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Scie mécanique

La scie mécanique a deux métiers. Tournée vers le haut, elle découpe des objets : bûches en planches, pierre en briques. Tournée sur le côté, elle abat les arbres d'un coup. Montée sur une contraption, elle devient une machine à défricher qui ramasse le bois toute seule.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une bûche jetée sur la scie devient bûche écorcée puis planches ; la rotation inversée change le sens de sortie ; sur tapis, la pierre devient briques de pierre avec un filtre.

Fiche technique

Catégorie
Contraptions
Stress
4 SU par tr/min
Découpe
Scie tournée vers le haut ; recettes de découpe et de tailleur de pierre
Vitesse
|tr/min| ÷ 24 unité de travail par tick (1 à 128) : 2,5 s à 24 tr/min pour une recette de 50
Sortie
À l’opposé du sens de rotation, sur un tapis ou au sol
Arbres
Scie de côté : en cassant la base, tout l’arbre tombe
Contraption
Coupe les arbres sur son passage, le bois va dans les coffres embarqués
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi

Plaque de fer
Plaque de ferLingot de ferPlaque de fer
Boitier d'andésite

→ 1 scie mécanique

Découper des objets

Une bûche jetée sur la scie devient bûche écorcée puis planches ; la rotation inversée change le sens de sortie ; sur tapis, la pierre devient briques de pierre avec un filtre.

Pose la scie lame vers le haut et jette un objet dessus, ou fais-le passer par un tapis roulant. Une bûche devient bûche écorcée, puis planches ; la pierre suit les recettes du tailleur de pierre.

Le sens de sortie

Rotation inversée : l’objet sort de l’autre côté

L'objet découpé sort toujours à l'opposé du sens de rotation de la lame. Inverse la rotation et il part de l'autre côté : c'est ce qui permet de chaîner deux étapes.

En ligne sur un tapis

Scie placée entre deux tapis roulants

Intercalée entre deux tapis, la scie traite chaque objet au passage, sans entonnoir. Dans la boucle, la pierre entre d'un côté et ressort découpée de l'autre.

Choisir le résultat

Filtre de la scie réglé sur les briques de pierre

Quand un objet a plusieurs découpes possibles, comme la pierre, place l'objet voulu dans le filtre de la scie. Sans filtre, elle passe d'une recette à l'autre à chaque objet.

Vitesse de découpe

Chaque tick, la scie avance son travail de |tr/min| ÷ 24, au moins 1 et au plus 128. Une découpe de 50 prend donc 2,5 s jusqu'à 24 tr/min, 0,6 s à 96 tr/min. Une pile de plus de cinq objets est traitée en une fois, mais plus longtemps.

Brancher la scie

L'arbre entre par l'arrière de la scie couchée, ou par le côté de la scie tournée vers le haut. Elle coûte 4 SU par tr/min. Pour la découpe, une vitesse moyenne suffit ; pour les arbres, plus elle tourne vite, plus le tronc tombe vite.

Abattre un arbre

La scie casse le chêne devant elle, puis la base d'un grand tronc d'acajou : tout le tronc tombe en bûches.

Tournée sur le côté et alimentée, la scie casse le bloc devant elle, comme une perceuse. Si ce bloc est un tronc, c'est tout l'arbre qui tombe.

Couper la base

La base du tronc est coupée

Pour abattre l'arbre entier, il faut que la scie tranche le dernier bloc qui le relie au sol. Les grands arbres de 2 × 2 tombent aussi, en une pluie de bûches.

Sur une contraption

Des scies montées sur un piston avancent et abattent les arbres qu'elles rencontrent.

Montées sur un piston, un portique ou un train, les scies travaillent en roulant : pas besoin de les faire tourner séparément.

Défricher en avançant

Les scies abattent les arbres au passage

Chaque arbre rencontré est abattu, et le bois part dans les coffres ou tonneaux de la contraption s'il y en a, sinon il tombe au sol. Si un tronc résiste, la contraption marque une pause le temps de le couper.

Idées de montages

Une scierie : un tapis qui porte les bûches vers deux scies à la suite, l'une pour écorcer, l'autre pour faire les planches. Une ferme à arbres : des scies sur un piston qui avancent devant une rangée de pousses, puis un déployeur qui replante.

Erreurs fréquentes

Rien ne sort ? La scie de découpe doit regarder vers le haut ; tournée sur le côté, elle casse au lieu de découper. Le mauvais résultat sort ? Mets un filtre. Un arbre reste debout ? La scie n'a pas coupé le bloc le plus bas du tronc.

Ce que les boucles ne montrent pas

La lame est dessinée sans son animation de rotation, et les copeaux ne sont pas montrés. Les objets jetés sur la scie suivent la physique des objets du jeu ; ceux du tapis suivent sa vitesse.

Sur notre serveur

Sur Create France, une petite scierie en début de partie fournit vite toutes les planches et les rotors dont on a besoin.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/mechanical_saw.json
  • Stress : AllBlocks.MECHANICAL_SAW (CStress.setImpact(4.0))
  • Découpe : SawBlockEntity.start / tick (durée de la recette, 50 par défaut, × objets / 5 ; vitesse clamp(|tr/min| / 24, 1, 128) par tick ; recipeIndex sans filtre), CRecipes.allowStonecuttingOnSaw
  • Recettes : recipe/cutting/*.json (ex. alliage d’andésite → 6 rotors, 200)
  • Arbres : SawBlockEntity (BlockBreakingKineticBlockEntity), TreeCutter
  • Contraption : SawMovementBehaviour, CKinetics.moveItemsToStorage
  • Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
  • Scènes : MechanicalSawScenes.processing, treeCutting, contraption

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.