Wiki Create · Logistique

Entonnoir

L'entonnoir est la porte d'entrée et de sortie de tous les inventaires dans Create. Fixé sur un coffre, il en sort les objets ou les y range ; posé au bout d'un tapis roulant, il le vide ou le remplit. Il existe en deux versions : l'entonnoir d'andésite, simple et bon marché, qui déplace un objet à la fois, et l'entonnoir de laiton, qui déplace des piles entières et sait filtrer.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Deux entonnoirs aux deux bouts d'un tapis roulant : l'un sort les objets d'un coffre, l'autre les range dans un second coffre.

Fiche technique

Catégorie
Logistique
Stress
Aucun, pas besoin de rotation
Andésite
1 objet par extraction
Laiton
Jusqu'à une pile par extraction, quantité réglable, filtre
Cadence
Une extraction tous les 8 ticks (0,4 s)
Redstone
Alimenté, l'entonnoir ne fait plus rien
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Alliage d'andésite
Algue séchée

→ 2 entonnoirs d'andésite (laiton : tube électronique + lingot de laiton + algue séchée)

Le lien entre inventaires et transport

Coffre, entonnoir, tapis roulant, entonnoir et second coffre alignés

Un entonnoir se pose contre un inventaire (coffre, tonneau, coffre-fort, dépôt…) ou au bout d'un tapis roulant. Il n'a besoin d'aucune rotation et ne consomme rien. Le montage de base de l'animation résume tout : un entonnoir sort les objets du premier coffre sur le tapis, le tapis les transporte, un second entonnoir les range dans le coffre d'arrivée.

Posé normalement : il extrait

Un entonnoir posé normalement vide un inventaire, posé accroupi il le remplit ; la clé inverse le sens, et sur un tapis il suit le sens de marche.

Posé normalement contre un inventaire, l'entonnoir en sort les objets et les recrache devant lui, au sol, sur un tapis ou dans un autre bloc qui les accepte. L'entonnoir d'andésite sort un objet à la fois, toutes les 0,4 seconde.

Posé accroupi : il insère

Entonnoir posé accroupi sur un coffre, qui y range un objet

Posé en étant accroupi, il fait l'inverse : il range dans l'inventaire tout ce qu'on lui donne, objets jetés dessus, objets qui arrivent d'un tapis ou d'une chute. Les mêmes règles valent pour presque toutes les orientations, sur le dessus, le dessous ou les côtés d'un inventaire.

Changer d'avis : la clé

Un coup de clé inverse le sens de l'entonnoir déjà posé

Pas besoin de casser un entonnoir posé dans le mauvais sens : un coup de clé l'inverse, d'extraction en insertion et retour. C'est l'erreur la plus courante des débutants, et la plus rapide à corriger.

Sur un tapis roulant

Entonnoir posé au bout d'un tapis roulant

Au bout d'un tapis roulant, l'entonnoir s'adapte au sens de marche : si le tapis avance vers lui, il prend les objets qui arrivent et les range dans l'inventaire derrière lui ; si le tapis s'éloigne, il y dépose les objets qu'il extrait. Un entonnoir posé sur le côté d'un tapis peut aussi y piocher au passage.

Avec d'autres machines

Des entonnoirs fonctionnent aussi avec une scie mécanique verticale, un dépôt et un égouttoir à objets.

L'entonnoir travaille aussi avec de nombreux blocs de Create : la scie mécanique posée à la verticale, le dépôt, l'égouttoir à objets, les bassins, les meules… Il en sort les produits finis ou y insère les ingrédients, ce qui évite souvent d'ajouter un tapis.

Couper un entonnoir à la redstone

Un entonnoir qui transfère des objets s'arrête dès qu'un levier l'alimente.

Un signal de redstone met n'importe quel entonnoir en pause. Avec un comparateur sur le coffre d'arrivée, tu peux par exemple arrêter une ligne quand le stock est plein.

D'un coffre à l'autre : chute ou tapis

Deux entonnoirs collés ne transfèrent rien entre deux coffres ; une chute à la verticale, puis un tapis à l'horizontale, font le travail.

Deux entonnoirs collés entre deux coffres ne transfèrent rien : un entonnoir ne passe jamais directement d'un inventaire fermé à un autre. À la verticale, utilise une chute ; à l'horizontale, un court tapis roulant entre deux entonnoirs.

L'entonnoir de laiton : piles et filtre

Un entonnoir d'andésite sort les objets un par un, un entonnoir de laiton par piles, avec une quantité réglable et un filtre.

L'entonnoir de laiton sort jusqu'à une pile entière à chaque fois. Son panneau de valeur règle la quantité exacte, et son emplacement de filtre limite les transferts aux objets choisis : idéal pour trier, ou pour cibler un bras mécanique qui lira son filtre.

Erreurs fréquentes

  • L'entonnoir vide le coffre au lieu de le remplir : il a été posé sans s'accroupir. Un coup de clé suffit.
  • Les objets tombent par terre : un entonnoir qui extrait recrache devant lui ; s'il n'y a ni tapis ni inventaire devant, les objets finissent au sol.
  • Rien ne passe entre deux coffres collés : il faut une chute ou un tapis entre les deux.
  • L'entonnoir de laiton ne prend rien : son filtre est réglé sur un autre objet, ou la quantité demandée n'est pas disponible.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Quantité : FunnelBlockEntity.getAmountToExtract (filtre inactif : 1 objet ; entonnoir de laiton : quantité du filtre, jusqu'à 64)
  • Filtre : FunnelBlockEntity.supportsFiltering (BRASS_FUNNEL, BRASS_BELT_FUNNEL)
  • Cadence : CLogistics.defaultExtractionTimer = 8 ticks
  • Recettes : crafting/logistics/andesite_funnel.json, brass_funnel.json (2 entonnoirs chacune)
  • Scènes : FunnelScenes.intro, directionality, compat, redstone, transposer, brass

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.