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Interface de stockage portable

Une contraption qui roule emporte ses coffres : impossible d'y brancher un entonnoir. L'interface de stockage portable règle ce problème. Une interface sur la contraption, une autre fixe sur son trajet : à leur rencontre, elles se connectent et la machine s'arrête le temps de vider ou remplir tous ses coffres.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une structure tourne sur un roulement avec une interface ; une seconde interface fixe se connecte à son passage, reçoit des lingots d'un entonnoir puis les rend sur un tapis.

Fiche technique

Catégorie
Contraptions
Fabrication
1 boitier d'andésite + 1 chute (sans forme)
Écart
1 ou 2 blocs vides entre les deux interfaces
Connexion
Quand elles passent face à face, la contraption s’arrête
Accès
L’interface fixe donne accès à tous les coffres embarqués
Départ
3 s (60 ticks) après le dernier échange
Redstone
Interface fixe alimentée : pas de connexion
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (sans forme)

Boitier d'andésiteChute

→ 1 interface de stockage portable

Sans arrêter la machine

Une structure tourne sur un roulement avec une interface ; une seconde interface fixe se connecte à son passage, reçoit des lingots d'un entonnoir puis les rend sur un tapis.

Une interface fixée sur une contraption donne accès à ses coffres pendant qu'elle bouge. Rien à démonter : la ferme, le train ou le bras de grue continue son cycle.

Une seconde interface en face

Écart d’un bloc entre les deux interfaces

Pose une seconde interface sur le trajet, tournée vers la première, avec un ou deux blocs vides entre elles, pas davantage : chaque interface ne s'allonge que d'un bloc au plus.

La connexion

Les deux interfaces se connectent

Quand les deux interfaces passent face à face, elles s'allongent l'une vers l'autre et se connectent ; la contraption s'immobilise. Notre boucle anime cette extension comme le jeu.

Remplir et vider

Un entonnoir remplit la contraption

Pendant la connexion, l'interface fixe se comporte comme l'ensemble des coffres de la contraption : un entonnoir ou un tapis y entre des objets, un autre entonnoir les en sort.

Le départ

La contraption repart

Quand plus rien ne passe depuis 3 secondes, les interfaces se séparent et la contraption repart. Un flux régulier d'objets la retient donc jusqu'à la fin du chargement.

Couper à la redstone

Un levier alimente l'interface fixe : la structure passe devant sans s'arrêter.

Un signal de redstone sur l'interface fixe l'empêche de se connecter : la contraption passe sans s'arrêter. Pratique avec un détecteur de seuil qui coupe quand l'entrepôt est plein.

Quelques usages

Une gare de marchandises où chaque train se vide seul, une ferme sur roulement qui livre sa récolte à chaque tour, une foreuse sur piston qui décharge son minerai au retour. Pour les liquides, la même idée existe avec l'interface de fluide portable.

Conseils

Pose l'interface fixe là où la contraption passe lentement, et vérifie l'alignement : elles doivent être exactement face à face. Une seule interface embarquée suffit pour tous les coffres et coffres-forts de la structure.

Erreurs fréquentes

Pas de connexion ? Les deux interfaces ne passent pas exactement face à face, l'écart dépasse deux blocs, ou l'interface fixe reçoit un signal de redstone. La contraption ne repart pas ? Des objets passent encore : coupe l'entonnoir quand le chargement est fini.

Bien poser les interfaces

L'interface embarquée se colle à la contraption comme n'importe quel bloc, face tournée vers l'extérieur. L'interface fixe se pose sur un mur ou au sol, face tournée vers le passage. Dans un train, mets l'interface embarquée sur le côté d'un wagon et l'interface fixe sur le quai.

Automatiser autour

L'interface fixe se branche comme un coffre : entonnoirs, tapis roulants, chutes. Un entonnoir filtré peut ne prendre qu'un type d'objet, et un détecteur de seuil peut couper l'échange quand l'entrepôt est plein.

Ce que les boucles ne montrent pas

L'allongement des deux interfaces est dessiné par nous d'après le code : elles sortent d'un demi-bloc chacune pour un écart d'un bloc, et restent sorties tant que l'échange dure. Les lingots qui passent par l'entonnoir et le tapis suivent la physique du jeu.

Et pour les fluides ?

La même mécanique existe pour les réservoirs : l'interface de fluide portable se pose et se connecte de la même façon, mais échange des liquides avec des tuyaux et des pompes. Les deux peuvent coexister sur une même contraption.

Sur notre serveur

Sur Create France, les gares de marchandises des joueurs reposent souvent sur ces interfaces.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/portable_storage_interface.json
  • Écart : PortableStorageInterfaceMovement (distance d’engagement), PortableStorageInterfaceBlockEntity.startTransferringTo (min(2, distance))
  • Délai : CLogistics.psiTimeout (60 ticks), PortableStorageInterfaceBlockEntity.tick (ANIMATION 4, transferTimer), isConnected
  • Extension : getExtensionDistance (progrès² × distance / 2), PortableStorageInterfaceRenderer (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
  • Redstone : PortableStorageInterfaceBlockEntity (powered)
  • Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : MovementActorScenes.psiTransfer, psiRedstone

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.