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Poulie d'ascenseur
La poulie d'ascenseur fait un vrai ascenseur : une cabine qui s'arrête à des étages, appelée par un bouton et pilotée depuis l'intérieur. Elle descend une courroie comme la poulie à corde, mais deux fois plus vite, et elle sait où s'arrêter grâce à des contacts posés à chaque étage.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Stress
- 4 SU par tr/min
- Vitesse
- 2 × tr/min ÷ 512 bloc par tick : 5 blocs/s à 64 tr/min
- Course
- 384 blocs de courroie au plus
- Étages
- Un contact de redstone par étage, changé en contact d'ascenseur
- Appel
- Une impulsion de redstone sur un contact d'ascenseur
- À bord
- Des contrôles de machine pour choisir l’étage
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 poulie d'ascenseur
Une cabine sous la poulie
Pose la poulie en hauteur et construis la cabine juste en dessous : plancher, piliers, toit, tout ce qui doit voyager. Relie ses blocs avec un peu de colle extra-forte, comme pour toute contraption.
Une paire de contacts

Il faut deux contacts de redstone face à face : un sur le mur de la cage, un sur la cabine. Celui de la cabine doit être collé à elle, pour qu'il voyage avec. Le contact fixe marque le premier étage.
Des commandes à bord

Des contrôles de machine fixés dans la cabine servent de tableau de bord : on y fait défiler les étages et on clique pour partir. Ils sont facultatifs mais pratiques.
De la rotation, puis un clic

Branche la poulie sur une source de rotation, puis fais un clic droit dessus : la cabine devient une contraption suspendue à sa courroie. Sans rotation, rien ne s'assemble.
Des contacts d’ascenseur
À l'assemblage, le contact fixe se change en contact d'ascenseur. C'est lui qui représente un étage : clic droit pour lui donner un nom court et une description, affichés à bord.
Toute la colonne

Pour ajouter des étages, pose d'autres contacts de redstone dans la même colonne, à la hauteur voulue : ils sont convertis à leur tour. Une seule cage peut desservir des dizaines d'étages.
Appeler l’ascenseur

Une impulsion de redstone sur un contact d'ascenseur appelle la cabine à cet étage : un bouton à côté de la porte suffit. La cabine s'arrête pile au niveau du contact.
Une vitesse doublée

La vitesse dépend de la rotation donnée à la poulie : 2 × tr/min ÷ 512 bloc par tick. À 64 tr/min, notre simulation compte 24 ticks (1,2 s) pour six blocs ; la scène prend 3 s, pour qu'on suive la cabine des yeux.
Revenir aux blocs
Un second clic droit, toujours sur la poulie, rend la cabine à l'état de blocs, pour la modifier. Il suffira de recliquer pour la remettre en service.
Des portes automatiques

Les portes coulissantes de Create (andésite, laiton, cuivre, train, verre encadré) fixées à la cabine s'ouvrent seules à l'arrivée et se ferment au départ.
Un signal à l’arrivée

Un contact d'ascenseur émet un signal de redstone tant que la cabine est à son étage. Branche-y les portes palières, une lampe ou une cloche.
Afficher l’étage

Une liaison d'affichage posée sur n'importe quel contact montre l'étage où se trouve la cabine, sur un tube Nixie ou un panneau.
Plusieurs courroies
Comme les poulies à corde, d'autres poulies d'ascenseur posées à la même hauteur suivent la cabine sans rotation : un effet visuel, pour une grande plateforme tenue aux coins.
Erreurs fréquentes
L'ascenseur ne s'assemble pas ? Vérifie la rotation et la paire de contacts face à face, celui de la cabine bien collé. Il ignore un étage ? Le contact n'est pas dans la même colonne que les autres. Les boucles ne montrent ni le joueur, ni le nom des étages.
Conseils de construction
Garde la cage d'ascenseur libre sur toute sa hauteur et pose les contacts du même côté. Une rotation de 64 tr/min donne déjà 5 blocs/s, largement assez pour une tour.
Ce que les boucles ne montrent pas
Le joueur, son interface et les noms d'étage ne sont pas dessinés.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/elevator_pulley.json
- Stress : AllBlocks.ELEVATOR_PULLEY (CStress.setImpact(4.0))
- Vitesse : ElevatorPulleyBlockEntity.getMovementSpeed (clamp(vitesse × 2 / 512, -1,99, 1,99) bloc par tick)
- Course : CKinetics.maxRopeLength (384)
- Étages : ElevatorContactBlock, ElevatorColumn, ElevatorContactBlockEntity (nom court, description), ElevatorContraption
- Rendu de la courroie : ElevatorPulleyRenderer (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : ElevatorScenes.elevator (67 s, coupé en trois boucles), multiRope (texte des tubes Nixie non dessiné)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







