Wiki Create · Logistique
Établi mécanique
L'établi mécanique automatise l'artisanat. Un établi tout seul ne sert à rien : on en assemble plusieurs en une grille qui reproduit la grille de fabrication, chaque bloc tenant un ingrédient. Dès que la grille est complète et qu'elle tourne, les établis se passent les objets jusqu'à un établi de sortie qui livre le résultat. Il réalise les recettes ordinaires et les grandes recettes de Create, jusqu'à 9 × 9.
Fiche technique
- Catégorie
- Logistique
- Stress
- 2 SU par tr/min et par établi
- Grille
- Autant d'établis que d'emplacements de la recette, de 1 × 1 à 9 × 9
- Remplissage
- Entonnoirs, bras mécaniques, tapis, déployeurs, ou à la main
- Couvercle d'emplacement
- Marque un emplacement volontairement vide
- Redstone
- Une impulsion lance la fabrication même si la grille n'est pas pleine
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 3 établis mécaniques
Monter une grille

Pose les établis côte à côte, tous tournés du même côté, en reproduisant la forme de la recette : un carré de 3 × 3 pour une recette classique, une seule colonne pour une recette en ligne. Chaque établi est un emplacement de la grille de fabrication. Il en faut autant que d'emplacements occupés par la recette, pas forcément neuf.
Les flèches dirigent les objets
Chaque établi affiche une flèche sur sa face. Elle indique où il enverra son ingrédient au moment de la fabrication. Toutes les flèches doivent finir par converger vers un seul établi, celui qui sortira le résultat. Un coup de clé sur un établi fait tourner sa flèche. Par défaut, la pose les oriente déjà de façon logique, du haut vers le bas.
Rotation et sortie

La grille a besoin de rotation, 2 SU par tr/min pour chaque établi, transmise par l'arrière comme à une roue dentée. Une fois tous les emplacements remplis, les établis glissent leurs objets le long des flèches, les assemblent et l'établi de sortie dépose le résultat devant lui : sur un dépôt, un tapis ou dans un entonnoir.
Remplir la grille

On met les ingrédients à la main, un par établi, ou automatiquement : entonnoirs, bras mécaniques, déployeurs, tapis qui débouchent sur la face d'un établi. Chaque établi ne garde qu'un seul objet : un entonnoir qui l'alimente en pose un, attend que la fabrication soit faite, puis recommence.
Relier les entrées

Alimenter chaque établi séparément devient vite lourd. Un coup de clé sur la jonction entre deux établis relie leurs inventaires : un objet inséré dans l'un est distribué aux autres, dans l'ordre de la grille. Avec toute la grille reliée, un seul entonnoir suffit à la remplir, à condition d'envoyer les ingrédients dans l'ordre de la recette.
Les couvercles d'emplacement

Certaines recettes ont des trous, comme un seau ou un coffre. Pour qu'une grille reliée ne mette pas d'objet à cet endroit, pose un couvercle d'emplacement d'établi sur l'établi concerné : il compte comme rempli et vide à la fois. La grille sait alors qu'elle est complète sans attendre un ingrédient qui n'existe pas.
Exemple de recette à trous

Dans la scène Ponder, quelques établis couverts et les autres remplis produisent une recette en forme d'anneau. Le même principe vaut pour toutes les recettes à emplacements vides : couvre les trous, relie le reste, et un seul tapis d'entrée alimente toute la machine.
Forcer le départ à la redstone

Une impulsion de redstone sur un établi lance la fabrication tout de suite, même si certains emplacements sont vides. C'est l'autre façon de faire une recette à trous : remplir les bons établis, puis donner le signal. Si les objets présents ne forment aucune recette, la grille les recrache.
À propos des images
Notre moteur de rendu ne dessine pas encore les objets tenus par les établis, ni leur glissement d'un établi à l'autre : cette page est donc illustrée par des images fixes des montages Ponder, sans animation.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Stress : AllBlocks.java, MECHANICAL_CRAFTER, CStress.setImpact(2.0)
- Grille et recettes : RecipeGridHandler, MechanicalCraftingInput (recettes vanilla et mechanical_crafting jusqu'à 9 × 9)
- Redstone : MechanicalCrafterBlockEntity (front montant -> checkCompletedRecipe(true)) ; couvercle : MechanicalCrafterBlockEntity.covered
- Recette : crafting/kinetics/mechanical_crafter.json
- Scènes : CrafterScenes.setup, connect, covers ; images seules (objets des établis non dessinés)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.







