Wiki Create · Create Big Cannons
Obus et boulets
Create Big Cannons propose une dizaine de projectiles pour les gros canons. Les obus contiennent une charge et ont besoin d'un détonateur (Fuze) ; les boulets sont pleins et frappent par leur masse. Chacun se pose dans le canon devant la poudre, la pointe vers la bouche. Voici ce que fait chacun, avec les chiffres du mod.
Fiche technique
- Obus explosif
- Puissance 8 sur les blocs (TNT : 4), 30 dégâts au contact
- Pénétration
- Un bloc casse si sa résistance aux explosions est sous l’élan de l’obus (masse × vitesse)
- Boulet perforant
- Masse 8, 50 dégâts : traverse un mur de pierre taillée
- Shrapnel
- 50 éclats, dispersion 0,6
- Fumigène
- Nuage de 10 × 10 × 10 blocs, 300 ticks (15 s)
- Obus à fluide
- 2 000 mB, 500 mB par gerbe
- Gravité / traînée
- -0,05 bloc/tick² et 1 % par tick pour tous les obus de gros canon
- Version
- Create Big Cannons 5.11.7 · Create 6.0.10 · Minecraft 1.21.1
Boulet plein (établi)
→ 1 projectile solide
Les projectiles

| Projectile | Effet | Masse | Détonateur |
|---|---|---|---|
| Obus hautement explosif (HE) | Explose : puissance 8 sur les blocs, 12 sur les créatures | 2 | impact (avant) |
| Obus perce-armure (AP) | Perce, puis explose : puissance 5 (7 sur les créatures) | 6 | au culot |
| Projectile perce-armure (AP shot) | Boulet inerte qui traverse les murs | 8 | — |
| Projectile solide (Solid Shot) | Boulet inerte, moins perçant | 3 | — |
| Obus à shrapnel | 50 éclats en cône, explosion 2 | 2 | minuté ou de proximité |
| Sac de mitraille | 25 balles dès la bouche | — | — |
| Obus fumigène | Nuage de 10 blocs pendant 15 s, sans dégâts | 2 | impact |
| Obus à fluide | 2 000 mB projetés en 4 gerbes ; explosion 2 | 2 | impact |
| Cône de signalisation | Clin d’œil des auteurs : 30 de masse | 30 | — |
La masse sert à percer : plus elle est grande, plus le projectile traverse de blocs avant de s'arrêter.
L’obus explosif
C'est l'obus à tout faire. Avec un détonateur à impact, il éclate au premier contact avec une puissance de 8 sur les blocs : contre un mur posé sur de la terre, il ouvre un cratère profond et fissure la pierre autour. Sans détonateur, il se plante sans exploser.
Percer : boulets et obus perforants

À chaque bloc touché, le jeu compare l'élan du projectile (masse × vitesse, avec un bonus au-dessus d'un bloc par tick) à la résistance du bloc. S'il l'emporte, le bloc casse et le projectile perd de la masse. Le boulet perforant (masse 8) traverse ainsi un mur de trois blocs de pierre taillée et file au-delà. L'obus perforant fait pareil, puis explose grâce à son détonateur de culot.
Fumigène et obus à fluide

L'obus fumigène ne casse rien : il déploie un nuage blanc de 10 blocs qui dure 15 s, de quoi masquer une avance. L'obus à fluide se remplit de 2 000 mB d'un fluide, au bec verseur par exemple, et le projette en gerbes à l'impact : de l'eau éteint un incendie, de la lave en allume un.
Shrapnel et mitraille

L'obus à shrapnel éclate en 50 éclats projetés en cône, qui fissurent les blocs et touchent tout ce qui est devant. Donne-lui un détonateur minuté ou de proximité pour qu'il éclate au-dessus de la cible. Le sac de mitraille s'ouvre dès la bouche en 25 balles : une arme à courte portée.
Fabrication
Boulets et sacs se font à l'établi. Les obus explosif, à shrapnel et à fluide demandent un établi mécanique : du fer, une dalle en bois pour le culot et la charge, poudre ou nitro. Les détonateurs s'ajoutent ensuite, à la main ou au déployeur.
Les blocs qui résistent
Pour percer, chaque bloc oppose sa résistance aux explosions, sauf quelques blocs « blindés » qui ont leur propre valeur : le bloc de fer vaut 9, le coffre-fort de Create 6, l'obsidienne, le béton et la terre cuite 4, le grès 4,5. Ainsi l'obsidienne, intouchable par une explosion, se laisse percer par un boulet. La terre (0,5) n'arrête presque rien.
Quel obus pour quelle cible
Contre un bâtiment, l'obus explosif. Contre un mur épais ou un blindage, le boulet ou l'obus perforant. Contre des créatures à découvert, le shrapnel réglé pour éclater au-dessus d'elles. Pour couvrir une manœuvre, le fumigène. Garde en tête que tous partagent la même balistique : seul l'effet à l'arrivée change.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.10 · Create Big Cannons 5.11.7)
- Projectiles : munition_properties/projectiles/*.json (durability_mass, penetration, toughness, block_damaging_explosive_power, entity_damaging_explosive_power, shrapnel_count, smoke_scale, smoke_duration, fluid_shell_capacity)
- Pénétration : AbstractBigCannonProjectile.calculateBlockPenetration (résistance aux explosions, block_armor, bonus de vitesse 0,1)
- Recettes : recipe/solid_shot.json, he_shell.json (établi mécanique), shrapnel_shell.json, fluid_shell.json
- Code et données : Create Big Cannons 5.11.7 (github.com/Cannoneers-of-Create/CreateBigCannons, tag v5.11.7+mc.1.21.1, licence MIT), identiques au jar du modpack Create France
- Tirs : scènes écrites pour ce wiki ; trajectoire calculée tick par tick avec les formules du mod (AbstractCannonProjectile.tick : traînée 0,01, gravité -0,05 bloc/tick², vitesse = charges utilisées, MountedBigCannonContraption.fireShot), explosions Explosion.explode + transformations de CBC
- Images : blocs de munitions de CBC posés sur la plaque et rendus par notre moteur
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






