Wiki Create · Logistique
Tunnel d'andésite et de laiton
Les tunnels se posent sur un tapis roulant et décident de ce qui passe dessous. Le tunnel d'andésite se contente de détacher un objet vers chaque tapis branché sur son flanc. Le tunnel de laiton, lui, répartit vraiment : il partage une pile entre plusieurs tapis, alterne les sorties, filtre côté par côté et peut synchroniser plusieurs lignes. C'est la pièce maîtresse des lignes de tri et des usines qui nourrissent plusieurs machines à la fois.
Fiche technique
- Catégorie
- Logistique
- Pose
- Sur un segment de tapis roulant horizontal
- Tunnel d'andésite
- Une pile qui passe laisse 1 objet à chaque sortie latérale
- Tunnel de laiton
- 7 modes de répartition, un filtre par côté, groupes de tunnels voisins
- Rythme
- Une répartition toutes les 10 ticks (0,5 s) au plus, réglage serveur brassTunnelTimer (1 à 10)
- Recette d'andésite
- 2 alliages d'andésite + 2 algues séchées → 2 tunnels
- Stress
- Aucun (le tapis dessous fournit le mouvement)
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi (tunnel de laiton)
→ 2 tunnels de laiton
Un tunnel se pose sur un tapis
Un tunnel ne tient que sur un tapis roulant horizontal : clic droit sur un segment, et il le recouvre comme un petit hangar, avec un volet à l'entrée et un à la sortie. Seul, il ne change rien au trajet des objets. Il sert alors de cache, pratique pour un tapis qui traverse un mur ou un plancher.
Brancher des tapis sur les côtés
Le tunnel d'andésite détache un objet

Quand une pile de plusieurs objets traverse un tunnel d'andésite qui a des sorties latérales, il en donne un seul à chaque côté ouvert et le reste continue tout droit. Un objet isolé ne se divise pas. C'est simple et bon marché, idéal pour prélever un échantillon sur une grosse ligne, mais ce n'est pas un vrai répartiteur.
Le tunnel de laiton répartit
Le tunnel de laiton prend la pile entière, la garde un court instant, puis la distribue entre toutes ses sorties : tout droit et chaque côté ouvert. Par défaut, il coupe la pile en parts égales : 63 lingots deviennent 32 d'un côté et 31 de l'autre. Il laisse au moins 10 ticks, une demi-seconde, entre deux répartitions. Tant qu'il est occupé, l'objet suivant attend à l'entrée.
Un filtre par côté

Chaque volet d'un tunnel de laiton a son propre emplacement de filtre. Pose-y un objet et cette sortie n'acceptera plus que lui. Les sorties filtrées sont servies en premier, les autres reçoivent ce qui ne correspond à aucun filtre. Avec du zinc d'un côté et du cuivre de l'autre, un seul tunnel trie déjà deux métaux sans le moindre entonnoir.
Plusieurs tunnels côte à côte
Des tunnels de laiton posés sur des tapis parallèles et voisins se relient en un seul groupe : un objet qui entre dans l'un peut ressortir sur n'importe quel tapis du groupe. Avec un filtre différent sur chaque tunnel, on obtient un trieur très compact, où chaque objet prend la ligne qui lui est réservée. Les sorties sont classées par distance, celle du tunnel d'entrée d'abord.
Partager et Partage forcé
Le mode se règle sur le panneau de valeur du tunnel et vaut pour tout le groupe. Partager coupe chaque pile en parts égales entre les sorties libres ; si une sortie est bouchée, sa part va aux autres. Partage forcé est plus strict : dès qu'une sortie est pleine et refuse sa part, le tunnel attend et ne donne rien. Dans la boucle, un bloc vient boucher une sortie pour montrer la différence.
Chacun un par un
En mode Chacun un par un, le tunnel ne coupe plus les piles : il envoie la pile entière à une sortie, la suivante à la sortie d'après, et ainsi de suite. Une sortie pleine est simplement sautée. La version forcée ne saute personne : tant que la sortie dont c'est le tour est bouchée, tout s'arrête. C'est la garantie d'une distribution parfaitement régulière.
Préférer le plus proche, Aléatoire

Préférer le plus proche envoie tout vers la sortie la plus proche de l'entrée et ne passe à la suivante que lorsqu'elle est pleine : c'est un trop-plein, parfait pour remplir un stock principal avant d'alimenter une réserve. Aléatoire tire une sortie au hasard pour chaque pile, utile pour mélanger les arrivages. Ces deux modes sont montrés ici en image seulement.
Entrées synchronisées
Dernier mode : Entrées synchronisées. Chaque tunnel du groupe retient son objet jusqu'à ce que tous en aient un, puis ils les relâchent ensemble. Les ingrédients d'une recette arrivent ainsi en même temps au bout de leurs tapis. Tant qu'une ligne reste vide, les autres patientent : dans la boucle, la carotte et le miel attendent le quartz rose.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Pose et formes : BeltTunnelBlock (straight, window, t_left, t_right, cross), BeltTunnelBlockEntity (volets)
- Tunnel d'andésite : BeltTunnelInteractionHandler.flapTunnelsAndCheckIfStuck (une pile de plus d'un objet laisse un objet par sortie latérale)
- Tunnel de laiton : BrassTunnelBlockEntity.tick / distribute, SelectionMode (SPLIT, FORCED_SPLIT, ROUND_ROBIN, FORCED_ROUND_ROBIN, PREFER_NEAREST, RANDOMIZE, SYNCHRONIZE), filtres SidedFilteringBehaviour
- Délai : CLogistics.brassTunnelTimer = 10 ticks (de 1 à 10)
- Recettes : crafting/logistics/andesite_tunnel.json, crafting/logistics/brass_tunnel.json
- Scènes : TunnelScenes.andesite, brass (deux boucles), brassModes (trois boucles et une image) ; trajets des objets simulés d'après les classes ci-dessus
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







