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Roue à eau et grande roue à eau

La roue à eau est la première source d'énergie durable de Create : posée dans un courant, elle tourne toute seule, jour et nuit, sans carburant. La grande roue à eau fait la même chose en plus lent mais avec deux fois plus de puissance. Toute la difficulté tient dans un mot : le courant. Une roue posée dans de l'eau immobile ne bougera jamais.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

De l'eau qui coule sur une roue à eau la fait tourner et anime un compteur de vitesse ; on retire l'eau, on change le bois de la roue, puis l'eau revient.

Fiche technique

Catégorie
Cinétique (source)
Roue à eau
8 tr/min · 32 SU par tr/min = 256 SU
Grande roue à eau
4 tr/min · 128 SU par tr/min = 512 SU
Condition
De l'eau qui coule contre la roue (une face suffit)
Taille
Petite : 1 bloc, pales de 2 × 2 · grande : 3 × 3 blocs
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

PlanchesPlanchesPlanches
PlanchesRotorPlanches
PlanchesPlanchesPlanches

→ 1 roue à eau (une roue à eau au centre : grande roue à eau)

Il faut de l'eau qui coule

Roue à eau avec de l'eau qui coule sur le dessus, encadrée de contours pour montrer les faces qui comptent

Une roue à eau tourne quand de l'eau en mouvement touche ses faces : sur le dessus, sur un côté ou en dessous. Ce qui compte, c'est la direction de l'écoulement par rapport à la roue : une source posée seule ne coule pas et ne fait rien. La méthode la plus simple consiste à verser une source un ou deux blocs au-dessus, pour que l'eau dévale le long de la roue, comme dans l'animation.

La lave et les colonnes de bulles font aussi tourner la roue : seul compte le mouvement du fluide.

Plus de courant ne donne pas plus de vitesse

Eau ajoutée sur un second côté de la roue, sans changement de vitesse

Ajouter de l'eau sur d'autres faces n'accélère pas la roue : dès qu'un côté reçoit du courant dans le bon sens, elle tourne à pleine vitesse. Par contre, deux courants qui poussent en sens opposés s'annulent : la roue ralentit ou s'arrête. Garde donc un écoulement simple et dans un seul sens. Le sens de rotation de la roue suit celui du courant.

Combien de puissance ?

Une roue à eau tourne à 8 tr/min avec une capacité de 32 SU par tr/min, soit 256 SU. Ça fait tourner une presse mécanique (8 SU par tr/min) à 32 tr/min, ou un ventilateur et une perceuse à vitesse modérée. Pour plus de puissance, aligne plusieurs roues sur le même rotor : leurs capacités s'additionnent.

8 tr/min, c'est lent : pour une presse ou un tapis rapide, monte la vitesse avec des roues dentées (×2 par étage), en sachant que tes machines consommeront plus de stress.

Un montage simple et fiable

Le montage le plus courant : une rangée de roues à eau sur un même rotor horizontal, et au-dessus une rigole avec une source d'eau à chaque extrémité. L'eau coule le long du dessus des roues, toutes dans le même sens, et chaque roue ajoute ses 256 SU au réseau. Les pales d'une petite roue débordent d'un demi-bloc tout autour : garde ce dégagement libre. Pense aussi à protéger la rigole : un bloc cassé et l'eau part ailleurs.

La grande roue à eau

Une grande roue à eau de trois blocs de haut tourne dans le courant à la moitié de la vitesse d'une petite roue ; son bois change ensuite trois fois.

La grande roue à eau occupe 3 × 3 blocs dans le plan de rotation. Elle obéit aux mêmes règles : de l'eau qui coule contre une de ses faces suffit, en ajouter ailleurs n'aide pas.

Deux fois moins vite, deux fois plus fort

Grande roue à eau reliée à un compteur de vitesse qui indique une rotation lente

La grande roue tourne à 4 tr/min, la moitié d'une petite, mais sa capacité est de 128 SU par tr/min, soit 512 SU : deux fois plus de puissance pour un seul bloc de rotor. Avec un étage de roues dentées ×2, elle tourne à 8 tr/min comme une petite roue, avec deux fois sa puissance.

Changer le bois de la roue

Grande roue à eau devenue rouge après un clic avec des planches carmin

Un clic droit avec des planches change l'essence de la roue : chêne, bouleau, jungle, carmin… La roue est en sapin par défaut. Ça ne change rien à la puissance, c'est uniquement pour l'accorder à tes constructions.

Erreurs fréquentes

  • La roue ne tourne pas : l'eau est immobile (une source sans pente) ou elle coule le long de l'axe, pas contre la roue.
  • Elle tourne à peine puis s'arrête : deux courants opposés se compensent.
  • Le réseau cale : 256 SU, c'est peu. Ajoute des roues sur le même rotor ou passe à la grande roue.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Vitesse : WaterWheelBlockEntity.getGeneratedSpeed = clamp(flowScore, -1, 1) × 8 / taille (petite : 1, grande : 2)
  • Courant : WaterWheelBlockEntity.determineAndApplyFlowScore (somme des courants perpendiculaires, lave et colonnes de bulles comprises)
  • Capacité : AllBlocks.java, WATER_WHEEL CStress.setCapacity(32), LARGE_WATER_WHEEL CStress.setCapacity(128)
  • Bois : WaterWheelBlockEntity (Material, sapin par défaut), applyMaterialIfValid
  • Recettes : crafting/kinetics/water_wheel.json (8 planches + rotor), large_water_wheel.json (8 planches + roue à eau)
  • Scènes : KineticsScenes.waterWheel et largeWaterWheel

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.