne rend rien une fois sur deux, et jamais s'il demande une pioche en pierre ou mieux, comme les minerais. Ne l'utilise pas pour miner.
Sur un train ou ailleurs
Les modes de remplissage
Deux autres modes servent à combler le vide entre la voie et le terrain, au-dessus d'un ravin ou d'une rivière. Ils ne cassent jamais rien : ils ne font qu'ajouter des blocs.
En ligne droite

En remplissage droit, chaque rouleau pose une colonne verticale de matériau jusqu'au sol, sur 12 blocs de profondeur au plus. On obtient des piliers sous la voie.
En pente

En remplissage en pente, chaque couche plus basse s'élargit : le résultat est un remblai aux bords inclinés, plus naturel qu'une rangée de piliers.
Bien placer les rouleaux
Pose une rangée de rouleaux sur toute la largeur voulue, collés au train. Pour une voie neuve, mets un train de travaux devant : rouleaux en remplissage en pente à l'avant, puis un second wagon qui pave. Le rouleau ne coûte aucun stress, mais il ralentit la contraption quand il casse.
Erreurs fréquentes
Le rouleau ne pave pas ? Le matériau manque dans les coffres, ou le filtre est vide. Il casse des blocs à garder ? En mode remplissage il ne casse rien : choisis ce mode au-dessus d'un relief à conserver. Le réglage ne se fait qu'à l'arrêt.
Vitesse et stress
Le rouleau ne coûte aucun stress : c'est la contraption qui fait le travail. Il casse plus vite qu'une perceuse embarquée, mais la contraption marque quand même une pause devant chaque bloc dur. Un train de travaux lent donne un résultat plus propre qu'un train lancé à pleine vitesse.
Ce que les boucles ne montrent pas
La roue et le cadre du rouleau sont dessinés par nous ; la roue tourne avec la vitesse que la scène lui donne. Les objets lâchés par les blocs cassés ne sont pas montrés, ni l'interface de réglage du filtre.
Sur notre serveur
Sur Create France, les lignes de train longues gagnent à être tracées par un train de travaux à rouleaux.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/mechanical_roller.json
- Modes : RollerBlockEntity.RollingMode (TUNNEL_PAVE, STRAIGHT_FILL, WIDE_FILL), filtre du matériau
- Cassage : RollerMovementBehaviour.getBlockBreakingSpeed (× 1,5, entre 1/128 et 16), destroyBlock (rien si pioche en pierre ou mieux, sinon une chance sur deux)
- Remplissage : CKinetics.rollerFillDepth (12)
- Rendu de la roue : RollerRenderer (ajouté par nous ; boîtes « Bounding » de l’OBJ ignorées, voir engine_create/REQUESTS.md)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : RollerScenes.clearAndPave (coupé en deux boucles), fill
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






