Wiki Create · Contraptions
Poulie à corde
La poulie à corde déplace une structure à la verticale : elle déroule une corde terminée par un aimant, attrape ce qui se trouve dessous et le monte ou le descend. Monte-charge, plateforme, pont-levis, trappe géante : c'est le piston vertical de Create, sans barres à poser.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Stress
- 4 SU par tr/min
- Vitesse
- tr/min ÷ 512 bloc par tick : 1,25 bloc/s à 32 tr/min, 9,8 au plus
- Corde
- 384 blocs au plus, sans rien à ajouter
- Accroche
- Le bloc sous l'aimant, plus ce qui y est collé ou fixé
- Synchronisées
- Les poulies voisines à la même hauteur suivent, sans rotation
- Embarquée
- Une poulie arrêtée peut être déplacée avec sa structure
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 poulie à corde
Monter et descendre
Quand elle tourne, la poulie déroule sa corde jusqu'au premier bloc rencontré, l'assemble en contraption et le soulève. Notre boucle dessine la corde et l'aimant comme le jeu : un aimant au bout, des segments au-dessus.
Le sens et la vitesse

Comme pour le piston, c'est la rotation qui commande : un sens fait descendre, l'autre fait monter, et la vitesse suit les tr/min. Un levier sur un inverseur de rotation suffit pour un monte-charge.
Une plateforme entière

La poulie emporte le bloc accroché et tout ce qui y tient : avec de la colle, une plateforme entière monte. Notre simulation retrouve les mêmes blocs que la scène à chaque montée.
À l'arrêt, des blocs normaux
Quand la poulie s'arrête, la structure redevient de vrais blocs, et la corde reste en place. Si la structure bute sur un bloc solide en chemin, la poulie s'arrête juste avant.
Trois modes

Le panneau de réglage propose les mêmes choix que le piston : reposer à chaque arrêt, seulement au point de départ, ou jamais. Pour un ascenseur entre plusieurs étages, préfère la poulie d'ascenseur.
Plusieurs poulies ensemble
Au moment où une poulie forme sa contraption, les autres poulies posées à la même hauteur au-dessus d'elle s'y accrochent et déroulent leur corde en même temps. Elles n'ont pas besoin de rotation.
Pour le décor

Ces poulies sans moteur ne portent rien : elles ne font que montrer leur corde. C'est purement visuel, mais une plateforme tenue aux quatre coins est bien plus crédible.
Une poulie qui voyage
Une poulie peut elle-même être déplacée par une autre contraption. Sa corde et la structure suspendue suivent le mouvement, ce qui permet par exemple une grue montée sur un piston ou un portique.
Seulement à l’arrêt

Une poulie ne peut être emportée que lorsqu'elle est arrêtée. Si elle est en train de monter ou descendre, l'autre contraption refuse de s'assembler.
Vitesse et longueur
La poulie va à tr/min ÷ 512 bloc par tick : 0,63 bloc/s à 16 tr/min, 2,5 à 64, 9,8 au plus. Sa corde peut descendre de 384 blocs, de quoi atteindre le fond d'une mine depuis la surface. Elle coûte 4 SU par tr/min.
Idées de montages
Un monte-charge de mine : une poulie en surface, une plateforme collée, un inverseur de rotation sur un levier à chaque niveau. Une trappe géante qui descend dans le sol. Pour un vrai ascenseur avec des étages et des boutons d'appel, la poulie d'ascenseur est bien plus simple.
Erreurs fréquentes
La corde descend sans rien prendre ? Il n'y a pas de bloc juste sous l'aimant, ou c'est un bloc sans collision. La plateforme bute ? Un bloc solide gêne sur le trajet. Et une poulie ne peut pas être emportée tant que sa corde bouge.
Brancher la poulie
L'arbre entre par un côté de la poulie. Une manivelle suffit pour un petit monte-charge, mais elle épuise vite le joueur : branche plutôt la poulie sur un moteur et commande le sens avec un inverseur de rotation et un levier.
← Tous les guides du wiki Create
Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/rope_pulley.json
- Stress : AllBlocks.ROPE_PULLEY (CStress.setImpact(4.0))
- Vitesse : LinearActuatorBlockEntity.getMovementSpeed (clamp(vitesse / 512, -0,49, 0,49) bloc par tick), PulleyBlockEntity
- Corde : CKinetics.maxRopeLength (384), Contraption.movePulley, PulleyContraption
- Synchronisées : PulleyBlockEntity (mirrorParent), PulleyRenderer.isPulleyRunning
- Embarquée : BlockMovementChecksImpl.isMovementAllowedFallback (poulie seulement si elle ne tourne pas)
- Rendu de la corde : AbstractPulleyRenderer / PulleyRenderer (ajouté par nous, voir engine_create/REQUESTS.md)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : PulleyScenes.movement, movementModes, multiRope, attachment
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






