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Ventilateur enchâssé
Le ventilateur enchâssé crée un courant d'air qui pousse ou attire les objets et les créatures. Mais son vrai talent est ailleurs : quand ce courant traverse de la lave, du feu ou de l'eau, il transforme les objets qu'il touche. C'est un four, un fumoir et une station de lavage géants, qui traitent des piles entières posées au sol, sur un dépôt ou sur un tapis roulant.
Fiche technique
- Catégorie
- Traitement
- Stress
- 2 SU par tr/min (64 SU à 32 tr/min)
- Portée
- De 3 à 20 blocs selon la vitesse (20 à 256 tr/min)
- Sens
- Souffle ou aspire selon le sens de rotation
- Traitement
- 7,5 s par paquet de 16 objets, quelle que soit la vitesse
- Types
- Lave : cuisson · feu : fumage · eau : lavage · feu des âmes : hantise
- Version
- Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1
Fabrication à l'établi
→ 1 ventilateur enchâssé
Un courant d'air qui pousse et attire

Le ventilateur se branche par l'arrière sur un rotor ou une roue dentée. Dès qu'il tourne, il crée un courant d'air devant lui, qui déplace les objets au sol, les joueurs et les créatures. Sa portée dépend de la vitesse : 3 blocs au plus lent, jusqu'à 20 blocs à 256 tr/min. Un bloc plein sur le chemin coupe le courant.
Il ne consomme que 2 SU par tr/min, l'une des machines les moins gourmandes du mod.
Souffler ou aspirer

Le sens de rotation décide si le ventilateur souffle devant lui ou aspire vers lui. Pour changer de sens, inverse la rotation : un inverseur de rotation commandé par un levier, une boîte à roues dentées ou une roue dentée de plus. Dans l'animation d'origine, un perroquet montre le courant ; nos images ne gardent que le ventilateur, les créatures n'étant pas rendues par notre moteur.
À travers la lave : la cuisson
Si le courant traverse de la lave (ou un brûleur à blaze allumé), l'air devient brûlant. Tout objet atteint dans la zone derrière la lave est cuit comme dans un haut-fourneau ou un four : minerais concassés en lingots, sable en verre, argile en briques…
Cuire en masse

Le traitement prend 7,5 secondes pour une pile de 1 à 16 objets, puis 7,5 s de plus par tranche de 16 : une pile de 64 met 30 s, sans aucun combustible. Attention, la nourriture brûle dans l'air brûlant : un steak cru jeté devant la lave part en fumée.
À travers le feu : le fumage

Pour la nourriture, remplace la lave par du feu ou un feu de camp allumé : le courant devient un fumoir, qui cuit la viande et le poisson sans les détruire. Avec du feu des âmes ou un feu de camp des âmes, le courant fait la hantise : il transforme la pierre en roche noire, les baies sucrées en baies lumineuses ou la poche d'encre en poche d'encre luisante.
À travers l'eau : le lavage
Un courant qui traverse de l'eau lave les objets. C'est l'étape clé du minerai : un minerai concassé lavé donne 9 pépites, plus un sous-produit (75 % de redstone pour le fer, 50 % de quartz pour l'or, 50 % d'argile pour le cuivre). Le gravier donne du silex et des pépites de fer, la farine de blé devient de la pâte, la laine colorée redevient blanche, le bloc de magma devient de l'obsidienne.
La vitesse change la portée, pas la cadence

Contrairement aux autres machines, accélérer un ventilateur ne traite pas plus vite : la durée reste de 7,5 s par paquet de 16. La vitesse ne fait qu'allonger la portée du courant. Inutile donc de dépenser du stress : règle la vitesse pour que le courant atteigne juste la zone de traitement.
Traiter sur un dépôt ou un tapis

Le traitement marche aussi sur les objets posés sur un dépôt ou transportés par un tapis roulant qui passe dans le courant. C'est la base de toute usine de minerai : des roues de concassage, un tapis, un ventilateur qui souffle à travers l'eau au-dessus du tapis, puis un second à travers la lave pour fondre les pépites restantes.
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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
- Stress : AllBlocks.java, ENCASED_FAN, CStress.setImpact(2.0)
- Portée : IAirCurrentSource.getMaxDistance = lerp(min(|tr/min| / fanRotationArgmax, 1), 3, fanPushDistance) ; CKinetics.fanPushDistance = fanPullDistance = 20, fanRotationArgmax = 256
- Durée : FanProcessing.applyProcessing (fanProcessingTime = 150 ticks × ((taille - 1) / 16 + 1))
- Types : AllFanProcessingTypes (BLASTING, HAUNTING, SMOKING, SPLASHING) ; tags fan_processing_catalysts (lave, eau, feu, feu de camp, feu des âmes, brûleurs)
- Recettes : data/create/recipe/splashing/*.json (crushed_raw_iron : 9 pépites + 75 % redstone…), haunting/*.json
- Recette du bloc : crafting/kinetics/encased_fan.json
- Scènes : FanScenes.direction (perroquet : entité non rendue, images seules) et FanScenes.processing (deux boucles)
Textes et animations originaux de Create France, rendus d'après les scènes Ponder du mod. Create est un mod de la Create Team, non affilié à Create France.





