Wiki Create · Réseau de colis

Emballeur

L'emballeur est la porte d'entrée du réseau de colis de Create 6. Collé à un coffre, il en met le contenu dans un colis en carton qui peut voyager sur des tapis, des roues à chaîne ou des trains. Dans l'autre sens, il déballe les colis qu'on lui livre et range leur contenu dans son coffre. Avec une adresse écrite sur le colis, chaque envoi sait où il doit arriver.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Un levier déclenche l'emballeur collé à un coffre : le colis sort sur le plateau, puis part sur un tapis.

Fiche technique

Catégorie
Réseau de colis
Contenu d'un colis
Jusqu'à 9 piles
Déclenchement
Une impulsion de redstone, ou une commande venue du réseau (liaison de stock)
Adresse
Écrite sur une pancarte fixée à l'emballeur ; « * » accepte tout
Déballage
Un colis inséré dans l'emballeur est vidé dans l'inventaire derrière lui
Stress
Aucun, pas de rotation nécessaire
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Lingot de fer
Lingot de ferBloc de cartonLingot de fer
Poudre de redstoneLingot de ferPoudre de redstone

→ 1 emballeur

Collé à un inventaire

Un levier déclenche l'emballeur collé à un coffre : le colis sort sur le plateau, puis part sur un tapis.

L'emballeur se pose contre un inventaire : coffre, tonneau, coffre à objet renforcé. Sa face opposée est la sortie, avec un petit plateau qui glisse pour présenter les colis. Il ne demande aucune rotation : seuls la redstone ou le réseau le font travailler.

Faire un colis

Colis en carton qui part de l'emballeur sur un tapis roulant

À chaque impulsion de redstone, l'emballeur prend le contenu de son inventaire et en fait un colis, jusqu'à 9 piles par colis. S'il y a plus, il en fait plusieurs. Le colis sort sur ce qui se trouve devant : tapis, entonnoir, chute, crapauport ou boîte aux lettres. Un colis est un objet ordinaire : il se transporte avec tous les outils de Create.

Déballer à l'arrivée

Au bout du tapis, un second emballeur reçoit le colis et le vide dans son coffre ; quand ce coffre est plein, les colis attendent.

Un colis qu'on fait entrer dans un emballeur, par un tapis ou un entonnoir, est ouvert et son contenu rangé dans l'inventaire derrière lui. Le même bloc sert donc aux deux bouts d'une ligne : un emballeur expédie, un autre réceptionne. Le carton, lui, disparaît.

Quand l'arrivée est pleine

Coffre d'arrivée encadré en rouge, plein

L'emballeur ne déballe un colis que si tout son contenu tient dans l'inventaire. Si le coffre d'arrivée est plein, le colis reste devant lui et la ligne attend. Rien n'est perdu, mais rien ne passe non plus : prévois assez de place à l'arrivée, ou un débordement vers un second coffre.

Écrire une adresse

Emballeur avec une pancarte qui porte son adresse

Fixe une pancarte sur l'emballeur et écris-y un nom, par exemple « Forge ». Chaque colis qu'il fabrique portera cette adresse. Elle s'affiche dans l'info-bulle du colis et sert de destination pour tout le réseau. Les adresses acceptent le joker « * » : « Forge* » correspond à « Forge nord » comme à « Forge sud ».

Trier les colis par adresse

Tunnel de laiton qui dirige des colis vers deux tapis

Pour aiguiller les colis, on utilise un filtre de colis : un filtre sur lequel on écrit une adresse. Posé sur un tunnel de laiton, un entonnoir de laiton ou une chute intelligente, il ne laisse passer que les colis de cette adresse. Un carrefour de tapis devient ainsi un centre de tri postal.

Lire l'adresse d'un colis

Colis posé sur un dépôt près d'un emballeur

Une liaison d'affichage posée sur un dépôt ou un tapis peut écrire sur un panneau l'adresse du colis qui s'y trouve : idéal pour un quai de chargement. Attention aux colis sans adresse : ils ne passent que par les filtres de colis laissés vides.

Dans le réseau de colis

Un emballeur relié au réseau par une liaison de stock n'attend plus la redstone : il emballe tout seul les objets commandés depuis un téléscripteur de stock ou un commandeur à redstone, avec l'adresse demandée. C'est le maillon qui transforme un coffre ordinaire en entrepôt consultable de partout.

Bien démarrer

Pour un premier essai, il suffit d'un coffre, d'un emballeur, d'un levier et d'un tapis vers un second emballeur collé à un autre coffre. Une fois ce trajet compris, tout le reste du réseau de colis n'est qu'une affaire de distance et d'adresses.

Ce que montrent nos boucles

Nos boucles dessinent les colis comme l'objet « colis en carton » sur les tapis et sur le plateau de l'emballeur, d'après son animation dans le jeu. Le texte des adresses n'apparaît pas, et le tri par adresse n'est montré qu'en images.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Colis : PackageItem.SLOTS = 9 ; adresse : PackageItem.addAddress / matchAddress (« * » et jokers Glob)
  • Emballeur : PackagerBlockEntity (activate sur impulsion de redstone, attemptToSend, unwrapBox, updateSignAddress : pancarte fixée), animation du plateau getTrayOffset, CYCLE = 20 ticks
  • Recette : crafting/logistics/packager.json
  • Scènes : PackagerScenes.packager (deux boucles partielles : colis dessinés comme l'objet « colis en carton »), packagerAddress (images)

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.