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Poulie d'ascenseur

La poulie d'ascenseur fait un vrai ascenseur : une cabine qui s'arrête à des étages, appelée par un bouton et pilotée depuis l'intérieur. Elle descend une courroie comme la poulie à corde, mais deux fois plus vite, et elle sait où s'arrêter grâce à des contacts posés à chaque étage.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une cabine est bâtie sous la poulie, deux contacts de redstone sont posés, l'un collé à la cabine, puis des contrôles de machine sont ajoutés.

Fiche technique

Catégorie
Contraptions
Stress
4 SU par tr/min
Vitesse
2 × tr/min ÷ 512 bloc par tick : 5 blocs/s à 64 tr/min
Course
384 blocs de courroie au plus
Étages
Un contact de redstone par étage, changé en contact d'ascenseur
Appel
Une impulsion de redstone sur un contact d'ascenseur
À bord
Des contrôles de machine pour choisir l’étage
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Boitier de laiton
Bloc d'algues séchées
Plaque de fer

→ 1 poulie d'ascenseur

Une cabine sous la poulie

Une cabine est bâtie sous la poulie, deux contacts de redstone sont posés, l'un collé à la cabine, puis des contrôles de machine sont ajoutés.

Pose la poulie en hauteur et construis la cabine juste en dessous : plancher, piliers, toit, tout ce qui doit voyager. Relie ses blocs avec un peu de colle extra-forte, comme pour toute contraption.

Une paire de contacts

Deux contacts de redstone face à face

Il faut deux contacts de redstone face à face : un sur le mur de la cage, un sur la cabine. Celui de la cabine doit être collé à elle, pour qu'il voyage avec. Le contact fixe marque le premier étage.

Des commandes à bord

Contrôles de machine dans la cabine

Des contrôles de machine fixés dans la cabine servent de tableau de bord : on y fait défiler les étages et on clique pour partir. Ils sont facultatifs mais pratiques.

De la rotation, puis un clic

La poulie reçoit sa rotation

Branche la poulie sur une source de rotation, puis fais un clic droit dessus : la cabine devient une contraption suspendue à sa courroie. Sans rotation, rien ne s'assemble.

Des contacts d’ascenseur

La poulie est assemblée, le contact fixe devient un contact d'ascenseur, et la cabine rejoint les étages appelés.

À l'assemblage, le contact fixe se change en contact d'ascenseur. C'est lui qui représente un étage : clic droit pour lui donner un nom court et une description, affichés à bord.

Toute la colonne

Deux étages sur la même colonne

Pour ajouter des étages, pose d'autres contacts de redstone dans la même colonne, à la hauteur voulue : ils sont convertis à leur tour. Une seule cage peut desservir des dizaines d'étages.

Appeler l’ascenseur

La cabine rejoint l’étage appelé

Une impulsion de redstone sur un contact d'ascenseur appelle la cabine à cet étage : un bouton à côté de la porte suffit. La cabine s'arrête pile au niveau du contact.

Une vitesse doublée

La cabine monte de plusieurs étages

La vitesse dépend de la rotation donnée à la poulie : 2 × tr/min ÷ 512 bloc par tick. À 64 tr/min, notre simulation compte 24 ticks (1,2 s) pour six blocs ; la scène prend 3 s, pour qu'on suive la cabine des yeux.

Revenir aux blocs

La cabine est désassemblée puis reprend du service avec une porte coulissante, qui s'ouvre à chaque arrivée.

Un second clic droit, toujours sur la poulie, rend la cabine à l'état de blocs, pour la modifier. Il suffira de recliquer pour la remettre en service.

Des portes automatiques

Porte coulissante sur la cabine

Les portes coulissantes de Create (andésite, laiton, cuivre, train, verre encadré) fixées à la cabine s'ouvrent seules à l'arrivée et se ferment au départ.

Un signal à l’arrivée

Le contact s'allume avec la cabine à son étage

Un contact d'ascenseur émet un signal de redstone tant que la cabine est à son étage. Branche-y les portes palières, une lampe ou une cloche.

Afficher l’étage

Affichage de l’étage en cours

Une liaison d'affichage posée sur n'importe quel contact montre l'étage où se trouve la cabine, sur un tube Nixie ou un panneau.

Plusieurs courroies

D'autres poulies d'ascenseur de la même rangée descendent leur courroie avec la cabine.

Comme les poulies à corde, d'autres poulies d'ascenseur posées à la même hauteur suivent la cabine sans rotation : un effet visuel, pour une grande plateforme tenue aux coins.

Erreurs fréquentes

L'ascenseur ne s'assemble pas ? Vérifie la rotation et la paire de contacts face à face, celui de la cabine bien collé. Il ignore un étage ? Le contact n'est pas dans la même colonne que les autres. Les boucles ne montrent ni le joueur, ni le nom des étages.

Conseils de construction

Garde la cage d'ascenseur libre sur toute sa hauteur et pose les contacts du même côté. Une rotation de 64 tr/min donne déjà 5 blocs/s, largement assez pour une tour.

Ce que les boucles ne montrent pas

Le joueur, son interface et les noms d'étage ne sont pas dessinés.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/elevator_pulley.json
  • Stress : AllBlocks.ELEVATOR_PULLEY (CStress.setImpact(4.0))
  • Vitesse : ElevatorPulleyBlockEntity.getMovementSpeed (clamp(vitesse × 2 / 512, -1,99, 1,99) bloc par tick)
  • Course : CKinetics.maxRopeLength (384)
  • Étages : ElevatorContactBlock, ElevatorColumn, ElevatorContactBlockEntity (nom court, description), ElevatorContraption
  • Rendu de la courroie : ElevatorPulleyRenderer (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
  • Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : ElevatorScenes.elevator (67 s, coupé en trois boucles), multiRope (texte des tubes Nixie non dessiné)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.