Wiki Create · Contraptions
Assembleur de wagonnet
Avant les trains, Create permettait déjà de faire rouler des machines sur des rails vanilla. L'assembleur de wagonnet se pose comme un rail : alimenté, il monte la structure posée sur lui sur le wagonnet qui passe ; sans signal, il la remet en blocs. Parfait pour une petite foreuse, un manège ou un convoi léger.
Fiche technique
- Catégorie
- Contraptions
- Pose
- Sur la voie, comme un rail
- Alimenté
- Monte la structure attachée sur le wagonnet qui passe
- Sans signal
- Démonte les machines sur wagonnet qui passent
- Orientation
- Suit le wagonnet, ou rotation verrouillée
- Attelage
- Deux assembleurs sous une même structure : convoi de deux wagonnets
- Clé
- Sur le wagonnet : récupérer la machine comme un objet
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 assembleur de wagonnet
Monter une machine sur un wagonnet
Pose l'assembleur sur la voie et la structure par-dessus, reliée avec de la colle. Alimente-le à la redstone : le premier wagonnet qui passe emporte toute la structure. Nos boucles dessinent le wagonnet d'après le modèle du jeu.
La démonter au retour

Un assembleur sans signal fait l'inverse : il remet en blocs la machine sur wagonnet qui passe dessus. Une seule pièce de voie sert donc de dépôt et de départ.
L’emporter dans l’inventaire

Un clic à la clé sur le wagonnet ramasse toute la machine : elle devient un objet machine sur wagonnet, que l'on repose plus loin sur des rails.
Elle suit le wagonnet
Par défaut, la structure tourne avec son wagonnet : dans un virage, elle pivote pour rester dans le sens de la marche.
L’avant de la structure

Une flèche sur l'assembleur montre où sera l'avant de la future machine. Tourne-la avant d'assembler, pour qu'une foreuse parte perceuse devant.
Rotation verrouillée

Le panneau de réglage propose aussi de mettre les acteurs en pause pendant les virages, ou de verrouiller la rotation : la structure garde alors la même orientation quoi qu'il arrive.
Deux wagonnets, une structure
Pose deux assembleurs sous une même structure, et alimente l'un des deux : elle s'installe à cheval sur deux wagonnets, un convoi plus long et plus stable.
Comme un attelage

Les deux wagonnets roulent alors comme s'ils étaient reliés par un lien pour wagonnet, et la structure pivote entre eux dans les virages.
Sur un rail normal
Posé sur une voie ordinaire, l'assembleur ne freine pas les wagonnets : ils passent à leur vitesse et l'assemblage se fait au vol.
Sur un rail de propulsion

Sur un rail de propulsion ou des rails contrôleurs, l'assembleur retient le wagonnet tant qu'il ne reçoit pas de signal : idéal pour une gare de départ.
D’autres wagonnets

Un wagonnet à coffre ou à fourneau peut aussi servir d'ancre. Le coffre du wagonnet à coffre n'est pas dessiné dans nos boucles.
Un wagonnet qui avance seul

Le wagonnet à fourneau se ravitaille seul en combustible dans les coffres de la structure : la machine avance sans être poussée, tant qu'il reste du charbon.
Erreurs fréquentes
Le wagonnet passe sans rien prendre ? L'assembleur n'est pas alimenté, ou la structure n'est pas collée à lui. La machine se démonte trop tôt ? Un autre assembleur sans signal est sur le trajet. Pour les longs trajets, préfère un vrai train.
Alimenter l’assembleur
Un simple levier ou une horloge de redstone suffit : alimenté, l'assembleur monte la structure au passage suivant ; éteint, il la démonte. Deux assembleurs aux deux bouts d'une ligne font une navette.
Ce que les boucles ne montrent pas
Les wagonnets sont dessinés par nous d'après le modèle du jeu, avec leur trajet et leurs rotations ; le coffre du wagonnet à coffre et la fumée du wagonnet à fourneau ne le sont pas. La clé et le joueur non plus.
Sur notre serveur
Sur Create France, l'assembleur de wagonnet reste pratique pour les petits trajets dans une base, une mine ou un parc d'attractions, là où un train complet serait trop encombrant.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Recettes : crafting/kinetics/cart_assembler.json, controller_rail.json
- Assemblage : CartAssemblerBlock / CartAssemblerBlockEntity (alimenté : assemble ; sans signal : désassemble), MountedContraption
- Orientation : CartAssemblerBlockEntity.CartMovementMode (ROTATE, ROTATE_PAUSED, ROTATION_LOCKED)
- Attelage : CKinetics.maxCartCouplingLength (32), MinecartCouplingHandler
- Récupération : CKinetics.survivalContraptionPickup (vrai), minecartContraptionInContainers (faux)
- Wagonnet dessiné : MinecartModel.createBodyLayer (5 pavés, texture 64 × 32), MinecartRenderer (porté par nous dans contraption_sim, voir engine_create/REQUESTS.md)
- Simulation : WIKI/contraption_sim.py (blocs embarqués, durées des mouvements, cordes et acteurs recalculés d'après le code de Create)
- Scènes : CartAssemblerScenes.anchor, modes, dual, rails (coffre du wagonnet non dessiné)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.






