Wiki Create · Redstone

Liaison de redstone et télécommande

La liaison de redstone fait voyager un signal de redstone sans aucun fil. Une liaison qui reçoit du courant le transmet, toutes celles qui écoutent la même fréquence le rendent, jusqu'à 256 blocs plus loin. Avec la télécommande, le joueur devient lui-même l'émetteur : idéal pour piloter une porte, une usine ou un ascenseur à distance.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un levier alimente une liaison posée au sol ; deux autres liaisons passées en récepteur allument chacune leur lampe, sans un seul fil entre elles.

Fiche technique

Catégorie
Redstone
Portée
256 blocs entre émetteur et récepteur (réglage du serveur)
Fréquence
Une paire de deux objets ; deux cases vides forment aussi une fréquence
Modes
Émetteur par défaut ; récepteur avec accroupi + clic droit ou la clé
Signal
Le récepteur rend la plus forte puissance (0 à 15) des émetteurs de sa fréquence
Délai
Environ 1 tick (le récepteur se met à jour à son tick suivant)
Télécommande
6 touches, chacune avec sa paire d’objets (12 cases)
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (2 liaisons)

Transmetteur
Boitier d'andésite

→ 2 liaisons de redstone

Un signal sans fil

Un levier alimente une liaison posée au sol ; deux autres liaisons passées en récepteur allument chacune leur lampe, sans un seul fil entre elles.

Pose la liaison sur n'importe quelle face d'un bloc. Tant qu'elle est en mode émetteur, elle lit la redstone qui l'entoure : levier, fil, comparateur. La puissance reçue est envoyée à toutes les liaisons de sa fréquence, quel que soit l'obstacle entre elles.

Passer en récepteur

Une liaison passe en mode récepteur

Accroupi, un clic droit à main nue fait basculer la liaison en récepteur : son voyant change de forme. Un récepteur ne lit plus rien autour de lui, il ne fait que rendre ce que les émetteurs envoient.

Ou avec la clé

La clé bascule une liaison en récepteur

La clé fait la même chose d'un simple clic droit, sans s'accroupir. Pratique quand on règle tout un tableau de liaisons à la suite.

Le récepteur alimente son support

Chaque liaison reçoit deux objets : seules celles qui ont la même paire, pousse de chêne et lingot de fer, restent reliées ; la lampe de la troisième reste éteinte.

Un récepteur alimente le bloc sur lequel il est posé, comme un levier : ici, chaque récepteur est collé à sa lampe. Il rend la même puissance que l'émetteur le plus fort, de 1 à 15, jusqu'à 256 blocs. Dans la boucle, la lampe s'allume un tick après le levier et s'éteint quatre ticks après lui, le délai normal d'une lampe.

Choisir une fréquence

Objets de fréquence posés sur une liaison

La face de la liaison porte deux cases. Clique dessus avec un objet : il sert de clé, sans être consommé. La fréquence, c'est la paire complète, dans l'ordre des cases. Une pousse et un lingot de fer ne valent pas un lingot et une pousse.

Seules les paires identiques communiquent

Seul le récepteur de la même fréquence s’allume

Dans la boucle, l'émetteur et le premier récepteur portent pousse de chêne et lingot de fer ; le second, pousse et lingot d'or. Notre simulation refait les réseaux d'après le code : seule la lampe de la bonne paire suit le levier.

La télécommande

La télécommande se fabrique avec une liaison entourée de boutons en bois. Elle a six touches, chacune réglée sur sa propre paire d'objets. Clic droit pour l'activer : tes touches de déplacement envoient alors un signal aux récepteurs de ces fréquences tant que tu les tiens. Posée sur un pupitre, elle sert à n'importe quel joueur qui s'y installe.

Idées de montages

Une porte de base ouverte depuis la maison, sans tranchée pour les fils. Un bouton d'appel à chaque étage d'un ascenseur. Un récepteur sur un inverseur de rotation pour changer le sens d'une machine à distance, ou sur un verrou alimenté pour garder l'état après une impulsion.

Erreurs fréquentes

Deux émetteurs sur la même fréquence s'additionnent mal : le récepteur prend le plus fort, pas la somme. Une liaison qui ne s'allume pas est souvent restée en émetteur. Et une fréquence oubliée vide relie toutes les liaisons neuves du coin : donne toujours deux objets.

Ce que montre la boucle

Le joueur, la clé et les objets tenus en main ne sont pas dessinés. Les objets de fréquence sont posés sur les faces des liaisons, comme dans le jeu. Les lampes s'allument et s'éteignent aux ticks calculés par notre simulation, pas à ceux de la scène.

Sur notre serveur

Sur Create France, les liaisons évitent de creuser des tranchées de fil dans les zones partagées. Choisis une paire d'objets peu courante : deux joueurs qui prennent la même fréquence pilotent sans le vouloir les machines l'un de l'autre.

← Tous les guides du wiki Create

Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/logistics/redstone_link.json (2 liaisons), crafting/appliances/linked_controller.json
  • Portée : CLogistics.linkRange (256)
  • Fréquence et modes : RedstoneLinkBlockEntity, LinkBehaviour, RedstoneLinkBlock.toggleMode (accroupi ou clé)
  • Signal : RedstoneLinkBlock.getSignal / getDirectSignal (bloc porteur alimenté), updateTransmittedSignal
  • Télécommande : LinkedControllerItem (12 cases = 6 fréquences), LinkedControllerClientHandler
  • Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
  • Scène : RedstoneScenes.redstoneLink (coupée en deux boucles ; joueur et clé non dessinés)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.