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Verrou alimenté et verrou alimenté à bascule

Un verrou alimenté est un levier qu'on actionne avec de la redstone. Une impulsion par l'arrière l'allume, une impulsion sur le côté l'éteint, et il garde son état entre les deux. Son cousin, un verrou alimenté à bascule, n'a qu'une entrée : chaque impulsion inverse son état. Les deux se manient aussi à la main, d'un clic droit.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un bouton derrière le verrou allume la lampe et elle reste allumée ; un bouton sur le côté l'éteint ; enfin deux clics à la main font la même chose.

Fiche technique

Catégorie
Redstone
Sortie
Puissance 15 par l’avant quand il est allumé
Verrou alimenté
Arrière = allume, côtés = éteint
Verrou à bascule
Chaque front montant à l’arrière inverse l’état
Délai
1 tick
Clic droit
Inverse à la main (le verrou simple refuse si une seule entrée est active)
Verrou à bascule à l’établi
Torche de redstone + levier + 3 pierres
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Verrou alimenté à l'établi

Torche de redstone
Poudre de redstoneLevierPoudre de redstone
PierrePierrePierre

→ 1 verrou alimenté

Un levier commandé à distance

Un bouton derrière le verrou allume la lampe et elle reste allumée ; un bouton sur le côté l'éteint ; enfin deux clics à la main font la même chose.

Le verrou se pose comme un répéteur, flèche vers la sortie. Sa sortie avant donne 15 quand il est allumé, comme un levier. La différence : on le manœuvre avec de la redstone, depuis un bouton, une liaison ou un détecteur.

Poser le verrou

Comme un répéteur, le verrou se pose à plat sur un bloc, sa sortie à l'opposé du joueur. Le verrou simple prend ses deux entrées de côté à gauche et à droite ; l'arrière et l'avant restent dans l'axe de la flèche. Il ne réagit pas à un signal qui arrive par l'avant.

L'arrière l'allume

La lampe reste allumée après le bouton

Une impulsion par l'arrière allume le verrou un tick plus tard, et il reste allumé une fois le bouton relâché. La lampe en sortie le montre : elle ne s'éteint plus.

Le côté l’éteint

Le bouton de côté éteint le verrou

Une impulsion sur un côté l'éteint. Si les deux entrées sont actives à la fois, c'est la dernière arrivée qui l'emporte : notre simulation suit la logique du bloc tick par tick.

À la main

Le verrou basculé à la main

Un clic droit à main nue inverse son état. Le verrou simple refuse ce clic quand une seule de ses entrées est alimentée, pour ne pas contredire le signal.

Le verrou à bascule

Un seul bouton derrière le verrou : la première impulsion allume la lampe, la seconde l'éteint, puis le clic à la main inverse encore l'état.

Un verrou alimenté à bascule n'a qu'une entrée, à l'arrière. Chaque front montant inverse son état : un bouton allume, le bouton suivant éteint. Un signal qui dure ne compte qu'une fois.

Et la deuxième impulsion éteint

Deuxième impulsion : le verrou s’éteint

La boucle montre la seconde pression du même bouton : la lampe s'éteint. C'est l'interrupteur va-et-vient de Create, en un seul bloc.

Verrou ou lampe à quartz rose ?

Le verrou garde un seul état, allumé ou éteint. Pour retenir un choix entre plusieurs options, une rangée de lampes à quartz rose fait le travail de plusieurs verrous d'un coup : une seule reste allumée.

Idées de montages

Un bouton unique qui ouvre et ferme une porte, avec le verrou à bascule. Un récepteur de liaison suivi d'un verrou, pour qu'une simple impulsion de la télécommande garde une usine allumée. Un verrou devant un embrayage pour arrêter une machine jusqu'au prochain ordre.

Erreurs fréquentes

Le verrou ne lit que l'arrière et les côtés : un fil branché sur l'avant ne fait rien. Avec une horloge sur l'entrée d'un verrou à bascule, il clignote à moitié de la vitesse de l'horloge : c'est voulu.

Ce que montrent les boucles

Les boutons en pierre restent enfoncés 20 ticks et ceux en bois 30, comme dans le jeu. L'état du verrou, du fil et de la lampe est recalculé tick par tick par notre simulation ; les clics à la main viennent de la scène, le joueur n'est pas dessiné.

Sur notre serveur

Sur Create France, le verrou à bascule derrière un bouton est la façon la plus simple de commander une porte de base ou l'éclairage d'une salle, sans levier à côté de chaque entrée. Il suffit d'un bouton de chaque côté de la porte, reliés au même verrou.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recettes : crafting/logistics/powered_latch.json, powered_toggle_latch.json
  • Logique : PoweredLatchBlock.tick / isPoweredOnSides / activated, ToggleLatchBlock.tick (front montant) / activated, getDelay (1 tick)
  • Simulation : WIKI/redstone_sim.py (signaux, délais, liaisons, verrous et vitesses recalculés tick par tick d'après le code de Create et de Minecraft ; seules les actions du joueur viennent de la scène)
  • Scènes : RedstoneScenes.poweredLatch, poweredToggleLatch (boutons en pierre 20 ticks, en bois 30 ; joueur non dessiné)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.