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Poulie à tuyau
La poulie à tuyau descend un tuyau souple dans une étendue de fluide pour la vider ou la remplir. Elle assèche un lac de lave, remplit une piscine bloc par bloc ou, plongée dans un océan, fournit de l'eau sans fin. Son tuyau monte et descend avec la rotation, et son débit est celui du réseau de pompes qui lui est relié.
Fiche technique
- Catégorie
- Fluides
- Fabrication
- Boitier de cuivre + bloc d’algues séchées + plaque de cuivre
- Stress
- 4 SU par tr/min
- Tuyau
- Vitesse ÷ 512 bloc par tick : 1,25 bloc/s à 32 tr/min
- Portée
- 128 blocs autour du bout du tuyau (réglage hosePulleyRange)
- Source infinie
- À partir de 10 000 blocs de fluide, eau et lave seulement
- Débit
- Celui de la pompe du réseau
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 poulie à tuyau
Un tuyau qui descend
La poulie se pose au-dessus de l'étendue de fluide, à la verticale de l'endroit où plonger. Elle porte un tuyau souple terminé par un embout. Pose-la sur un bord, avec le vide en dessous : le tuyau doit pouvoir descendre jusqu'au fluide.
Régler la hauteur par la rotation

La rotation fait descendre le tuyau, à la vitesse de rotation divisée par 512 blocs par tick, soit 1,25 bloc par seconde à 32 tr/min. Le tuyau s'arrête de lui-même sur un bloc solide. Arrête la rotation quand l'embout est à la bonne profondeur.
Remonter le tuyau

Une rotation dans l'autre sens remonte le tuyau à la même vitesse. Il s'enroule jusqu'à la poulie, qui ne fonctionne plus une fois complètement rétractée. À l'arrêt de la rotation, le tuyau se cale sur un bloc entier : sa profondeur est toujours un nombre rond.
Remplir un bassin

De l'autre côté, la poulie se branche sur un réseau de tuyaux. Si la pompe pousse vers la poulie, celle-ci remplit l'espace autour du bout du tuyau, de bas en haut. Ici, une piscine se remplit d'eau bloc par bloc.
Vider un lac

Si la pompe tire depuis la poulie, celle-ci vide l'étendue de fluide, de haut en bas, et envoie le liquide dans le réseau. Le débit ne dépend que du réseau : une pompe plus rapide vide plus vite. La poulie atteint les blocs jusqu'à 128 blocs du bout du tuyau.
Le niveau final
Une poulie rétractée ne fait rien : il faut d'abord descendre le tuyau. En vidange, elle retire d'abord la couche la plus haute, puis descend couche par couche, et la surface finit juste sous le bout du tuyau. Pour vider plus profond, descends le tuyau davantage.
Remplir jusqu’où ?

En remplissage, la poulie remplit en commençant par le fond, et le bassin ne monte pas plus haut que la couche située juste au-dessus du bout du tuyau. La hauteur de l'embout règle donc le niveau final, dans un sens comme dans l'autre.
Une source sans fond
Plongée dans une étendue d'au moins 10 000 blocs d'eau ou de lave, un océan ou une mer de lave du Nether, la poulie devient une source infinie : elle fournit du fluide sans jamais faire baisser le niveau, et peut aussi y déverser sans le faire monter. Les autres fluides ne sont jamais infinis.
Ce que montrent les animations
Le tuyau et l'embout de la poulie sont redessinés par nos soins d'après le code du jeu, et l'eau est opaque dans nos rendus. L'enroulement du tuyau dans la poulie n'est pas animé.
Astuces
Pour assécher un lac de lave, descends le tuyau jusqu'au fond avant de lancer la pompe, puis laisse la poulie travailler couche par couche. Pour une source d'eau illimitée, rien ne vaut une poulie dans l'océan reliée à un grand réservoir : elle alimente une chaudière ou une roue à eau sans jamais vider la mer. Et pense au stress : la poulie consomme 4 SU par tr/min en plus de la pompe.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recette : crafting/kinetics/hose_pulley.json
- Stress : AllBlocks.HOSE_PULLEY, CStress.setImpact(4.0)
- Tuyau : HosePulleyBlockEntity.getMovementSpeed = KineticBlockEntity.convertToLinear (vitesse / 512)
- Portée et source infinie : CFluids.hosePulleyRange = 128, hosePulleyBlockThreshold = 10 000, tag create:bottomless/allow (eau, lave)
- Scènes : HosePulleyScenes.intro, level, infinite ; tuyau dessiné d'après HosePulleyRenderer / AbstractPulleyRenderer
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.




