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Interface de fluide portable

L'interface de fluide portable fait passer des fluides entre une contraption en mouvement et une installation fixe. Les réservoirs embarqués sur un roulement, un piston ou un train ne se raccordent à aucun tuyau ; deux interfaces face à face, l'une sur la contraption et l'autre au sol, ouvrent le passage le temps d'un arrêt. C'est l'équivalent pour les liquides de l'interface de stockage portable pour les objets.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Une contraption à réservoirs tourne sur un roulement ; à chaque passage devant l'interface fixe, une pompe la remplit de chocolat puis la vide.

Fiche technique

Catégorie
Fluides
Fabrication
Boitier de cuivre + chute (sans forme)
Écart
1 ou 2 blocs entre les deux interfaces
Échange
L’interface fixe représente tous les réservoirs de la contraption
Départ
3 s sans échange (réglage psiTimeout, 60 ticks)
Redstone
Un signal sur l’interface fixe coupe la connexion
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Fabrication à l'établi (sans forme)

Boitier de cuivreChute

→ 1 interface de fluide portable

Des réservoirs qui bougent

Une contraption à réservoirs tourne sur un roulement ; à chaque passage devant l'interface fixe, une pompe la remplit de chocolat puis la vide.

Un réservoir fixé à une contraption, un manège sur roulement mécanique par exemple, voyage avec elle. Pendant le mouvement, il n'est raccordé à rien : aucun tuyau ne peut le remplir ni le vider. Il faut un point de passage.

Une interface sur la contraption

Interface de fluide portable fixée à la contraption

La première interface se fixe à la contraption, collée au reste de la structure avec de la colle, face vers l'extérieur. Elle se déplace avec elle et donne accès à tous les réservoirs embarqués, sans qu'il soit nécessaire d'arrêter la contraption à la main. Une seule interface suffit, quel que soit le nombre de réservoirs à bord : elle les traite comme un ensemble.

La seconde, à 1 ou 2 blocs

Interface fixe posée avec un bloc d’écart

La seconde interface est posée au sol, sur le trajet, tournée vers la première. Entre les deux, il faut un ou deux blocs d'écart : collées, elles ne se connectent pas. C'est à cette interface fixe qu'on raccorde les tuyaux et la pompe.

Le temps d’un arrêt

Les deux interfaces face à face pendant l’arrêt

Quand la contraption passe et que les deux interfaces se retrouvent face à face, elles s'accrochent : la contraption s'arrête et l'échange commence. L'interface fixe se comporte alors comme un grand réservoir qui représente tous ceux de la contraption. Les tuyaux qui y sont branchés ne voient pas la différence avec une cuve ordinaire.

Remplir…

Le chocolat remplit les réservoirs de la contraption

Une pompe qui pousse vers l'interface fixe remplit les réservoirs de la contraption, l'un après l'autre. Ici, le chocolat passe du grand réservoir au sol vers les deux réservoirs embarqués.

… ou vider

Les réservoirs de la contraption se vident vers le sol

Retourne la pompe à la clé et le courant s'inverse : les réservoirs de la contraption se vident vers l'installation fixe. Une même gare peut ainsi charger un train-citerne à l'aller et le décharger au retour.

Le départ

La contraption repart après l’échange

Quand plus rien n'a été échangé depuis 3 secondes, les interfaces se séparent et la contraption repart. Ce délai se règle sur le serveur avec l'option psiTimeout. Un signal de redstone sur l'interface fixe coupe aussi la connexion, par exemple pour libérer un train à l'heure.

Ce que montre l’animation

Dans notre rendu, les réservoirs se remplissent et se vident comme dans le jeu, mais le petit mouvement des interfaces qui s'allongent l'une vers l'autre n'est pas animé.

Le train-citerne

L'usage le plus courant est le train-citerne : des réservoirs sur un wagon, une interface sur son flanc, et une interface fixe au bord du quai de chaque gare. Le train s'arrête à la gare, l'interface s'accroche, la pompe remplit ou vide les citernes, puis le train repart quand l'échange est fini. On transporte ainsi la lave d'une mer du Nether, le lait d'une ferme ou l'eau d'une chaudière lointaine.

Erreurs fréquentes

Si rien ne se passe, vérifie l'écart : les deux interfaces doivent se faire face, avec un ou deux blocs vides entre elles, jamais collées. Vérifie aussi que l'interface mobile est bien collée à la contraption, et que la pompe pousse dans le bon sens.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Recette : crafting/kinetics/portable_fluid_interface.json (sans forme)
  • Écart : PortableStorageInterfaceBlockEntity.startTransferringTo (distance ≤ 2)
  • Départ : CLogistics.psiTimeout = 60 ticks ; redstone : PortableStorageInterfaceBlockEntity (powered)
  • Réservoirs embarqués : PortableFluidInterfaceBlockEntity (tous les réservoirs de la contraption)
  • Scène : FluidMovementActorScenes.transfer ; niveaux dessinés d'après FluidTankRenderer

Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.