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Chute et chute intelligente

La chute est un tuyau vertical pour les objets. Empilées, les chutes font descendre ce qu'on y met d'un inventaire à l'autre, sans rotation ni redstone : la gravité suffit. Avec un ventilateur, elles montent aussi. La chute intelligente ajoute un filtre, une quantité précise et un arrêt par redstone. Ensemble, elles relient les étages d'une usine bien plus simplement qu'un tapis en pente.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Des blocs de cuivre traversent une colonne de chutes d'un coffre à l'autre ; la chute passe en version fenêtre, puis habillée, puis en diagonale.

Fiche technique

Catégorie
Logistique
Descente
4 blocs par seconde par gravité, jusqu'à 20 avec des ventilateurs
Montée
Un ventilateur dessous qui souffle vers le haut : tr/min ÷ 64 blocs par seconde (0,5 bloc/s à 32 tr/min)
Capacité
Une pile en transit par bloc de chute
Prélèvement
Jusqu'à 16 objets à la fois dans l'inventaire du dessus ; chute intelligente : filtre et quantité exacte
Chute intelligente
1 plaque de laiton + 1 chute + 1 tube électronique
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (chute)

Plaque de fer
Lingot de fer
Plaque de fer

→ 4 chutes

Des objets qui tombent d'un inventaire à l'autre

Des blocs de cuivre traversent une colonne de chutes d'un coffre à l'autre ; la chute passe en version fenêtre, puis habillée, puis en diagonale.

Une chute se pose comme un bloc ordinaire et se relie à celles du dessus et du dessous. Un objet qui y entre tombe à 4 blocs par seconde, sans aucune rotation. En bas, il entre dans ce qu'il trouve : coffre, tonneau, coffre à objet renforcé, tapis roulant, dépôt… S'il n'y a rien, il tombe au sol. Chaque bloc de chute transporte une seule pile à la fois.

Elle se remplit toute seule

Chute en version fenêtre entre un coffre en haut et un coffre en bas

Sous un coffre, une chute se sert elle-même : elle prend jusqu'à 16 objets à la fois dans l'inventaire du dessus et les fait descendre. Elle ramasse aussi les objets qu'on jette dans son ouverture. Un coup de clé la passe en version fenêtre pour voir les objets défiler ; un autre la remet pleine.

Habiller une chute

Chute habillée de fer industriel sous un coffre

Un clic droit avec un bloc de fer industriel habille la chute d'une coque lisse, plus discrète dans un mur d'usine. Elle fonctionne exactement pareil. Pour retirer l'habillage, un coup de clé suffit et le bloc de fer est rendu.

Les chutes en diagonale

Chutes reliées en diagonale qui descendent en escalier

Pose une chute contre le flanc d'une autre et elles se relient en biais : la colonne descend alors en escalier, d'un bloc de côté par bloc de hauteur. C'est pratique pour contourner un obstacle ou décaler une ligne sans ajouter de tapis.

Monter avec un ventilateur

Un ventilateur souffle sous une colonne de chutes : un bloc venu d'un tapis remonte jusqu'en haut.

Un ventilateur enchâssé placé sous la colonne et soufflant vers le haut inverse le courant : les objets montent, à tr/min ÷ 64 blocs par seconde, soit 0,5 bloc par seconde à 32 tr/min et jusqu'à 20 blocs par seconde à pleine vitesse. Un ventilateur en haut qui aspire marche aussi. Dans ce sens, la chute prend les objets d'un tapis passant dessous ou d'un inventaire placé en bas.

La chute intelligente

Une chute intelligente puise dans le coffre du dessus et s'arrête quand un levier l'alimente.

La chute intelligente se place comme une chute ordinaire, avec un emplacement de filtre en plus. Elle ne laisse passer que les objets acceptés et peut prélever une quantité exacte : réglée sur 8, elle attend qu'il y en ait 8 dans le coffre au-dessus pour les prendre d'un coup.

Puiser dans un coffre

Coffre posé sur une chute intelligente, elle-même sur un coffre

Placée sous un inventaire, la chute intelligente se comporte comme un entonnoir de laiton vertical : elle extrait seulement ce qui correspond à son filtre et laisse le reste. Deux coffres séparés par une chute intelligente forment ainsi un tri simple, sans tapis ni redstone.

L'arrêter à la redstone

Chute intelligente reliée à un levier

Un signal de redstone met en pause la chute intelligente : elle cesse de prendre des objets tant que le levier est actif. Une chute ordinaire, elle, ne s'arrête jamais. C'est le moyen le plus simple de vider un coffre à la demande.

Quelques réflexes

Une chute qui débouche sur un tapis y pose les objets au milieu du segment, prêts à repartir. Une colonne bouchée en bas se remplit bloc par bloc, une pile par chute, puis refuse les objets du haut : c'est un petit tampon gratuit entre deux machines. Et pour remplir plusieurs coffres alignés, mieux vaut un tunnel de laiton sur un tapis qu'une forêt de chutes.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Vitesse : ChuteBlockEntity.getItemMotion (gravité 4 chutes/s, (tirage + poussée) / 64, plafond 20), poussée d'un ventilateur : calculatePush (EncasedFanBlockEntity.getSpeed)
  • Prélèvement : ChuteBlockEntity.handleInput (16 objets, mode UPTO), SmartChuteBlockEntity (filtre, quantité exacte, POWERED = pause)
  • Formes : ChuteBlock.Shape (INTERSECTION, WINDOW, NORMAL, ENCASED), clé : onWrenched, habillage : bloc de fer industriel
  • Recettes : crafting/kinetics/chute.json, crafting/kinetics/smart_chute.json
  • Scènes : ChuteScenes.downward, upward, smart ; trajets simulés d'après les classes ci-dessus

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