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Matériaux des canons

Un canon de Create Big Cannons se construit dans un seul matériau, et ce choix décide de presque tout : la quantité de poudre qu'il encaisse sans éclater, la longueur de fût qu'un obus peut traverser, son poids sur le support et la façon dont il casse. Voici l'anatomie d'un canon, puis les six matériaux comparés avec les chiffres du code.

Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Fiche technique

Matériaux
Bois, fer forgé, fonte, bronze, acier, nethersteel
Charges sûres
Bois 0, fer forgé 1, fonte 2, bronze 4, acier 8, nethersteel 10
Limite de la culasse
La plus faible des deux limites compte (ex. : culasse coulissante en acier 4)
Longueur maximale
64 blocs (maxCannonLength)
Poids
Bois 1, fer forgé 2, bronze 2, fonte 3, acier 5, nethersteel 6 (stress sur le support)
Éclatement
Au-delà des charges sûres : 50 % de risque à chaque tir ; « éclats » : tout le canon, « rupture » : 5 blocs
Version
Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1

L’anatomie d’un canon

Deux canons, en fonte et en bronze, culasse, chambres et fûts

De l'arrière vers l'avant : une culasse ou un bout de canon fermé (Cannon End), puis une ou plusieurs chambres (Cannon Chamber), qui reçoivent la poudre, puis des fûts (Cannon Barrel ; « Canon en fonte » dans la traduction officielle), que l'obus traverse. Chaque charge de poudre doit être dans une chambre : une charge posée dans un fût peut faire éclater le canon. Tous les blocs doivent être du même matériau et reliés entre eux.

Les six matériaux

Canons en acier et en nethersteel avec leur culasse à vis
MatériauCharges sûresVitesse minimale par fût (blocs/tick)PoidsRuptureSoudable
Bois0peut toujours coincer1éclatsnon
Fer forgé12 (1 charge)2rupturenon
Fonte22 (1 charge)3éclatsoui
Bronze41,33 (2/3 de charge)2ruptureoui
Acier81 (1/2 charge)5éclatsoui
Nethersteel100,67 (1/3 de charge)6éclatsnon

Les « charges sûres » sont le nombre de charges de poudre au-delà duquel le canon risque d'éclater. La vitesse minimale par fût dit combien de puissance l'obus doit avoir pour ne pas se coincer.

Bois et fer forgé

Un canon en bois et un canon en fer forgé, sans fût

Le canon en bois (chambre et bout en rondins) ne supporte aucune charge sûre : il tire des pierres de mortier et peut toujours caler. Le fer forgé sert surtout au mortier à chute, avec une seule charge sûre. Ce sont des canons de début de partie, sans culasse.

La culasse compte aussi

La limite réelle est la plus petite entre celle du matériau et celle de la culasse. Un canon en acier (8) avec une culasse coulissante en acier (4) n'encaisse que 4 charges ; avec une culasse à vis en acier, il monte à 8, et à 10 en nethersteel. Les culasses à tir rapide sont limitées à 2. Voir les culasses.

Pourquoi un obus se coince

À chaque fût traversé, le jeu compare la puissance de la charge à la vitesse minimale du matériau multipliée par le nombre de fûts parcourus. En dessous, l'obus peut se coincer : 25 % de risque par tir. En fonte, compte une charge par fût ; en acier, une demi-charge suffit. Un long canon en fonte avec peu de poudre est donc une mauvaise idée.

Quand un canon éclate

Au-delà des charges sûres, chaque tir a 50 % de risque de faire éclater le canon ; une charge posée dans un fût, 20 %. Tout dépend alors du matériau. Avec les matériaux « éclats » (bois, fonte, acier, nethersteel), le canon entier disparaît dans une explosion de puissance 2 par charge, qui casse les blocs autour. Avec les matériaux « rupture » (fer forgé, bronze), seuls les cinq blocs autour du point faible sont perdus, le reste se désassemble, et l'explosion ne casse rien.

Quel matériau choisir

La fonte s'obtient tôt, en compactant du fer avec du charbon dans un bassin chauffé : idéale pour un premier canon à 2 charges. Le bronze double la poudre utile et pèse peu. L'acier, mélange de fer et de charbon, est le meilleur rapport puissance et prix : 8 charges avec une culasse à vis. Le nethersteel, avec de la netherite, est réservé aux pièces les plus lourdes. Le poids compte : un long canon en acier demande beaucoup de stress au support.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
  • Matériaux : index/CBCBigCannonMaterials.java (maxSafePropellantStress, minimumVelocityPerBarrel, weight, failureMode, isWeldable)
  • Culasses : data/createbigcannons/big_cannon_breech_strength
  • Longueur : config CBCCfgCannons.maxCannonLength (64)
  • Défaillance : CBCCfgFailure (overloadBurstChance 0,5, barrelChargeBurstChance 0,2, squibChance 0,25, failureExplosionPower 2), MountedBigCannonContraption.fail (RUPTURE / FRAGMENT)
  • Fonte et acier : recipe/compacting/iron_to_cast_iron_ingot.json, recipe/mixing/alloy_steel.json
  • Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
  • Images : blocs de CBC posés sur la plaque et rendus par notre moteur

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.