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Coffre à objet renforcé
Le coffre à objet renforcé, l'« item vault » des joueurs anglophones, est le grand entrepôt de Create. Chaque bloc contient 20 piles, et des blocs voisins s'assemblent en un seul coffre géant, jusqu'à 81 blocs. Il n'a pas d'interface : on ne l'ouvre pas à la main, on le remplit et on le vide avec des entonnoirs, des chutes ou des bras. C'est le cœur du stockage d'une usine automatisée et du réseau de colis.
Fiche technique
- Catégorie
- Logistique
- Capacité
- 20 piles par bloc (réglage serveur vaultCapacity, de 1 à 2048)
- Section
- 1 × 1, 2 × 2 ou 3 × 3 blocs
- Longueur
- Jusqu'à 3 fois la largeur : 3, 6 ou 9 blocs
- Maximum
- 3 × 3 × 9 = 81 blocs, soit 1 620 piles (103 680 objets de 64)
- Accès
- Pas d'interface : entonnoirs, chutes, bras mécaniques, emballeurs
- Redstone
- Sortie pour comparateur selon le remplissage
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 coffre à objet renforcé
Un bloc, vingt piles
Un seul bloc de coffre renforcé contient 20 piles, soit 1 280 objets de 64 : un peu moins qu'un coffre ordinaire et ses 27 emplacements. Son intérêt n'est pas là. Il s'oriente selon le sens dans lequel on le pose, comme un tonneau couché, et surtout il s'assemble avec ses voisins.
Les blocs voisins fusionnent

Pose des coffres renforcés côte à côte dans le même sens et ils s'assemblent en un seul inventaire, à condition de former un pavé régulier. La capacité s'additionne : un coffre de 2 × 2 × 2 blocs contient 160 piles. Le motif sur les flancs s'étire pour montrer la taille du coffre assemblé.
Les tailles possibles

La section va de 1 × 1 à 3 × 3 blocs, et la longueur peut atteindre 3 fois la largeur : 3 blocs pour un coffre fin, 6 pour un 2 × 2, 9 pour un 3 × 3. Le plus grand coffre possible fait donc 81 blocs et 1 620 piles. Au-delà, il faut construire un second coffre.
Un seul inventaire géant
Contrairement à une rangée de coffres, tout le contenu est réuni dans un seul inventaire : un entonnoir posé sur n'importe quelle face voit l'ensemble du stock, et un coffre de 81 blocs se gère comme un seul. Plus besoin de chaîner des coffres ni de répartir les objets à la main.
Pas d'interface
Le coffre renforcé ne s'ouvre pas à la main : un clic droit ne montre rien. Tout passe par la logistique de Create. Pour y prendre quelque chose à la main, on pose un entonnoir de laiton filtré, ou mieux, un téléscripteur de stock qui le relie au réseau de colis.
Le remplir

Un tapis roulant qui finit contre un entonnoir posé sur le coffre le remplit en continu. Les chutes qui y débouchent, les bras mécaniques et les éjecteurs visant un entonnoir fonctionnent aussi. Chaque objet trouve sa place tout seul, sur n'importe quelle face.
Le vider

Dans l'autre sens, un entonnoir tourné vers l'extérieur extrait les objets et les dépose sur un tapis. Avec un filtre, il ne sort que ce qu'on lui demande. Un comparateur collé au coffre donne un signal proportionnel au remplissage, de quoi arrêter une production quand le stock est plein.
Bien le placer
Un coffre renforcé s'agrandit après coup : il suffit de poser de nouveaux blocs dans l'alignement pour que le pavé grandisse, jusqu'aux limites de taille. Garde une face libre pour les entonnoirs d'entrée et une autre pour la sortie, et pose un détecteur de seuil contre lui si une machine doit s'arrêter quand le stock est plein. Avec un emballeur relié au réseau de colis, son contenu devient consultable et commandable depuis un téléscripteur de stock à l'autre bout de la base.
Le coffre du réseau de colis
Dans les usines de Create 6, le coffre renforcé sert souvent d'entrepôt central : les emballeurs y puisent pour fabriquer des colis, les boîtes aux lettres et les crapauports y livrent. Sa grande capacité et son inventaire unique en font le meilleur stockage à brancher derrière un emballeur.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Capacité : CLogistics.vaultCapacity = 20 piles par bloc (de 1 à 2048)
- Tailles : ItemVaultBlockEntity.getMaxWidth = 3, getMaxLength(largeur) = largeur × 3
- Comparateur : ItemVaultBlock.getAnalogOutputSignal
- Recette : crafting/kinetics/item_vault.json
- Scènes : ItemVaultScenes.sizes, storage ; trajets simulés d'après les entonnoirs et tapis de Create
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






