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Roues de concassage

Les roues de concassage sont le broyeur lourd de Create. Deux grandes roues qui tournent l'une vers l'autre écrasent tout ce qui tombe entre elles : minerais, pierres, os, laine, tiges de blaze… Elles travaillent sur des piles entières, connaissent toutes les recettes de la meule et des recettes de concassage en plus. C'est la base de toute usine de minerai.

Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1 · mis à jour le

Deux roues de concassage entraînées en sens opposés écrasent du minerai d'or jeté entre elles, puis sont alimentées par un tapis roulant.

Fiche technique

Catégorie
Traitement
Stress
8 SU par tr/min et par roue (512 SU la paire à 32 tr/min)
Montage
2 roues, un bloc d'écart, qui tournent l'une vers l'autre
Entrée
Par le dessus, pile entière traitée d'un coup
Cadence
64 fers bruts : ≈ 23 s à 64 tr/min, ≈ 6 s à 256 tr/min
Recettes
Concassage, sinon broyage de la meule
Fabrication
Établi mécanique 5 × 5 (alliage d'andésite, planches, pierre) : 2 roues
Version
Create 6.0.8 · Minecraft 1.21.1

Toujours par paire

Deux roues de concassage posées côte à côte avec un bloc d'écart

Une roue de concassage seule ne fait rien : il faut deux roues sur le même axe horizontal, séparées d'un bloc vide. Entre elles apparaît alors une zone de broyage invisible. Chaque roue occupe un bloc mais déborde d'environ un demi-bloc tout autour : au centre, les deux roues se touchent presque.

Chaque roue consomme 8 SU par tr/min : la paire en demande donc 16, soit 512 SU à 32 tr/min. Une petite roue à eau ne suffit pas, il en faut au moins deux, ou une grande roue à eau.

Elles doivent tourner l'une vers l'autre

Les deux roues de concassage tournent en sens opposés, entraînées par des roues dentées

Le point le plus important : les deux roues doivent tourner en sens opposés, de façon à ce que le haut des deux roues aille vers le centre et avale l'objet. Le plus simple est de les entraîner depuis le même côté par deux chemins qui inversent le sens, par exemple avec une roue dentée de plus d'un côté, comme dans l'animation. Si elles tournent dans le même sens, rien n'est broyé. Si l'objet est recraché vers le haut, c'est que les deux roues tournent à l'envers : inverse la source.

Jeter les objets par le dessus

Du minerai d'or tombe entre les deux roues de concassage

Les objets entrent par le dessus, entre les roues, et ressortent par en dessous. Une pile entière jetée d'un coup est traitée en une fois, plus lentement qu'un objet seul, mais beaucoup plus vite que si on les passait un par un. Par exemple, 64 fers bruts à 64 tr/min prennent environ 23 secondes ; à 256 tr/min, environ 6 secondes. Les créatures qui tombent entre les roues prennent des dégâts.

Ce que les roues savent écraser

Un fer brut donne un fer brut concassé et 75 % de chance d'une pépite d'expérience. Un bloc de minerai récolté au toucher de soie donne un concassé, plus 75 % de chance d'un second : c'est là que le concassage rapporte vraiment. Les tiges de blaze donnent trois poudres de blaze ou plus, le netherrack de la farine de braise, le tuf des pépites de plusieurs métaux, la diorite du quartz, le gravier du sable. Tout ce qui n'a pas de recette de concassage passe par les recettes de la meule.

Automatiser l'entrée et la sortie

Un tapis roulant incliné amène les minerais au-dessus des roues, un autre tapis récupère les produits dessous

Pour une chaîne automatique, amène les minerais avec un tapis roulant qui se termine au-dessus de l'espace entre les roues : les objets tombent tout seuls dedans. Dessous, un second tapis ou un entonnoir sur un coffre récupère les produits. La suite logique : laver les minerais concassés avec un ventilateur enchâssé à travers de l'eau, qui en tire des pépites et des sous-produits.

Erreurs fréquentes

  • Les objets restent posés sur les roues : les roues tournent dans le même sens, ou l'une ne tourne pas du tout.
  • Le réseau cale : 16 SU par tr/min pour la paire, c'est gourmand. Vérifie avec un stressomètre.
  • Les roues sont collées : sans bloc d'écart, il n'y a pas de zone de broyage.
  • Les produits s'entassent sous les roues : rien ne les ramasse. Un tapis ou un entonnoir dessous évite que la zone ne se bouche.

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Sources des chiffres (code de Create 6.0.8)
  • Stress : AllBlocks.java, CRUSHING_WHEEL, CStress.setImpact(8.0)
  • Cadence : CrushingWheelControllerBlock (crushingspeed = |tr/min| / 50) ; CrushingWheelControllerBlockEntity.tick (vitesse × 4 / log2(taille de la pile), bornée à [0,25 ; 20] par tick), applyRecipe (un tirage par objet de la pile)
  • Recettes : CrushingWheelControllerBlockEntity.findRecipe (CRUSHING, sinon MILLING) ; data/create/recipe/crushing/*.json (raw_iron 400, iron_ore 250, blaze_rod, netherrack, tuff, diorite, gravel)
  • Dégâts : CKinetics.crushingDamage = 4
  • Recette du bloc : mechanical_crafting/crushing_wheel.json (5 × 5, 2 roues)
  • Scène : ProcessingScenes.crushingWheels

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